113 lines
7.0 KiB
Properties
113 lines
7.0 KiB
Properties
mod_rpg_editor_name = Editor de mapas RPG
|
||
mod_rpg_editor_desc = Editor de mapas de casillas del mundo RPG: tres capas de casillas, la capa de colisiones y los eventos del mapa, con deshacer y vista previa en vivo en el juego en marcha.
|
||
tools/rpg_editor/title = Editor de mapas RPG
|
||
tools/rpg_editor/hint = Clic izq.: pintar · clic der.: borrar · Alt+clic izq.: tomar casilla · eventos: clic: seleccionar/arrastrar, doble clic: añadir, Supr: borrar · 1–5 capas · B/E/G pincel · rueda/Mayús+rueda, arrastrar con botón central: desplazar · Ctrl+rueda: zoom · Ctrl+Z/Y · Ctrl+S
|
||
tools/rpg_editor/layer_back = Fondo
|
||
tools/rpg_editor/layer_main = Principal
|
||
tools/rpg_editor/layer_front = Frente
|
||
tools/rpg_editor/layer_collision = Colisiones
|
||
tools/rpg_editor/layer_events = Eventos
|
||
tools/rpg_editor/tool_pencil = Lápiz
|
||
tools/rpg_editor/tool_eraser = Goma
|
||
tools/rpg_editor/tool_fill = Relleno
|
||
tools/rpg_editor/grid = Cuadrícula
|
||
tools/rpg_editor/zoom_in = Acercar
|
||
tools/rpg_editor/zoom_out = Alejar
|
||
tools/rpg_editor/undo = Deshacer
|
||
tools/rpg_editor/undo_tip = Deshacer el último cambio (Ctrl+Z)
|
||
tools/rpg_editor/redo = Rehacer
|
||
tools/rpg_editor/redo_tip = Rehacer (Ctrl+Y)
|
||
tools/rpg_editor/play = Jugar
|
||
tools/rpg_editor/play_tip = Guardar y recorrer el mapa desde su punto de inicio en el juego en marcha
|
||
tools/rpg_editor/play_no_scene = El juego no conoce la escena "{0}": revisa scenes/{0}.json en el mod del mapa.
|
||
tools/rpg_editor/scene_created = escena {0} creada
|
||
tools/rpg_editor/section_palette = Paleta
|
||
tools/rpg_editor/section_map = Mapa
|
||
tools/rpg_editor/section_spawn = Punto de inicio
|
||
tools/rpg_editor/section_encounters = Combates aleatorios
|
||
tools/rpg_editor/section_event = Evento
|
||
tools/rpg_editor/section_action = Qué hace
|
||
tools/rpg_editor/section_teleport = Teletransporte
|
||
tools/rpg_editor/map_id = Id
|
||
tools/rpg_editor/map_id_tip = El id del mapa es el nombre del archivo y el de la escena que muestra el mapa
|
||
tools/rpg_editor/map_name = Clave del nombre
|
||
tools/rpg_editor/map_name_tip = Clave de localización del nombre visible del mapa
|
||
tools/rpg_editor/tileset = Tileset
|
||
tools/rpg_editor/width = Ancho
|
||
tools/rpg_editor/height = Alto
|
||
tools/rpg_editor/resize = Aplicar tamaño
|
||
tools/rpg_editor/zoom = Zoom en el juego
|
||
tools/rpg_editor/zoom_tip = Píxeles de pantalla por píxel de casilla en el juego
|
||
tools/rpg_editor/x = X
|
||
tools/rpg_editor/y = Y
|
||
tools/rpg_editor/dir = Orientación
|
||
tools/rpg_editor/dir_down = Abajo
|
||
tools/rpg_editor/dir_left = Izquierda
|
||
tools/rpg_editor/dir_right = Derecha
|
||
tools/rpg_editor/dir_up = Arriba
|
||
tools/rpg_editor/encounter_steps = Cada ~N pasos
|
||
tools/rpg_editor/encounter_steps_tip = Número medio de pasos entre combates aleatorios; 0 los desactiva
|
||
tools/rpg_editor/encounter_groups = Grupos de enemigos
|
||
tools/rpg_editor/encounter_groups_tip = Ids de personajes, grupos separados por ";": por ejemplo slime; wolf,slime
|
||
tools/rpg_editor/no_event = Cambia a la capa Eventos y haz clic en un evento, o haz doble clic en una casilla vacía para añadir uno.
|
||
tools/rpg_editor/event_id = Id
|
||
tools/rpg_editor/sprite = Charset
|
||
tools/rpg_editor/sprite_tip = Ruta de la imagen en el grupo charsets: 3 fotogramas × 4 orientaciones
|
||
tools/rpg_editor/tile = Casilla
|
||
tools/rpg_editor/tile_tip = Índice del tileset que se dibuja cuando no hay charset; -1 para ninguno
|
||
tools/rpg_editor/trigger = Activación
|
||
tools/rpg_editor/trigger_action = Tecla de acción (E/F)
|
||
tools/rpg_editor/trigger_touch = Al pisarlo
|
||
tools/rpg_editor/solid = Sólido
|
||
tools/rpg_editor/solid_auto = Cuando se dibuja
|
||
tools/rpg_editor/solid_yes = Sí
|
||
tools/rpg_editor/solid_no = No
|
||
tools/rpg_editor/solid_tile = sólida
|
||
tools/rpg_editor/condition = Condición
|
||
tools/rpg_editor/condition_tip = Condición de escenario; el evento solo existe mientras se cumple
|
||
tools/rpg_editor/scenario = Escenario
|
||
tools/rpg_editor/scenario_tip = Ruta en el grupo scenarios, la extensión es opcional
|
||
tools/rpg_editor/commands = Líneas de escenario propias, se ejecutan después del escenario:
|
||
tools/rpg_editor/teleport_map = Mapa
|
||
tools/rpg_editor/teleport_map_tip = Id del mapa de destino; vacío con una casilla indicada significa este mapa
|
||
tools/rpg_editor/delete_event = Borrar evento
|
||
tools/rpg_editor/collision_block = Muro: siempre bloqueado
|
||
tools/rpg_editor/collision_open = Paso: siempre transitable
|
||
tools/rpg_editor/collision_auto = Auto: según las casillas
|
||
tools/rpg_editor/problem_tileset = El mapa "{0}" no tiene tileset.
|
||
tools/rpg_editor/problem_event_id = El evento en {0} no tiene id.
|
||
tools/rpg_editor/problem_event_duplicate = Dos eventos comparten el id "{0}".
|
||
tools/rpg_editor/tab_tiles = Casillas
|
||
tools/rpg_editor/tab_characters = Personajes
|
||
tools/rpg_editor/character_search = Buscar por nombre o id
|
||
tools/rpg_editor/place_npc = Colocar como PNJ
|
||
tools/rpg_editor/place_npc_tip = Pone al personaje en el mapa como un evento que habla con E/F; escribe sus frases en las líneas de escenario
|
||
tools/rpg_editor/place_enemy = Colocar como enemigo
|
||
tools/rpg_editor/place_enemy_tip = Pone al personaje en el mapa como enemigo: E/F inicia un combate con él y desaparece al ser vencido
|
||
tools/rpg_editor/characters_hint = Elige un personaje, pulsa un botón y haz clic en una casilla del mapa (clic derecho cancela). El charset se busca por el campo Charset del personaje o por la ruta de su retrato.
|
||
tools/rpg_editor/place_status = Haz clic en la casilla donde poner «{0}» (clic derecho cancela)
|
||
tools/rpg_editor/place_cancelled = Colocación del personaje cancelada
|
||
tools/rpg_editor/placed_npc = «{0}» colocado como PNJ: evento {1}
|
||
tools/rpg_editor/placed_enemy = «{0}» colocado como enemigo: evento {1}
|
||
tools/rpg_editor/icon = Icono
|
||
tools/rpg_editor/icon_tip = Imagen del grupo items (como el Sprite de un objeto) cuando no hay ni charset ni casilla
|
||
tools/rpg_editor/tab_items = Objetos
|
||
tools/rpg_editor/item_search = Buscar por nombre o id
|
||
tools/rpg_editor/items_hint = Elige un objeto, indica la cantidad, pulsa «Colocar» y haz clic en una casilla (clic derecho cancela). El jugador lo recoge al pisar la casilla; después desaparece.
|
||
tools/rpg_editor/item_count = Cantidad
|
||
tools/rpg_editor/item_count_tip = Cuántos recibe el jugador
|
||
tools/rpg_editor/place_item = Colocar
|
||
tools/rpg_editor/place_item_tip = Deja el objeto en el mapa: pisar la casilla lo recoge
|
||
tools/rpg_editor/item_found_line = Encontrado: {0} ×{1}
|
||
tools/rpg_editor/placed_item = «{0}» está en el mapa: evento {1}
|
||
tools/rpg_editor/picker_no_look = No se encontró imagen para el mapa, se muestra un marcador
|
||
tools/rpg_editor/problem_event_locked = El id de evento {0} ya lo usa un evento de otro archivo o mod: elige otro
|
||
tools/rpg_editor/section_light = Luz
|
||
tools/rpg_editor/light_radius = Radio de luz
|
||
tools/rpg_editor/light_radius_tip = En casillas; 0: el evento no da luz. La luz se ve al anochecer y de noche
|
||
tools/rpg_editor/light_color = Color de la luz
|
||
tools/rpg_editor/light_color_tip = #rrggbb o #rrggbbaa (alfa = intensidad); vacío: el cálido por defecto
|
||
tools/rpg_editor/ambient = Luz ambiental fija
|
||
tools/rpg_editor/ambient_tip = #rrggbb: el mapa siempre tiene esta luz (una sala con lámpara); vacío: según la hora del día
|
||
tools/rpg_editor/autotile = autotile
|