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mod_ff_battle/locale/ui_ko.properties
T

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Properties
Raw Blame History

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mod_ff_battle_name = FFBattle
mod_ff_battle_desc = turn_battle_base 위의 Final Fantasy 스타일 전투 시스템: 메뉴식 명령(공격/방어/아이템/기절), 적과 파티 패널, 액션별 애니메이션과 실행기, 전투 HUD와 로그.
ff_battle/menu_attack = 공격
ff_battle/menu_items = 아이템
ff_battle/menu_defend = 방어
ff_battle/menu_escape = 도망
ff_battle/end_turn = 턴 종료
ff_battle/back = 뒤로
ff_battle/no_items = 아이템 없음
ff_battle/select_target = 대상 선택
ff_battle/escape_fail = 도망치지 못했다!
ff_battle/escape_success = 도망쳤다!
ff_battle/no_actions = 액션 없음
ff_battle/hud_title = 전투
ff_battle/round = 라운드
ff_battle/enemies = 적
ff_battle/allies = 파티
ff_battle/phase_player = 플레이어 턴
ff_battle/phase_enemy = 적 턴
ff_battle/banner_player = 플레이어 턴
ff_battle/banner_enemy = 적 턴
ff_battle/hint_target = 대상 선택 · 우클릭 / Esc — 취소
ff_battle/hint_ally = 아군 선택 · 우클릭 / Esc — 취소
ff_battle/menu_caption = {0} · AP {1}/{2}
ff_battle/menu_actions = 액션
ff_battle/log_title = 전투 로그
ff_battle/log_round = {0}라운드
ff_battle/log_battle_start = 전투 시작
ff_battle/log_turn_player = — 플레이어 턴 · {0}라운드 —
ff_battle/log_turn_enemy = — 적 턴 · {0}라운드 —
ff_battle/log_action = {0}: {1} → {2}
ff_battle/log_action_self = {0}: {1}
ff_battle/log_damage = {0}: {1} → {2} · -{3} HP
ff_battle/log_shield = {0}의 보호막이 {1}을(를) 흡수 · 남은 양 {2}
ff_battle/log_defence = 방어: {0} · +{1} DEF (합계 {2})
ff_battle/log_stun = 기절: {0} · {1}턴
ff_battle/log_stun_skip = {0}은(는) 기절 — 턴을 건너뜀
ff_battle/log_heal = {0}: {1}이(가) HP {2} 회복
ff_battle/log_death = {0} 쓰러짐
ff_battle/log_escape_success = 도망 성공
ff_battle/log_escape_failed = 도망 실패! {0}은(는) AP를 1 잃는다
ff_battle/log_no_points = 파티의 AP가 바닥났다
ff_battle/detail_attack = 캐릭터의 액션 하위 메뉴. 이름 옆에 AP 비용이 표시됩니다.
ff_battle/detail_items = 아이템 하나에 1 AP. 대상이 있는 아이템은 아군이 필요합니다.
ff_battle/detail_defend = 단축키: 아군 대상 액션을 자신에게 사용. 보호막 +4 DEF.
ff_battle/detail_escape = 성공 확률 70%. 실패하면 캐릭터가 AP를 1 잃습니다.
ff_battle/detail_back = 메인 명령 메뉴로 돌아갑니다.
ff_battle/detail_action = 수치 매개변수가 없는 특수 액션.
ff_battle/detail_item = 공용 인벤토리의 아이템.
ff_battle/detail_damage = 피해 {0} (공격 {1} × {2}) · 비용 {3} AP
ff_battle/detail_stun = {0}턴 기절 · 비용 {1} AP
ff_battle/detail_defence = 대상 보호막 +{0} · 비용 {1} AP
ff_battle/status_stun = 기절 {0}
ff_battle/badge_turns = {0}턴
ff_battle/badge_self = 자신