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Properties
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Properties
mod_rpg_editor_name = RPG 맵 에디터
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mod_rpg_editor_desc = RPG 월드의 타일 맵 에디터: 타일 레이어 3개, 충돌 레이어, 맵 이벤트. 되돌리기와 실행 중인 게임에서의 실시간 미리 보기 지원.
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tools/rpg_editor/title = RPG 맵 에디터
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tools/rpg_editor/hint = 좌클릭 — 그리기 · 우클릭 — 지우기 · Alt+좌클릭 — 타일 집기 · 이벤트: 클릭 — 선택/드래그, 더블클릭 — 추가, Del — 삭제 · 1–5 레이어 · B/E/G 브러시 · 휠/Shift+휠, 가운데 버튼 드래그 — 스크롤 · Ctrl+휠 확대/축소 · Ctrl+Z/Y · Ctrl+S
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tools/rpg_editor/layer_back = 배경
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tools/rpg_editor/layer_main = 메인
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tools/rpg_editor/layer_front = 전경
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tools/rpg_editor/layer_collision = 충돌
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tools/rpg_editor/layer_events = 이벤트
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tools/rpg_editor/tool_pencil = 연필
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tools/rpg_editor/tool_eraser = 지우개
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tools/rpg_editor/tool_fill = 채우기
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tools/rpg_editor/grid = 격자
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tools/rpg_editor/zoom_in = 확대
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tools/rpg_editor/zoom_out = 축소
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tools/rpg_editor/undo = 되돌리기
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tools/rpg_editor/undo_tip = 마지막 편집 되돌리기 (Ctrl+Z)
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tools/rpg_editor/redo = 다시 실행
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tools/rpg_editor/redo_tip = 다시 실행 (Ctrl+Y)
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tools/rpg_editor/play = 플레이
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tools/rpg_editor/play_tip = 저장하고 실행 중인 게임에서 시작 지점부터 맵을 걸어 봅니다
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tools/rpg_editor/play_no_scene = 게임이 장면 "{0}"을(를) 모릅니다: 맵이 있는 모드의 scenes/{0}.json을 확인하세요.
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tools/rpg_editor/scene_created = 장면 {0} 생성됨
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tools/rpg_editor/section_palette = 팔레트
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tools/rpg_editor/section_map = 맵
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tools/rpg_editor/section_spawn = 시작 지점
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tools/rpg_editor/section_encounters = 랜덤 전투
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tools/rpg_editor/section_event = 이벤트
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tools/rpg_editor/section_action = 동작
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tools/rpg_editor/section_teleport = 순간 이동
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tools/rpg_editor/map_id = Id
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tools/rpg_editor/map_id_tip = 맵 id는 파일 이름이자 맵을 보여 주는 장면의 이름
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tools/rpg_editor/map_name = 이름 키
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tools/rpg_editor/map_name_tip = 맵 표시 이름의 로컬라이즈 키
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tools/rpg_editor/tileset = 타일셋
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tools/rpg_editor/width = 너비
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tools/rpg_editor/height = 높이
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tools/rpg_editor/resize = 크기 적용
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tools/rpg_editor/zoom = 게임 내 확대 배율
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tools/rpg_editor/zoom_tip = 게임에서 타일 픽셀 하나당 화면 픽셀 수
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tools/rpg_editor/x = X
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tools/rpg_editor/y = Y
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tools/rpg_editor/dir = 방향
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tools/rpg_editor/dir_down = 아래
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tools/rpg_editor/dir_left = 왼쪽
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tools/rpg_editor/dir_right = 오른쪽
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tools/rpg_editor/dir_up = 위
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tools/rpg_editor/encounter_steps = 약 N걸음마다
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tools/rpg_editor/encounter_steps_tip = 랜덤 전투 사이의 평균 걸음 수. 0이면 끕니다
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tools/rpg_editor/encounter_groups = 적 그룹
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tools/rpg_editor/encounter_groups_tip = 캐릭터 id, 그룹은 ";"로 구분 — 예: slime; wolf,slime
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tools/rpg_editor/no_event = 이벤트 레이어로 바꾸고 이벤트를 클릭하거나, 빈 칸을 더블클릭해 추가하세요.
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tools/rpg_editor/event_id = Id
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tools/rpg_editor/sprite = 캐릭터 시트
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tools/rpg_editor/sprite_tip = charsets 그룹의 그림 경로: 3프레임 × 4방향
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tools/rpg_editor/tile = 타일
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tools/rpg_editor/tile_tip = 캐릭터 시트가 없을 때 그리는 타일셋 번호. -1이면 없음
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tools/rpg_editor/trigger = 발동
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tools/rpg_editor/trigger_action = 액션 키 (E/F)
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tools/rpg_editor/trigger_touch = 밟았을 때
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tools/rpg_editor/solid = 통과 불가
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tools/rpg_editor/solid_auto = 그려져 있을 때
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tools/rpg_editor/solid_yes = 예
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tools/rpg_editor/solid_no = 아니요
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tools/rpg_editor/solid_tile = 통과 불가
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tools/rpg_editor/condition = 조건
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tools/rpg_editor/condition_tip = 시나리오 조건. 참인 동안에만 이벤트가 존재한다
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tools/rpg_editor/scenario = 시나리오
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tools/rpg_editor/scenario_tip = scenarios 그룹의 경로, 확장자는 생략 가능
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tools/rpg_editor/commands = 시나리오 뒤에 실행할 인라인 줄:
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tools/rpg_editor/teleport_map = 맵
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tools/rpg_editor/teleport_map_tip = 대상 맵 id. 비어 있고 칸이 지정되면 이 맵
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tools/rpg_editor/delete_event = 이벤트 삭제
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tools/rpg_editor/collision_block = 벽 — 항상 막힘
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tools/rpg_editor/collision_open = 통로 — 항상 지나갈 수 있음
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tools/rpg_editor/collision_auto = 자동 — 타일에 따름
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tools/rpg_editor/problem_tileset = 맵 "{0}"에 타일셋이 없습니다.
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tools/rpg_editor/problem_event_id = {0}에 있는 이벤트에 id가 없습니다.
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tools/rpg_editor/problem_event_duplicate = 두 이벤트가 같은 id "{0}"을(를) 씁니다.
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tools/rpg_editor/tab_tiles = 타일
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tools/rpg_editor/tab_characters = 캐릭터
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tools/rpg_editor/character_search = 이름 또는 id로 검색
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tools/rpg_editor/place_npc = NPC로 배치
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tools/rpg_editor/place_npc_tip = 캐릭터를 E/F로 대화하는 이벤트로 맵에 놓습니다. 대사는 시나리오 줄에 쓰세요
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tools/rpg_editor/place_enemy = 적으로 배치
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tools/rpg_editor/place_enemy_tip = 캐릭터를 적으로 맵에 놓습니다: E/F로 전투가 시작되고, 쓰러뜨리면 사라집니다
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tools/rpg_editor/characters_hint = 캐릭터를 고르고 버튼을 누른 뒤 맵의 칸을 클릭하세요(우클릭으로 취소). 캐릭터 시트는 캐릭터의 Charset 필드나 초상화 경로로 찾습니다.
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tools/rpg_editor/place_status = "{0}"을(를) 놓을 칸을 클릭하세요 (우클릭으로 취소)
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tools/rpg_editor/place_cancelled = 캐릭터 배치를 취소했습니다
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tools/rpg_editor/placed_npc = "{0}"을(를) NPC로 배치: 이벤트 {1}
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tools/rpg_editor/placed_enemy = "{0}"을(를) 적으로 배치: 이벤트 {1}
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tools/rpg_editor/icon = 아이콘
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tools/rpg_editor/icon_tip = 캐릭터 시트도 타일도 없을 때 쓰는 items 그룹의 그림(아이템의 Sprite와 같음)
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tools/rpg_editor/tab_items = 아이템
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tools/rpg_editor/item_search = 이름 또는 id로 검색
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tools/rpg_editor/items_hint = 아이템을 고르고 개수를 정한 뒤 "배치"를 누르고 칸을 클릭하세요(우클릭으로 취소). 플레이어가 칸을 밟으면 줍고, 그다음엔 사라집니다.
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tools/rpg_editor/item_count = 개수
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tools/rpg_editor/item_count_tip = 플레이어가 받는 개수
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tools/rpg_editor/place_item = 배치
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tools/rpg_editor/place_item_tip = 아이템을 맵에 놓습니다: 칸을 밟으면 줍습니다
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tools/rpg_editor/item_found_line = 발견: {0} ×{1}
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tools/rpg_editor/placed_item = "{0}"이(가) 맵에 놓였습니다: 이벤트 {1}
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tools/rpg_editor/picker_no_look = 맵용 그림을 찾지 못해 표식을 표시합니다
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tools/rpg_editor/problem_event_locked = 이벤트 id {0}은(는) 다른 파일이나 모드의 이벤트가 쓰고 있습니다 — 다른 것을 고르세요
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tools/rpg_editor/section_light = 빛
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tools/rpg_editor/light_radius = 빛 반경
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tools/rpg_editor/light_radius_tip = 칸 단위, 0이면 이벤트가 빛나지 않음. 빛은 해질녘과 밤에 보임
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tools/rpg_editor/light_color = 빛 색
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tools/rpg_editor/light_color_tip = #rrggbb 또는 #rrggbbaa(알파가 세기), 비우면 기본 따뜻한 색
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tools/rpg_editor/ambient = 고정 환경광
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tools/rpg_editor/ambient_tip = #rrggbb: 맵이 항상 이 빛으로 비침(램프가 있는 방), 비우면 시간대에 따름
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tools/rpg_editor/autotile = 오토타일
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