Files
mod_recruiting/docs/ko.md
T

4.0 KiB

Recruiting — 파티에 합류하는 쓰러뜨린 적들

Recruiting은 전투에서 쓰러뜨린 적을 포획해, 나중에 플레이어 편에서 싸우게 합니다. 승리 후에는 쓰러뜨린 적마다 포획될 기회가 생깁니다. 포획된 캐릭터는 영입자 패널에 나열되고, 그중 누구든 파티에 넣었다 뺐다 할 수 있습니다. 포획된 동안 영입자는 저들만의 규칙으로 삽니다 — Cthangover에서는 배가 고파집니다.

이 모드는 어느 전투 시스템에도 의존하지 않습니다. 플랫폼의 “캐릭터가 쓰러졌다” 이벤트를 듣고 있어서, FF Battle이든 Card Battle이든 쓰러진 캐릭터를 보고하는 시스템이면 무엇과든 작동합니다. 누구를 포획할 수 있고 어떤 조건이 붙는지는 게임의 데이터와 다른 모드가 정합니다.

영입자 패널

툴바 버튼으로 엽니다. Cthangover 시작 시점에는 아직 포획한 사람이 없습니다:

영입자 패널: 제목 “영입자”, “포획한 적 · 누구든 파티에 합류할 수 있다” 줄, “아직 포획한 영입자가 없다”, 아래쪽에 “포획: 0 · 파티: 0”.

포획된 영입자마다 초상화, 이름, 체력이 담긴 행이 생기고 버튼이 하나 붙습니다: 파티에 추가 또는 파티에서 제외. 바닥글에는 영입자 수와 그중 파티에 있는 수가 표시됩니다.

포획은 이렇게 일어납니다

승리 후, 쓰러진 적마다:

  1. 적의 캐릭터 파일에 RecruitmentChance가 0보다 커야 합니다.
  2. 적 유형별로 영입자는 한 명뿐입니다. 이미 포획된 유형이면 건너뜁니다.
  3. 등록된 모든 조건이 허용해야 합니다. 이 모드가 하나 갖고 있는 조건: 플레이어가 slave_master 스킬을 가져야 합니다(Cthangover에서 마라오는 처음부터 갖고 있습니다).
  4. 1부터 100까지의 굴림이 확률을 넘지 말아야 합니다.

이를 통과하면 적은 체력 10으로 명단에 들어옵니다. Cthangover에서 포획할 수 있는 유일한 캐릭터는 이야기 후반에 만나며, 확률은 50%입니다:

{ "Id": "werewolf_girl_1", "RecruitmentChance": 50 }

파티 안에서

파티에 추가는 그 영입자를 평범한 파티원으로 만듭니다. 캐릭터 패널에 나타나고, 제 행동으로 전투에 참여하고, 아이템의 대상이 되며, 파티와 함께 저장됩니다. 전투에서 잃은 체력은 영입자에게 그대로 남습니다. 파티에서 제외는 행동과 경험치를 다음 합류 때까지 보관합니다.

영입자의 욕구

영입자는 게임 시계의 각 틱마다 등록된 행동을 실행합니다. 이 모드가 갖고 있는 것은 영양입니다. 24 게임 시간을 굶은 영입자는 틱마다 체력을 1 잃습니다. 현재 게임에는 아직 영입자를 먹일 방법이 없어서, 포획된 영입자는 포획 하루 뒤부터 굶주리기 시작합니다.

명단, 체력, 행동 상태는 게임과 함께 저장됩니다.

모드 작성자를 위해

  • 조건은 IRecruitCondition을 구현하는 클래스입니다. recruiting 모드는 로드된 어떤 모드에서든 찾아냅니다. false를 반환하면 포획을 금지합니다.
  • 행동은 IRecruitBehaviour를 구현합니다. 영입자가 포획될 때 설정되고, 매 틱 호출되며, 영입자와 함께 제거됩니다. 상태는 그 영입자의 속성에 저장됩니다.
  • 코드는 RecruitJoinedEvent와 RecruitLeftEvent에 반응할 수 있습니다.

문제가 생겼을 때

  1. 아무도 포획되지 않습니다. 적의 RecruitmentChance가 0이거나, 조건이 막고 있거나(플레이어에게 slave_master 스킬이 없음), 굴림이 실패했거나입니다.
  2. 같은 적이 두 번 포획되지 않습니다. 적 유형별로 영입자 한 명. 설계상 그렇습니다.
  3. 영입자의 체력이 계속 떨어집니다. 영양 탓입니다. 하루를 굶었고, 아직 먹일 방법이 없습니다.