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# FF Battle — 커맨드 메뉴 방식의 전투
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FF Battle은 고전 콘솔 RPG 스타일의 전투 시스템입니다. 왼쪽 아래에 파티, 위에 적, 그리고 Attack·Items·Defend·Escape 커맨드 메뉴가 있습니다. RPG Plus의 전투 시스템이죠. 전투 자체 — 시작, 배경, 승리·패배 화면, 경험치와 전리품 — 은 Turn Battle Base가 맡고, FF Battle은 플레이어의 싸움 방식을 담당합니다.
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## 전투 화면
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RPG Plus의 전사가 마을에서 늑대를 만납니다:
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- **카드.** 캐릭터마다 체력, 공격력과 방어력(DEF은 피해를 먼저 흡수하는 방어막), 게임에 있다면 마나, 그리고 행동점(AP)을 나타내는 노란 점이 표시됩니다.
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- **Battle 패널** — 라운드, 남은 적과 파티원 수, 지금 누구의 차례인지 보여줍니다.
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- **전투 로그** — 모든 행동과 그 결과를 기록하며, 최신 기록이 아래에 쌓입니다.
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## 한 턴의 진행
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1. **캐릭터를 고릅니다** — 카드를 클릭하거나 **Enter**/**Space**를 눌러 행동점이 남은 첫 캐릭터를 선택하세요.
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2. **커맨드를 고릅니다** — 마우스나 **W/S**/방향키, **Enter**로 선택하세요:
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- **Attack** — 캐릭터의 전투 행동;
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- **Items** — 인벤토리에서 사용할 수 있는 아이템, 각 1 AP;
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- **Defend** — 자기 자신에게 거는 방어 행동;
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- **Escape** — 성공 확률 70%. 실패하면 캐릭터가 1 AP를 잃습니다.
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3. **행동을 고릅니다.** 메뉴 옆 패널에 행동 카드와 그 효과가 표시됩니다:
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4. **대상을 클릭합니다.** "대상 선택 · 오른쪽 버튼 / Esc — 취소" 안내가 뜨고 적 카드가 밝게 표시됩니다:
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파티가 행동점을 다 쓰면 적들의 차례가 되고, 이후 새 라운드가 시작되며 행동점이 회복됩니다.
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## 로그가 말해주는 것
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기본 공격 한 번과 늑대의 대답 이후:
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영웅의 공격은 12입니다. 늑대의 방어막(2)이 처음 2점을 흡수하고 소진되어, 늑대는 체력을 10 잃고 31 → 21이 됐습니다. 이어서 늑대는 Defence를 써서 다음 공격에 대비해 방어막을 4까지 올립니다.
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## 행동
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메뉴에는 캐릭터가 가진 행동이 나열됩니다(Characters Engine 참조). 기본 유형은 FF Battle 자체가 처리합니다:
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- `Attack=1.5` — 공격 피해에 그 수를 곱한 값입니다. 대상의 방어막이 먼저 흡수합니다;
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- `Defence=4` — 아군에게 방어막을 겁니다;
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- `Turn=2` — 그만큼의 턴 동안 기절;
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- 아이템 사용.
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수식으로 쓰인 행동(Classic RPG Rules의 Power strike, Fireball 등)은 Battle Formulas를 통해 작동하며, 마나 비용(`Cost=mp:4`)은 캐릭터의 마나에서 차감됩니다.
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## 문제가 생겼을 때
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1. **메뉴가 열리지 않음.** 캐릭터의 행동점이 이번 라운드에 바닥났거나, 지금은 적의 차례입니다.
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2. **Items가 회색으로 비활성화됨.** 인벤토리에 전투에서 쓸 수 있는 아이템이 없습니다.
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3. **스킬이 아무 효과가 없음.** 수치에 Battle Formulas가 필요하거나, 전투 사용 가능 표시가 없는 스킬입니다.
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