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# Mod Manager — mods, juegos y su documentación
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Mod Manager es la pantalla **Mods y colecciones** del menú principal. Sirve para ver qué mods hay instalados, leer qué hace cada uno, instalar o actualizar mods desde el catálogo en línea, desactivar mods y mirar dentro de los juegos ya hechos para ver de qué mods están hechos.
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Forma parte de la carcasa que siempre se carga junto con el menú, así que funciona incluso antes de que empieces una partida.
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## Cómo abrirlo
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En el menú principal elige **Mods y colecciones**. La pantalla tiene dos pestañas:
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- **Mods** — todos los mods que el juego conoce: los instalados y los que ofrece el catálogo.
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- **Colecciones** — los juegos ya hechos y el esquema de mods con el que está montado cada uno.
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**← Menú** vuelve al menú principal. El botón **?** de la esquina superior derecha, o **F1**, activa las sugerencias contextuales: pasa el ratón sobre un control para ver qué hace, haz clic para fijar la sugerencia y pulsa **Esc** para salir.
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## Explorar los mods
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Cada tarjeta muestra la portada del mod, su título, el autor, el catálogo del que viene, cuántos juegos lo usan (**en 4 colecciones**), su estado y versión, y un interruptor de encendido/apagado.
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- **Buscar mods...** filtra por título, autor o identificador.
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- **Por nombre / Por autor / Por estado** ordenan la lista.
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- **Filtros** a la izquierda acotan la lista por **Estado** (No instalado, Instalado, Hay actualización, Hay una versión anterior, Modificado localmente, Desactivado) y por **Categorías** como Historia, Jugabilidad, Visual, Audio, Biblioteca, Motor y Herramientas. **Restablecer** limpia filtros y búsqueda.
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- **Actualizar catálogo** descarga la lista actual de mods publicados.
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*Modificado localmente* significa que los archivos instalados difieren de la copia de esa misma versión en el catálogo; por ejemplo, un mod que estás editando tú.
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## Leer sobre un mod
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Haz clic en una tarjeta para abrir su página: la portada, el selector de versión, las acciones, la descripción corta del manifiesto del mod y, cuando el mod la ofrece, su **Documentación**: una guía completa como esta.
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La documentación es la guía de la versión **instalada**. Si eliges otra versión en el selector, un aviso te recuerda que la guía de abajo sigue siendo la del mod instalado.
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**Idioma de la documentación.** El selector a la derecha del encabezado Documentación arranca en **Auto · idioma de la interfaz**: la guía sigue el idioma de la interfaz del juego. Si el mod no tiene guía en ese idioma, el gestor muestra primero la guía predeterminada del mod, luego la inglesa y luego la primera disponible; la línea sobre la guía indica el idioma realmente mostrado (por ejemplo `EN`). También puedes elegir un idioma en el selector. Un mod sin ninguna guía sigue mostrando la descripción de su manifiesto.
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Para autores de mods: pon la guía en `docs/en.md` (las traducciones en `docs/<idioma>.md`, o `docs/default.md`) y las imágenes al lado, por ejemplo `docs/assets/screen.png`, referenciada como `assets/screen.png`. El visor entiende encabezados, párrafos, listas, citas, bloques de código, enlaces e imágenes PNG/JPEG/WebP; no ejecuta HTML, tablas ni animaciones.
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## Instalar, actualizar, desactivar, eliminar
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Los botones de la página del mod y el interruptor de su tarjeta:
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- **Instalar / Actualizar / Volver a versión anterior / Reinstalar** descargan la versión elegida del catálogo a tu carpeta de usuario (`user://mods/`).
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- **Desactivar / Activar** (o el interruptor de la tarjeta) deciden si el mod se carga. Un mod desactivado conserva sus archivos y los datos de tus partidas.
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- **Eliminar** borra un mod descargado tras confirmar.
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Después de cualquiera de estas acciones aparece un aviso: **Los cambios surtirán efecto al reiniciar el juego**. El propio Mod Manager no puede eliminarse ni desactivarse desde su propia pantalla.
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**Instalado no es lo mismo que usado.** Un juego carga los mods que nombra su colección, más la carcasa del menú. Instalar un mod lo deja disponible; solo aparece en un juego cuando la colección de ese juego lo incluye.
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## Juegos y colecciones
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La pestaña **Colecciones** muestra primero los juegos ya hechos. Un juego es una *colección*: un conjunto de mods con nombre y el lugar donde empezar.
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Una tarjeta te dice si está instalado todo lo que el juego necesita (**Listo para jugar**, o **Faltan N** / **Instalar (N)** / **Activar (N)**). Un solo botón instala o activa lo que falta. **Editar esquema** abre la estructura del juego; **+ Crea tu propio juego** empieza una colección nueva.
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### El esquema de un juego
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El esquema muestra las *mecánicas* del juego (bloques como Story, Assets, 2D engine) y los mods dentro de ellas. Las flechas van de una dependencia al mod que la necesita. Las posiciones de las tarjetas y los bloques son solo para leer: no deciden el orden de carga.
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Selecciona un bloque o un mod para verlo en el **Inspector**. Ahí puedes cambiar la versión que exige el juego: **Cualquiera**, **Como mínimo**, **Exacta**, **Rama** (`^1` acepta cualquier 1.x) y otras. Es el requisito del juego, no la versión que tienes instalada. **Comprobar** enumera problemas; **Plan** muestra qué instalaría o activaría aplicar la colección.
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Otros botones del esquema: **+ Mecánica** y **Añadir mod** cambian el juego, **Duplicar** hace tu propia copia (y ofrece copiar las partidas), **JSON** muestra la definición en crudo, **Guardar** y **Restablecer** conservan o descartan los cambios, **Aplicar colección** instala y activa lo que enumera el plan. Un juego integrado que hayas cambiado se restaura con **Restaurar la integrada**; tus partidas se quedan.
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Los cambios de un juego se aplican la próxima vez que arranque. Las partidas siguen sirviendo cuando cambian sus mods: los datos de los mods que salieron del juego se guardan aparte y vuelven con el mod.
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## Si algo falla
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1. **Un mod no aparece en un juego.** Comprueba que está activado y que la colección del juego lo incluye (abre **Editar esquema**).
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2. **«No se pudo instalar».** Revisa la conexión a internet y prueba otra vez **Actualizar catálogo**.
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3. **Una tarjeta dice Faltan o Problemas.** Abre su esquema y la pestaña **Comprobar**: enumera los mods que faltan, las diferencias de versión y los conflictos.
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4. **Conflicto de catálogos.** El mismo mod y versión está publicado con contenido distinto por dos catálogos; fíate del catálogo en el que confíes.
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5. **No hay sección de documentación.** El mod todavía no tiene guía en `docs/`; en su lugar se muestra la descripción del manifiesto.
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