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World Map Engine — viajar entre lugares sobre un mapa dibujado
World Map Engine muestra una imagen a pantalla completa del mundo del juego con lugares marcados en ella. El jugador abre el mapa, elige un lugar y viaja hasta allí: el juego cambia a la escena de ese lugar. Los escenarios pueden abrir, cerrar, ocultar y volver a mostrar lugares a medida que avanza la historia, y el juego guarda esos cambios.
Lo usa Cthangover. No es lo mismo que los mapas de tiles de RPG World: un mapa del mundo es una sola imagen con zonas en las que hacer clic, y viajar cambia la escena; un mapa de tiles es una cuadrícula por la que el héroe camina casilla a casilla.
El mapa en el juego
Se abre con el icono del mapa en la barra de herramientas.
- Lugares: zonas dibujadas sobre la imagen; el rayado las delata. Algunos lugares tienen además un emblema redondo con un icono.
- La leyenda: verde — donde estás ahora, dorado — disponible, gris — cerrado.
- Haz clic en un lugar para ver su ficha: estado, descripción y el botón Viajar. Esc o × cierran el mapa.
Viajar cambia el juego a la escena del lugar:
Un lugar está cerrado —la ficha dice «El camino todavía no está abierto.» y no ofrece Viajar— cuando un escenario lo cerró, cuando no tiene escena o cuando su escena no existe en el juego al que se juega.
Añadir un mapa del mundo a un juego
Un juego necesita dos cosas en sus mods:
- La imagen — un fondo llamado
map(por ejemplobackgrounds/map.png). - Los lugares — archivos JSON en una carpeta
map/. Todas las posiciones son fracciones del ancho y el alto de la imagen, de 0 a 1, así el mapa funciona a cualquier tamaño.
Esta es la entrada del pueblo de Cthangover, abreviada:
{
"Items": [
{
"ID": "town_entry",
"points": [[0.7099, 0.2493], [0.7334, 0.2630], [0.7348, 0.2906], [0.7091, 0.3429], [0.6974, 0.3264]],
"title": "",
"scene": "town_entry",
"description": "mapzone/town_entry/info",
"locked": false,
"hidden": false
},
{
"ID": "town_entry_label",
"points": [],
"title": "mapzone/town_entry",
"label_pos": [0.7246, 0.2163]
}
]
}
points— el contorno de la zona en la que se puede hacer clic.scene— la escena lógica a la que cambia Viajar.title,description— claves de traducción; el título es el nombre del lugar en su ficha y emblema.imageeimage_pos— un icono y su posición, para mostrar un emblema redondo en el lugar.label_pos— un nombre suelto sobre el mapa. Una zona con solo un título y una posición de etiqueta (comotown_entry_label) es un nombre, no un lugar: no se puede pulsar.locked— cerrado al empezar;hidden— no se muestra al empezar.
Cthangover guarda los nombres de sus lugares en zonas de etiqueta aparte y deja vacío el title de los lugares; por eso la ficha de arriba no lleva nombre arriba.
El mapa del mundo también se puede dibujar y editar en el editor de mapas de Editor Tools.
Cambiar los lugares desde un escenario
action map.open_zone zone_id=town_entry
action map.close_zone zone_id=town_entry
action map.show_zone zone_id=town_entry
action map.hide_zone zone_id=town_entry
El cambio se guarda en la partida y sigue ahí tras cargar; una partida nueva arranca con los valores del JSON.
Si algo falla
- «Mapa no disponible». Ningún mod del juego tiene un fondo llamado
map. - No se puede entrar en un lugar. Su
sceneestá vacía o mal escrita, o un escenario lo cerró. - Un lugar está fuera de sitio. Las posiciones son fracciones de la imagen (0–1), no píxeles.


