168 lines
8.0 KiB
Properties
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mod_scenario_studio_name = 시나리오 스튜디오
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mod_scenario_studio_desc = 실행 중인 게임 옆에 열리는 도크. 재생 중인 시나리오를 일시 정지하고 한 단계씩 진행하며 그 자리에서 편집합니다: 중단점, 상태를 되돌리는 다시 시작, 모드나 게임별 레이어에 바로 반영하는 편집.
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studio/title = 스튜디오
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studio/mode_author = 작성자
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studio/mode_novice = 초보자
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studio/close = 스튜디오 닫기
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studio/state_running = 실행 중
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studio/state_paused = 일시 정지됨
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studio/pause = ‖ 일시 정지
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studio/step = ▶| 한 단계
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studio/continue = ▶ 계속
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studio/restart = ⟲ 다시 시작 ▾
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studio/restart_scenario = 시나리오 다시 (되돌리기 없음)
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studio/restart_rollback = 상태를 되돌려 시나리오 다시
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studio/restart_scene = 장면 다시
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studio/restart_from_label = 현재 라벨부터 계속
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studio/crumb_scene = 장면
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studio/crumb_scenario = 시나리오
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studio/tab_now = 지금
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studio/tab_scene = 장면
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studio/tab_state = 상태
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studio/tab_log = 로그
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studio/tab_map = 지도
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studio/edits_go_to = 편집은 "{0}" 레이어에 기록됩니다
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studio/after_line = {0}번째 줄 뒤
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studio/add_line = + 줄
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studio/add_choice = + 선택지
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studio/add_jump = + 장면으로 이동
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studio/new_line_text = 새 줄
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studio/new_choice_text = 새 선택지
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studio/affects = 이 변경이 영향을 주는 곳
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studio/overrides = 덮어씀
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studio/pending = 대기 중인 변경: {0}
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studio/no_pending = 변경 없음
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studio/edit_text = 텍스트 편집
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studio/apply = 적용 ⟲
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studio/scope_own = 폴더
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studio/scope_overlay = zip
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studio/scope_layer = 레이어
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studio/scope_readonly = 코드
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studio/cand_running = 실행 중
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studio/cand_skipped = 건너뜀
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studio/cand_completed = 완료됨
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studio/cand_shadowed = 가려짐
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studio/cand_hint = 이 장면의 시나리오를 시작 순서대로: 각각이 왜 시작했거나 시작하지 않았는지.
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studio/run_now = 실행
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studio/reset_completed = "완료됨" 초기화
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studio/log_scene = 장면
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studio/log_skip = 건너뜀
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studio/log_scenario = 시나리오
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studio/log_stop = 정지
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studio/log_edit = 편집
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studio/state_hint = 값을 바꿔 다른 분기를 시험할 수 있습니다.
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studio/map_from = 온 곳
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studio/map_to = 여기서 나가는 곳
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studio/map_go = 이동
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studio/map_new_scene = + 새 장면
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studio/map_link = + 연결
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studio/node_here = 현재 위치
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studio/node_visited = 방문함
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studio/node_next = 출구
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studio/node_new = 새로 만듦
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studio/priority = 우선순위 {0}
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studio/no_condition = 조건 없음
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studio/one_run = 한 번만
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studio/error_label_missing = 라벨 {0}을(를) 찾을 수 없음
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studio/reason_completed = 한 번만, 이미 완료됨
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studio/group_time = 시간
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studio/group_quests = 퀘스트
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studio/group_inventory = 인벤토리
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studio/group_dialog_vars = 대화 변수
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studio/group_completed = 완료된 시나리오
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studio/state_day = 일
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studio/state_hour = 시
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studio/value_yes = 예
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studio/log_text_enter = {0}에 들어감
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studio/log_text_condition = {0}: 조건이 거짓
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studio/log_text_completed = {0}: 이미 완료됨
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studio/log_text_started = {0} 시작됨
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studio/log_text_breakpoint = 중단점, {0}번째 줄
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studio/log_text_applied = {0}: +{1} → {2}
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studio/quote = "{0}"
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studio/say_question = 질문
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studio/say_line = 줄
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studio/say_new = {0} · 새로 만듦
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studio/moment_now = 지금 화면에
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studio/moment_answers = 답변
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studio/moment_next = 장면에서 다음
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studio/moment_empty = 화면에 아무것도 없음: 실행 중인 시나리오가 없거나 서비스 줄에 멈춰 있습니다.
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studio/outcome_scene = 장면으로 이동
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studio/outcome_action = 액션
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studio/outcome_end = 시나리오 끝
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studio/outcome_continue = 대화가 이어짐
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studio/outcome_broken = 아무 데도 가지 않음
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studio/edit = 편집
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studio/choose_target = 갈 곳 선택 ▾
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studio/add_line_before = + 질문 앞에 줄
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studio/add_line_after = + 뒤에 줄
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studio/add_option = + 답변
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studio/new_option_text = 새 답변
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studio/next_waiting = {0}이(가) 차례를 기다림
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studio/next_none = 이 장면에 더 대기 중인 것이 없음
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studio/reason_condition_false = 헤더 조건이 거짓
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studio/applied_to = "{0}"에 적용, 되돌려서 시나리오를 다시 시작함
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studio/bad_name = 이름: 소문자 라틴 문자, 숫자, _로, 문자로 시작
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studio/ok = 확인
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studio/cancel = 취소
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studio/cand_failed = 실패
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studio/cand_none = 스튜디오가 켜져 있는 동안 장면이 구성되지 않았습니다: 다시 들어가세요.
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studio/cand_queued = 대기 중
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studio/edit_done = 완료
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studio/error_no_target = 답변이 아무 데도 가지 않음
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studio/error_unknown_command = 알 수 없는 명령 {0}
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studio/exported = 레이어를 모드 "{0}"(으)로 내보냄: 게임 컬렉션에 추가하세요
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studio/log_end = 끝
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studio/log_text_ended = {0} 끝남
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studio/log_text_exported = 레이어를 모드 {0}(으)로 내보냄
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studio/log_text_failed = {0}: 만들 수 없음
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studio/log_text_paused = 일시 정지, {0}번째 줄
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studio/log_text_scenario_created = 장면 {1}의 새 시나리오 {0}
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studio/log_text_scene_created = 새 장면 {0} (시나리오 {1})
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studio/log_text_shadowed = {0}: 가려짐 ({1})
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studio/log_text_state = {0} = {1}
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studio/map_export = 레이어를 모드로 내보내기
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studio/new_scenario = + 장면의 새 시나리오
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studio/no_scenario = 아직 실행된 시나리오가 없습니다. 장면에 들어가거나 장면 탭에서 시작하세요.
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studio/prompt_edit_title = 새 텍스트
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studio/prompt_export_title = 새 모드의 id
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studio/prompt_scene_title = 새 장면의 이름
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studio/reason_failed = 이벤트를 만들 수 없음, SCENE 로그를 보세요
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studio/reason_queued = 우선순위 {0}(으)로 대기 중
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studio/reason_running = 지금 실행 중
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studio/reason_shadowed = 다른 모드나 레이어의 같은 이름 시나리오에 가려짐
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studio/run_failed = 시작할 수 없음: 대화 상자가 사용 중입니다
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studio/scenario_created = 레이어에 시나리오 "{0}"을(를) 만들었습니다: 장면에 다시 들어가거나 시작하세요
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studio/scene_created = 레이어에 장면 "{0}"을(를) 만들었습니다
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studio/state_held = 멈춤
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studio/state_idle = 대화 없음
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studio/step_needs_answer = 먼저 대화에서 답변을 고르세요
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studio/target_end = 시나리오 끝
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studio/target_labels = 라벨
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studio/target_scene = → 장면 {0}
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studio/target_scenes = 장면
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studio/via_layer = 레이어의 새 장면
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studio/via_scenario = {0}에서
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studio/map_here = 현재 위치
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studio/map_no_exits = 아직 이 장면에서 어디로든 이어지는 시나리오가 없습니다: "+ 연결"로 출구를 추가하세요.
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studio/checkpoint = 체크포인트
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studio/checkpoint_save = 상태 기억
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studio/checkpoint_restore = 체크포인트로 돌아가기
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studio/checkpoint_saved = 상태를 기억했습니다
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studio/checkpoint_restored = 체크포인트로 돌아왔습니다
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studio/checkpoint_none = 저장된 체크포인트가 없습니다
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studio/log_text_checkpoint_saved = {0}의 체크포인트
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studio/log_text_checkpoint_restored = {0}의 체크포인트로 돌아감
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studio/drag_next_line = 다른 줄로 끌어다 놓으면 다음에 그 줄을 실행합니다
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studio/next_line_failed = 이 줄에서는 대화를 이어갈 수 없습니다
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studio/log_text_next_line = 다음 줄을 {0}(으)로 옮김
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studio/reload_assets = 리소스
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studio/reload_assets_tip = 게임 중 모드나 레이어의 backgrounds/에 넣은 배경을 다시 읽습니다 ({0})
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studio/map_assets_hint = 새 배경을 내 모드나 레이어의 backgrounds/({0})에 넣고 위쪽 막대의 "리소스"를 누르세요. 옆에 있는 <background>_depth는 조명에 쓰입니다.
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studio/assets_reloaded = 리소스를 다시 읽었습니다: 배경 {0}개, 새것 없음
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studio/assets_reloaded_new = 리소스를 다시 읽었습니다: 배경 {0}개, 새것: {1}
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studio/log_text_assets_reloaded = 리소스 다시 읽음: 배경 {0}개, 새것 {1}개
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studio/background_current = 현재 장면의 배경
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studio/backgrounds = 배경
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studio/background_item = 배경 {0} · {1}
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