7.5 KiB
RPG Map Editor — рисование тайловых карт и расстановка событий
RPG Map Editor правит тайловые карты движка RPG прямо во время игры: три слоя тайлов, стены и проходы, точку появления героя, случайные бои и события — персонажей, таблички, двери, подбираемые предметы. Сохранение сразу обновляет карту в запущенной игре, а кнопка Играть позволяет по ней пройтись.
Открывается редактор из набора инструментов (молоток на панели инструментов) как Редактор RPG-карт — для той карты, на которой сейчас стоит игрок.
Правка и её результат в игре
Дом старейшины из RPG Plus до правки:
В редакторе: вкладка Внешность, спрайт торговца, кнопка Разместить NPC, клик по свободной клетке. Новое событие выбрано на слое События, его свойства — справа:
После сохранения (Ctrl+S) торговец стоит в доме:
Его диалог и поведение задаются в свойствах события: сценарий, условие, способ запуска.
Слои и инструменты
- Фон, Основной, Передний — слои тайлов. Фон и Основной могут перекрывать проход непроходимыми тайлами; Передний рисуется поверх персонажей и никогда не блокирует.
- Коллизии — рисуется поверх тайлов: Стена (всегда непроходимо), Проход (всегда проходимо) или Авто (по тайлам).
- События — клик выбирает или тащит событие, двойной клик по пустой клетке добавляет, Del удаляет.
- Карандаш, Ластик, Заливка; правая кнопка мыши стирает, Alt+клик берёт тайл, клавиши 1–5 переключают слои, B/E/G — кисти.
- Отменить/Вернуть (Ctrl+Z / Ctrl+Y), сетка, масштаб (Ctrl+колесо).
Вкладки слева: Тайлы (палитра тайлсета карты; целые объекты вроде дома или дерева можно ставить одним штампом), Персонажи (персонажи с боевыми характеристиками, размещаются как враги), Предметы (раскладываются как подбираемые предметы с количеством) и Внешность (все спрайты загруженных модов, размещаются как NPC).
Правый столбец — свойства карты: ключ имени, тайлсет, размер, масштаб, своё освещение и атмосфера, точка появления и направление взгляда, а также случайные бои (примерно раз в N шагов, группы врагов вида slime; wolf,slime).
Вид сверху и изометрия
Редактор рисует карту так же, как её рисует игра. Переключатель вида на панели инструментов меняет только предпросмотр; данные карты остаются прежними. Дом в изометрическом предпросмотре:
Сам вид игры задаёт настройка коллекции tile.renderer (topdown или isometric); ключ --editor-renderer=isometric открывает редактор сразу в изометрическом предпросмотре.
Какие файлы записываются
- Сама карта сохраняется в свой
maps/<id>.json. - События попадают в файл событий этой карты в том же моде (
map_events/<карта>/…). События, которые добавляют на карту другие файлы или другие моды, показываются приглушённо, с пунктирной рамкой, и никогда не перезаписываются; их id нельзя использовать повторно. - + рядом со списком файлов создаёт новую карту в выбранном моде; после сохранения игра сразу знает её как сцену.
- Записывать можно только в моды, установленные папками.
Если что-то пошло не так
- «Играть» сообщает, что игра не знает сцену. Карте нужен файл
scenes/<id>.jsonв её моде. - Событие не выбирается. Оно принадлежит другому файлу или другому моду (пунктирная рамка).
- NPC не разговаривает. У его события нет сценария, либо запуск у него не по клавише действия.
- Сохранение меняет строки, которые вы не трогали. Редактор записывает файлы в своём порядке и добавляет значения по умолчанию для полей событий, поэтому diff может показать больше, чем сама правка.




