Files
mod_rpg_editor/locale/ui_vi.properties
T

113 lines
7.6 KiB
Properties
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
mod_rpg_editor_name = Trình sửa bản đồ RPG
mod_rpg_editor_desc = Trình sửa bản đồ ô cho thế giới RPG: ba lớp ô, lớp va chạm và sự kiện trên bản đồ, có hoàn tác và xem trước trực tiếp trong game đang chạy.
tools/rpg_editor/title = Trình sửa bản đồ RPG
tools/rpg_editor/hint = Chuột trái — vẽ · chuột phải — xóa · Alt+chuột trái — lấy ô · sự kiện: nhấp — chọn/kéo, nhấp đúp — thêm, Del — xóa · 1–5 lớp · B/E/G bút · cuộn/Shift+cuộn, kéo chuột giữa — di chuyển · Ctrl+cuộn thu phóng · Ctrl+Z/Y · Ctrl+S
tools/rpg_editor/layer_back = Nền
tools/rpg_editor/layer_main = Chính
tools/rpg_editor/layer_front = Phía trước
tools/rpg_editor/layer_collision = Va chạm
tools/rpg_editor/layer_events = Sự kiện
tools/rpg_editor/tool_pencil = Bút chì
tools/rpg_editor/tool_eraser = Tẩy
tools/rpg_editor/tool_fill = Tô
tools/rpg_editor/grid = Lưới
tools/rpg_editor/zoom_in = Phóng to
tools/rpg_editor/zoom_out = Thu nhỏ
tools/rpg_editor/undo = Hoàn tác
tools/rpg_editor/undo_tip = Hoàn tác thay đổi cuối (Ctrl+Z)
tools/rpg_editor/redo = Làm lại
tools/rpg_editor/redo_tip = Làm lại (Ctrl+Y)
tools/rpg_editor/play = Chơi
tools/rpg_editor/play_tip = Lưu và đi trên bản đồ từ điểm xuất phát trong game đang chạy
tools/rpg_editor/play_no_scene = Game không biết cảnh "{0}": hãy kiểm tra scenes/{0}.json trong mod của bản đồ.
tools/rpg_editor/scene_created = đã tạo cảnh {0}
tools/rpg_editor/section_palette = Bảng màu
tools/rpg_editor/section_map = Bản đồ
tools/rpg_editor/section_spawn = Điểm xuất phát
tools/rpg_editor/section_encounters = Trận đấu ngẫu nhiên
tools/rpg_editor/section_event = Sự kiện
tools/rpg_editor/section_action = Tác dụng
tools/rpg_editor/section_teleport = Dịch chuyển
tools/rpg_editor/map_id = Id
tools/rpg_editor/map_id_tip = Id của bản đồ là tên tệp và cũng là tên cảnh hiển thị bản đồ
tools/rpg_editor/map_name = Khóa tên
tools/rpg_editor/map_name_tip = Khóa bản địa hóa của tên hiển thị bản đồ
tools/rpg_editor/tileset = Tileset
tools/rpg_editor/width = Chiều rộng
tools/rpg_editor/height = Chiều cao
tools/rpg_editor/resize = Áp dụng kích thước
tools/rpg_editor/zoom = Thu phóng trong game
tools/rpg_editor/zoom_tip = Số điểm ảnh màn hình cho mỗi điểm ảnh ô trong game
tools/rpg_editor/x = X
tools/rpg_editor/y = Y
tools/rpg_editor/dir = Hướng nhìn
tools/rpg_editor/dir_down = Xuống
tools/rpg_editor/dir_left = Trái
tools/rpg_editor/dir_right = Phải
tools/rpg_editor/dir_up = Lên
tools/rpg_editor/encounter_steps = Khoảng mỗi N bước
tools/rpg_editor/encounter_steps_tip = Số bước trung bình giữa các trận đấu ngẫu nhiên; 0 để tắt
tools/rpg_editor/encounter_groups = Nhóm kẻ địch
tools/rpg_editor/encounter_groups_tip = Id nhân vật, các nhóm tách bằng ";" — ví dụ slime; wolf,slime
tools/rpg_editor/no_event = Chuyển sang lớp Sự kiện và nhấp vào một sự kiện, hoặc nhấp đúp vào ô trống để thêm.
tools/rpg_editor/event_id = Id
tools/rpg_editor/sprite = Charset
tools/rpg_editor/sprite_tip = Đường dẫn hình trong nhóm charsets: 3 khung × 4 hướng
tools/rpg_editor/tile = Ô
tools/rpg_editor/tile_tip = Số ô của tileset được vẽ khi không có charset; -1 là không có
tools/rpg_editor/trigger = Kích hoạt
tools/rpg_editor/trigger_action = Phím hành động (E/F)
tools/rpg_editor/trigger_touch = Khi bước lên
tools/rpg_editor/solid = Chặn đường
tools/rpg_editor/solid_auto = Khi được vẽ
tools/rpg_editor/solid_yes = Có
tools/rpg_editor/solid_no = Không
tools/rpg_editor/solid_tile = chặn đường
tools/rpg_editor/condition = Điều kiện
tools/rpg_editor/condition_tip = Điều kiện kịch bản; sự kiện chỉ tồn tại khi điều kiện đúng
tools/rpg_editor/scenario = Kịch bản
tools/rpg_editor/scenario_tip = Đường dẫn trong nhóm scenarios, có thể bỏ phần mở rộng
tools/rpg_editor/commands = Các dòng kịch bản riêng, chạy sau kịch bản:
tools/rpg_editor/teleport_map = Bản đồ
tools/rpg_editor/teleport_map_tip = Id bản đồ đích; để trống mà có ô thì là bản đồ này
tools/rpg_editor/delete_event = Xóa sự kiện
tools/rpg_editor/collision_block = Tường — luôn bị chặn
tools/rpg_editor/collision_open = Lối đi — luôn đi được
tools/rpg_editor/collision_auto = Tự động — theo các ô
tools/rpg_editor/problem_tileset = Bản đồ "{0}" không có tileset.
tools/rpg_editor/problem_event_id = Sự kiện ở {0} không có id.
tools/rpg_editor/problem_event_duplicate = Hai sự kiện dùng chung id "{0}".
tools/rpg_editor/tab_tiles = Ô
tools/rpg_editor/tab_characters = Nhân vật
tools/rpg_editor/character_search = Tìm theo tên hoặc id
tools/rpg_editor/place_npc = Đặt làm NPC
tools/rpg_editor/place_npc_tip = Đặt nhân vật lên bản đồ như một sự kiện nói chuyện bằng E/F; viết lời thoại trong các dòng kịch bản
tools/rpg_editor/place_enemy = Đặt làm kẻ địch
tools/rpg_editor/place_enemy_tip = Đặt nhân vật lên bản đồ làm kẻ địch: E/F bắt đầu trận đấu với nó, nó biến mất khi bị đánh bại
tools/rpg_editor/characters_hint = Chọn một nhân vật, nhấn nút rồi nhấp vào một ô trên bản đồ (chuột phải để hủy). Charset được tìm theo trường Charset của nhân vật hoặc theo đường dẫn chân dung.
tools/rpg_editor/place_status = Nhấp vào ô để đặt "{0}" (chuột phải để hủy)
tools/rpg_editor/place_cancelled = Đã hủy đặt nhân vật
tools/rpg_editor/placed_npc = "{0}" đã đặt làm NPC: sự kiện {1}
tools/rpg_editor/placed_enemy = "{0}" đã đặt làm kẻ địch: sự kiện {1}
tools/rpg_editor/icon = Biểu tượng
tools/rpg_editor/icon_tip = Hình trong nhóm items (như Sprite của vật phẩm) khi không có charset lẫn ô
tools/rpg_editor/tab_items = Vật phẩm
tools/rpg_editor/item_search = Tìm theo tên hoặc id
tools/rpg_editor/items_hint = Chọn một vật phẩm, đặt số lượng, nhấn "Đặt" và nhấp vào một ô (chuột phải để hủy). Người chơi nhặt nó khi bước lên ô; sau đó nó biến mất.
tools/rpg_editor/item_count = Số lượng
tools/rpg_editor/item_count_tip = Người chơi nhận được bao nhiêu
tools/rpg_editor/place_item = Đặt
tools/rpg_editor/place_item_tip = Đặt vật phẩm lên bản đồ: bước lên ô sẽ nhặt được
tools/rpg_editor/item_found_line = Tìm thấy: {0} ×{1}
tools/rpg_editor/placed_item = "{0}" nằm trên bản đồ: sự kiện {1}
tools/rpg_editor/picker_no_look = Không tìm thấy hình cho bản đồ, hiển thị một điểm đánh dấu
tools/rpg_editor/problem_event_locked = Id sự kiện {0} đã được một sự kiện ở tệp hoặc mod khác dùng — hãy chọn id khác
tools/rpg_editor/section_light = Ánh sáng
tools/rpg_editor/light_radius = Bán kính sáng
tools/rpg_editor/light_radius_tip = Tính theo ô; 0 là sự kiện không phát sáng. Ánh sáng hiện lúc chạng vạng và ban đêm
tools/rpg_editor/light_color = Màu ánh sáng
tools/rpg_editor/light_color_tip = #rrggbb hoặc #rrggbbaa (alpha là cường độ); để trống dùng màu ấm mặc định
tools/rpg_editor/ambient = Ánh sáng nền cố định
tools/rpg_editor/ambient_tip = #rrggbb: bản đồ luôn sáng như vậy (phòng có đèn); để trống thì theo giờ trong ngày
tools/rpg_editor/autotile = ô tự động