Files
mod_rpg_editor/locale/ui_ru.properties
T

122 lines
9.6 KiB
Properties
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
mod_rpg_editor_name = Редактор RPG-карт
mod_rpg_editor_desc = Редактор тайловых карт RPG-мира: три слоя тайлов, слой коллизий и события на карте, с отменой и живым предпросмотром в запущенной игре.
tools/rpg_editor/title = Редактор RPG-карт
tools/rpg_editor/hint = ЛКМ — рисовать · ПКМ — стирать · Alt+ЛКМ — взять тайл · события: клик — выбрать/тащить, двойной клик — добавить, Del — удалить · 1–5 слои · B/E/G кисть · колесо/Shift+колесо, СКМ — прокрутка · Ctrl+колесо масштаб · Ctrl+Z/Y · Ctrl+S
tools/rpg_editor/layer_back = Фон
tools/rpg_editor/layer_main = Основной
tools/rpg_editor/layer_front = Передний
tools/rpg_editor/layer_collision = Коллизии
tools/rpg_editor/layer_events = События
tools/rpg_editor/tool_pencil = Карандаш
tools/rpg_editor/tool_eraser = Ластик
tools/rpg_editor/tool_fill = Заливка
tools/rpg_editor/grid = Сетка
tools/rpg_editor/zoom_in = Приблизить
tools/rpg_editor/zoom_out = Отдалить
tools/rpg_editor/undo = Отменить
tools/rpg_editor/undo_tip = Отменить последнюю правку (Ctrl+Z)
tools/rpg_editor/redo = Вернуть
tools/rpg_editor/redo_tip = Вернуть отменённое (Ctrl+Y)
tools/rpg_editor/play = Играть
tools/rpg_editor/play_tip = Сохранить и пройтись по карте от точки появления в запущенной игре
tools/rpg_editor/play_no_scene = Игра не знает сцену «{0}»: проверьте файл scenes/{0}.json в моде карты.
tools/rpg_editor/scene_created = создана сцена {0}
tools/rpg_editor/section_palette = Палитра
tools/rpg_editor/section_map = Карта
tools/rpg_editor/section_spawn = Точка появления
tools/rpg_editor/section_encounters = Случайные бои
tools/rpg_editor/section_event = Событие
tools/rpg_editor/section_action = Что делает
tools/rpg_editor/section_teleport = Телепорт
tools/rpg_editor/map_id = Id
tools/rpg_editor/map_id_tip = Id карты — это имя файла и имя сцены, которая её показывает
tools/rpg_editor/map_name = Ключ имени
tools/rpg_editor/map_name_tip = Ключ локализации отображаемого имени карты
tools/rpg_editor/tileset = Тайлсет
tools/rpg_editor/width = Ширина
tools/rpg_editor/height = Высота
tools/rpg_editor/resize = Применить размер
tools/rpg_editor/zoom = Масштаб в игре
tools/rpg_editor/zoom_tip = Сколько пикселей экрана на пиксель тайла в игре
tools/rpg_editor/x = X
tools/rpg_editor/y = Y
tools/rpg_editor/dir = Взгляд
tools/rpg_editor/dir_down = Вниз
tools/rpg_editor/dir_left = Влево
tools/rpg_editor/dir_right = Вправо
tools/rpg_editor/dir_up = Вверх
tools/rpg_editor/encounter_steps = Примерно раз в N шагов
tools/rpg_editor/encounter_steps_tip = Среднее число шагов между случайными боями; 0 — без боёв
tools/rpg_editor/encounter_groups = Группы врагов
tools/rpg_editor/encounter_groups_tip = Id персонажей, группы через «;» — например slime; wolf,slime
tools/rpg_editor/no_event = Включите слой «События» и щёлкните по событию или дважды щёлкните по пустой клетке, чтобы добавить.
tools/rpg_editor/event_id = Id
tools/rpg_editor/sprite = Чарсет
tools/rpg_editor/sprite_tip = Путь к картинке в группе charsets: 3 кадра × 4 направления
tools/rpg_editor/tile = Тайл
tools/rpg_editor/tile_tip = Номер тайла, если чарсета нет; -1 — нет тайла
tools/rpg_editor/trigger = Запуск
tools/rpg_editor/trigger_action = Клавиша действия (E/F)
tools/rpg_editor/trigger_touch = Шаг на клетку
tools/rpg_editor/solid = Твёрдое
tools/rpg_editor/solid_auto = Если видно
tools/rpg_editor/solid_yes = Да
tools/rpg_editor/solid_no = Нет
tools/rpg_editor/solid_tile = непроходимый
tools/rpg_editor/condition = Условие
tools/rpg_editor/condition_tip = Условие сценария; событие есть, только пока оно истинно
tools/rpg_editor/scenario = Сценарий
tools/rpg_editor/scenario_tip = Путь в группе scenarios, расширение можно не писать
tools/rpg_editor/commands = Строки сценария, выполняются после сценария:
tools/rpg_editor/teleport_map = Карта
tools/rpg_editor/teleport_map_tip = Id карты назначения; пусто при заданной клетке — эта же карта
tools/rpg_editor/delete_event = Удалить событие
tools/rpg_editor/collision_block = Стена — всегда непроходимо
tools/rpg_editor/collision_open = Проход — всегда проходимо
tools/rpg_editor/collision_auto = Авто — по тайлам
tools/rpg_editor/problem_tileset = У карты «{0}» не выбран тайлсет.
tools/rpg_editor/problem_event_id = У события в клетке {0} нет id.
tools/rpg_editor/problem_event_duplicate = Два события с одинаковым id «{0}».
tools/rpg_editor/tab_tiles = Тайлы
tools/rpg_editor/tab_characters = Персонажи
tools/rpg_editor/character_search = Поиск по имени или id
tools/rpg_editor/place_npc = На карту: NPC
tools/rpg_editor/place_npc_tip = Поставить персонажа как событие с разговором на E/F; реплики пишутся в «Строках сценария»
tools/rpg_editor/place_enemy = На карту: враг
tools/rpg_editor/place_enemy_tip = Поставить персонажа как врага: E/F начинает с ним бой, после победы он исчезает
tools/rpg_editor/characters_hint = Выберите персонажа, нажмите кнопку и кликните клетку на карте (ПКМ — отмена). Чарсет ищется по полю Charset персонажа или по пути его портрета.
tools/rpg_editor/place_status = Кликните клетку, куда поставить «{0}» (ПКМ — отмена)
tools/rpg_editor/place_cancelled = Постановка персонажа отменена
tools/rpg_editor/placed_npc = «{0}» поставлен как NPC: событие {1}
tools/rpg_editor/placed_enemy = «{0}» поставлен как враг: событие {1}
tools/rpg_editor/icon = Иконка
tools/rpg_editor/icon_tip = Картинка из группы items (как Sprite предмета), если нет ни чарсета, ни тайла
tools/rpg_editor/tab_items = Предметы
tools/rpg_editor/item_search = Поиск по названию или id
tools/rpg_editor/items_hint = Выберите предмет, задайте количество, нажмите «На карту» и кликните клетку (ПКМ — отмена). Игрок подбирает предмет, наступив на клетку; потом предмет исчезает.
tools/rpg_editor/item_count = Количество
tools/rpg_editor/item_count_tip = Сколько штук получит игрок
tools/rpg_editor/place_item = На карту
tools/rpg_editor/place_item_tip = Положить предмет на карту: шаг на клетку подбирает его
tools/rpg_editor/item_found_line = Найдено: {0} ×{1}
tools/rpg_editor/placed_item = «{0}» лежит на карте: событие {1}
tools/rpg_editor/picker_no_look = Картинка для карты не найдена, будет маркер
tools/rpg_editor/problem_event_locked = Id события {0} уже занят событием из другого файла или мода — выберите другой
tools/rpg_editor/section_light = Свет
tools/rpg_editor/light_radius = Радиус света
tools/rpg_editor/light_radius_tip = В клетках; 0 — событие не светит. Свет виден в сумерках и ночью
tools/rpg_editor/light_color = Цвет света
tools/rpg_editor/light_color_tip = #rrggbb или #rrggbbaa (альфа — сила); пусто — тёплый по умолчанию
tools/rpg_editor/ambient = Своё освещение
tools/rpg_editor/ambient_tip = #rrggbb: карта всегда освещена так (комната с лампой); пусто — по времени суток
tools/rpg_editor/autotile = автотайл
tools/rpg_editor/atmosphere = Атмосфера
tools/rpg_editor/atmosphere_none = Без движения / помещение
tools/rpg_editor/atmosphere_woodland = Лес: листья, светляки, рябь
tools/rpg_editor/section_route = Маршрут движения
tools/rpg_editor/route_steps = Шаги
tools/rpg_editor/route_steps_tip = up, down, left, right, wait, random, toward, away, face_up/down/left/right. Через запятую. Пусто — стоять на месте.
tools/rpg_editor/route_every = Пауза между шагами (с)
tools/rpg_editor/route_repeat = Повторять маршрут