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Live2D Cubism — personajes 2D animados
Live2D Cubism trae modelos de Live2D al juego: personajes dibujados que respiran, parpadean, siguen un punto, se mueven con física (pelo, ropa) y reproducen los movimientos y expresiones que hizo su artista. Contiene el runtime de Cubism para C# y sus bibliotecas nativas del núcleo; otros mods lo usan para mostrar un modelo en una escena.
Es un bloque opcional del juego Cthangover. El contenido de la historia actual sigue usando retratos fijos, y todavía ningún juego integrado incluye un modelo Live2D; la demo propia del mod muestra un modelo en funcionamiento.
Lo que puede hacer un modelo
- Vida en reposo — parpadeo automático (activado por defecto) y respiración (desactivada por defecto).
- Física — el pelo y la ropa se mueven según el
physics3.jsondel modelo. - Mirar — la cabeza y los ojos giran hacia un punto objetivo; en la demo puedes arrastrar el ratón sobre el personaje para dirigir su mirada.
- Movimientos y expresiones — reproducir un movimiento de un grupo (
mtn_01…) o poner una expresión (exp_01…) definidas en el modelo. - Parámetros — fijar directamente cualquier parámetro del modelo, como en la imagen de arriba, donde un solo parámetro levanta el brazo derecho.
- Colocación — el modelo se ajusta solo a su área, o se coloca en una posición y escala dadas.
Requisitos del modelo
Un modelo es la carpeta de exportación estándar de Cubism, guardada dentro de un mod:
my_mod/
└── models/
└── runtime/
├── ren.model3.json el archivo de entrada al que apuntas
├── ren.moc3
├── ren.physics3.json
├── ren.cdi3.json
├── ren.4096/texture_00.png
├── expressions/exp_01.exp3.json …
└── motions/mtn_01.motion3.json …
- El modelo es un modelo Cubism (
.moc3con unmodel3.json). El modelo de demo está hecho con Cubism 5.3 y usa sus máscaras y su dibujo fuera de pantalla. - El núcleo nativo de Cubism viene incluido para Windows (
.dll) y Linux (.so). - Los modelos de ejemplo tienen la licencia propia de Live2D; lee el
ReadMe.txtdel modelo antes de publicarlo.
Mostrar un modelo desde un escenario
La acción add_live2d_model pone un modelo en la vista de la escena:
action add_live2d_model model_path=models/runtime/ren.model3.json mod_id=my_mod node_name=Ren x=960 y=540 scale=0.5
model_path— elmodel3.json, relativo a la carpeta del mod;mod_id— el mod que lo contiene;node_name— un nombre para este modelo en la escena (una segunda acción con el mismo nombre se ignora);x,y,scale— posición y tamaño opcionales; sin ellos el modelo se ajusta automáticamente.
Un mod con código puede crear un modelo con Live2DService.CreateModel(...) y luego llamar StartMotion(group, number), StartExpression(id), SetLiveParameter(id, value) o SetTargetPoint(x, y).
La demo
El conjunto de pruebas avatar de este mod contiene el modelo de ejemplo Ren. Cuando se activa, Ren aparece fuera de la villa en Cthangover y sigue los arrastres del ratón; su comprobación automática levanta el brazo derecho y compara los fotogramas. Es una demo para desarrolladores y está apagada en el juego normal.
Si algo falla
- No hay modelo y el log habla de
model_patho del mod. La ruta es relativa a la carpeta del mod y debe apuntar almodel3.json;mod_iddebe ser el id del mod que lo contiene. - El modelo aparece en un lugar o tamaño equivocados. Da
x,yyscale, o no des ninguno de los tres para el ajuste automático. - El modelo no carga en una plataforma. La biblioteca del núcleo de Cubism solo existe para Windows y Linux.
