Add mod documentation in seven languages
This commit is contained in:
1 parent
34e66b3298
commit
13d9b4cdc1
21 files changed
+372
-8
No files matched your search
+52
@@ -0,0 +1,52 @@
|
||||
# Scenario Studio — depura y edita escenarios con el juego en marcha
|
||||
|
||||
Scenario Studio es un panel acoplado junto al juego en marcha que muestra qué escenario se está reproduciendo y qué línea hay en pantalla. Puede pausar el diálogo, avanzar línea a línea, detenerse en puntos de ruptura, mover la siguiente línea, reiniciar un escenario con el estado del juego revertido y cambiar el escenario al vuelo — y enseguida muestra el cambio en el juego.
|
||||
|
||||
Tiene dos modos: **Principiante** muestra el momento de la historia en bloques sencillos; **Autor** muestra el texto del escenario con números de línea.
|
||||
|
||||
## Cómo abrirlo
|
||||
|
||||
Un juego que incluye el conjunto Developer Tools (la mecánica *Scenario Studio*) tiene un botón **Estudio** — la pluma — en su barra de herramientas. La opción de arranque `--studio` abre el panel nada más empezar. Las capturas de abajo son de la cocina de Cthangover; las ediciones se hicieron en una capa de prueba, nunca en los archivos del propio juego.
|
||||
|
||||
## Modo Principiante
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
La pestaña **Ahora** muestra el momento en pantalla: la línea, la pregunta y cada respuesta con adónde lleva. **Editar** cambia un texto, **Elige adónde** cambia a dónde conduce una respuesta (una etiqueta, otra escena, el final), **+ Línea** y **+ Respuesta** añaden al momento. Cada cambio muestra en **Este cambio afecta a** en qué mod o capa se escribirá.
|
||||
|
||||
## Modo Autor, pausa y puntos de ruptura
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
- **Pausa** detiene el diálogo antes de su siguiente línea; **Paso** ejecuta una línea; **Continuar** sigue.
|
||||
- Un clic en el margen pone un **punto de ruptura**: el diálogo se detiene antes de esa línea.
|
||||
- Arrastrar el marcador **▶** a otra línea hace que esa línea sea la siguiente en ejecutarse.
|
||||
- **+ Línea**, **+ Elección**, **+ Ir a escena** añaden tras la línea actual; **Editar texto** edita el escenario entero.
|
||||
|
||||
## Aplicar y reiniciar
|
||||
|
||||
**Aplicar** escribe los cambios y reinicia el escenario. Aquí se añadió una línea «Nueva línea» antes de la pregunta; tras aplicar, ya está en pantalla:
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
**Reiniciar** ofrece: el escenario de nuevo sin reversión, el escenario de nuevo **revirtiendo el estado** (las marcas, los objetos, el reloj y el resto vuelven a como estaban cuando empezó el escenario), la escena de nuevo, o continuar desde la etiqueta actual.
|
||||
|
||||
## Inspeccionar el estado
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
La pestaña **Estado** muestra el estado del juego agrupado por dueño: el reloj, las variables del diálogo en curso, las misiones a las que remite el escenario, el inventario y qué escenarios ya se ejecutaron. Variables, cantidades de objetos y estado de misiones se pueden cambiar (Intro los escribe en el juego) para probar otra rama. **Escena** lista los escenarios de la escena actual, **Mapa** muestra las escenas y los caminos entre ellas (y dónde soltar fondos nuevos), y **Registro** apunta lo que ocurrió:
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
## Dónde se escriben los cambios
|
||||
|
||||
- Un mod instalado como carpeta se puede cambiar en el sitio.
|
||||
- Si no, los cambios van a la **capa de estudio** del juego (`user://studio/<game>`), que gana a todos los mods y los deja intactos. La capa se puede exportar como un mod nuevo, que luego se añade a la colección del juego.
|
||||
- **Recursos** vuelve a leer los fondos soltados en un mod o en la carpeta `backgrounds/` de la capa mientras el juego corre; sobre ese fondo se puede crear después una escena nueva desde la pestaña Mapa.
|
||||
|
||||
## Si algo sale mal
|
||||
|
||||
1. **No hay botón de Estudio.** La colección del juego no incluye el estudio; añade el conjunto Developer Tools o arranca con `--studio`.
|
||||
2. **Paso no hace nada.** El diálogo espera una respuesta: elige una primero.
|
||||
3. **Otros jugadores no ven un cambio.** Los cambios de la capa de estudio se quedan en este juego en este ordenador; exporta la capa como mod para compartirlos.
|
||||
Reference in new issue
Block a user