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Items Base — objetos, el inventario y su uso
Items Base da a un juego objetos y una bolsa donde guardarlos. Define qué es un objeto (nombre, imagen, precio, tipo y qué ocurre al usarlo), muestra el panel Inventario, guarda lo que lleva el jugador y deja que los escenarios den, quiten y comprueben objetos. El comercio, la cocina, la fabricación, el equipo y los mapas RPG se apoyan en él.
El panel Inventario
Se abre con el icono de la bolsa en la barra de herramientas. Haz clic en un objeto de la izquierda para ver sus detalles a la derecha.
- Pestañas arriba filtran por tipo (Comida, Recursos, Recetas, Misiones); el campo de búsqueda y la lista de orden reducen la cuadrícula.
- Detalles muestran el nombre, los distintivos de tipo, el precio, la descripción, el tamaño de la pila, el id y las propiedades propias del objeto.
- El botón de acción lo nombra el propio objeto: Usar, Comer para la comida, Aplicar a objetivo, Aprender receta, o un verbo que el objeto define (la seta dice Comer por su
verb). - Los objetos dirigidos preguntan sobre quién usarlos: elige a un miembro del grupo o Cancelar.
- Tirar desecha una pila tras una confirmación; los objetos clave no se pueden tirar.
- En combate, cada uso o tirada cuesta al personaje activo un punto de acción; fuera de combate es gratis.
Si una acción no puede hacerse — por ejemplo, el objetivo ya tiene la salud llena —, el objeto no se gasta y el panel explica por qué.
Una definición de objeto
Los objetos son archivos JSON de tipo item en la carpeta items/ de un mod, con la imagen al lado. Esta es la seta de las imágenes de arriba (de RPG Demo):
{
"Kind": "item",
"Items": [
{
"Id": "rpg_demo/mushroom",
"Name": "rpg_demo/item/mushroom/name",
"Description": "rpg_demo/item/mushroom/desc",
"Cost": 2,
"Sprite": "rpg_demo/forest_mushroom",
"ItemType": "Food,TargetUsed",
"ItemAction": "action/heal",
"heal": 5,
"verb": "ui/inventory/verb_eat"
}
]
}
Name,Description— claves de traducción, mostradas en los detalles.Cost— el precio, que usan las tiendas.Sprite— la imagenitems/rpg_demo/forest_mushroom.png.ItemType— uno o más tipos, separados por comas:Food,Resource,Quest,Recipe,Used(se usa sin objetivo),TargetUsed(se usa sobre un miembro del grupo),CantDrop.ItemAction— qué hace al usarse.action/healrestaura salud según el valorhealdel objeto, sin pasar del máximo y nunca sobre un caído. Otros mods añaden acciones, por ejemplo elaction/equipde equipment.- Cualquier otra clave (
heal,verb) es una propiedad del objeto: las acciones la leen y los detalles la enumeran.verbnombra el botón de acción.
Objetos en escenarios
action item.add id=rpg_demo/mushroom count=2
when "item('rpg_demo/mushroom') >= 2" -> :enough
action item.remove id=rpg_demo/mushroom count=2
item.addmete objetos en la bolsa (un cofre, un regalo, una recogida en el mapa);countvale 1 por defecto.item('id')compara cuántos lleva el jugador; funciona enwhen, en condiciones de respuesta, en misiones y en eventos de mapa.item.removequita objetos; se niega si el jugador tiene menos, así que comprueba antes conitem('id').
Recetas
Las recetas (tipo recipe) enumeran objetos de Input y Output con cantidades. Este mod recuerda qué recetas conoce el jugador; la cocina y la fabricación las usan.
Si algo falla
- Un objeto muestra su id en vez de un nombre. Añade su clave
Namea los archivoslocaledel mod. - No hay botón de acción. El objeto necesita
UsedoTargetUsedenItemTypey unItemAction. - Usar no hace nada y el objeto se queda. La acción se negó: al curar, el objetivo está con la salud llena o ha caído.
item.addno añade nada. El id es desconocido; comprueba elIden el archivo del objeto.

