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# FF Battle — combates con menú de comandos
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FF Battle es un sistema de combate al estilo de las consolas RPG clásicas: el grupo abajo a la izquierda, los enemigos arriba y un menú de comandos — Attack, Items, Defend, Escape. Es el sistema de combate de RPG Plus. El combate en sí — el inicio, el fondo, las pantallas de victoria y derrota, la experiencia y el botín — lo pone Turn Battle Base; FF Battle es la manera de luchar del jugador.
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## La pantalla de combate
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El guerrero de RPG Plus se encuentra con un lobo en la aldea:
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- **Las cartas.** Cada personaje muestra la salud, el ataque y la defensa (DEF es un escudo que absorbe el daño primero), el maná si el juego lo tiene, y los puntos amarillos de acción (AP).
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- **El panel Battle** — la ronda, cuántos enemigos y miembros del grupo quedan, y de quién es el turno.
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- **El registro de combate** — cada acción y su resultado, lo más reciente abajo.
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## Un turno
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1. **Elige un personaje** — haz clic en su carta o pulsa **Enter**/**Space** para tomar al primero que tenga puntos de acción.
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2. **Elige un comando** con el ratón o con **W/S**/las flechas y **Enter**:
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- **Attack** — las acciones de combate del personaje;
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- **Items** — objetos usables del inventario, 1 AP cada uno;
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- **Defend** — la acción de defensa del personaje sobre sí mismo;
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- **Escape** — 70% de probabilidad; si falla, el personaje pierde 1 AP.
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3. **Elige la acción.** El panel junto al menú muestra la carta de acción y lo que hará:
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4. **Haz clic en el objetivo.** Aparece «Selecciona un objetivo · RMB / Esc — cancelar» y las cartas enemigas se iluminan:
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Cuando el grupo gasta sus puntos de acción, los enemigos hacen su turno; después empieza una ronda nueva y los puntos se restauran.
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## Lo que dice el registro
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Tras un ataque básico y la respuesta del lobo:
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El ataque del héroe es 12. El escudo del lobo (2) absorbió los primeros 2 puntos y se agotó, así que el lobo perdió 10 de salud: 31 → 21. Después el lobo usó Defence y subió su escudo a 4 para el próximo golpe.
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## Las acciones
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El menú enumera las acciones que tiene el personaje (véase Characters Engine). Los tipos básicos los ejecuta el propio FF Battle:
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- `Attack=1.5` — el daño del ataque multiplicado por el número; lo absorbe primero el escudo del objetivo;
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- `Defence=4` — un escudo sobre un aliado;
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- `Turn=2` — aturdimiento durante ese número de turnos;
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- el uso de objetos.
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Las acciones escritas como fórmulas, como el Power strike o el Fireball de Classic RPG Rules, funcionan mediante Battle Formulas; los costes de maná (`Cost=mp:4`) se pagan con el maná del personaje.
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## Si algo sale mal
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1. **El menú no se abre.** El personaje se quedó sin puntos de acción en esta ronda, o es el turno de los enemigos.
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2. **Items aparece en gris.** No hay objetos en el inventario que se puedan usar en combate.
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3. **Una habilidad no hace nada.** Sus valores necesitan Battle Formulas, o no está marcada como usable en combate.
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