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Scenario Studio — 游戏运行时调试与编辑剧本
Scenario Studio 是一个停靠在运行中游戏旁边的面板,会显示当前播放的是哪个剧本、屏幕上正停在哪一行。它可以暂停对话、逐行单步执行、停在断点上、挪动下一行、带着回滚的游戏状态重启剧本,还能当场修改剧本——并且立刻把改动呈现到游戏里。
它有两种模式:新手模式用简单的块面呈现剧情时刻;作者模式显示带行号的剧本文本。
打开方式
包含 Developer Tools 工具集的游戏(机制 Scenario Studio)工具栏上有一个工作室按钮——羽毛笔。启动参数 --studio 会在开局时直接打开面板。下面的截图来自 Cthangover 的厨房;编辑都写进了测试层,没有碰游戏自己的文件。
新手模式
现在标签页显示屏幕上的时刻:台词、问题和每个回答的去向。编辑修改文本,选择去向修改一个回答指向哪里(某个标签、另一个场景或结尾),+ 台词和**+ 回答往这个时刻里添加内容。每处修改都会在此修改影响**里显示将写入哪个模组或哪一层。
作者模式:暂停与断点
- 暂停让对话停在下一行之前;单步执行一行;继续照常往下走。
- 在边栏点一下即可设置断点:对话会在那一行之前停下。
- 把 ▶ 标记拖到另一行,就能让那一行成为下一行。
- + 台词、+ 选项、+ 前往场景添加在当前行之后;编辑文本编辑整个剧本。
应用与重启
应用会写入改动并重启剧本。这里在问题前加了一行「新台词」;应用之后它已经显示在画面上:
重启提供几种选择:不带回滚地重跑剧本、带状态回滚重跑(标记、物品、时钟等都会回到剧本开始时的样子)、重进场景,或从当前标签继续。
检查状态
状态标签页按归属分组显示游戏状态:时钟、正在进行的对话的变量、剧本引用到的任务、背包,以及哪些剧本已经运行过。变量、物品数量和任务状态都可以修改(按 Enter 写入游戏),以便尝试其他分支。场景列出当前场景的剧本,地图显示各场景及其间的通路(以及可以把新背景拖放到的位置),日志记录发生的事情:
改动写到哪里
- 以文件夹形式安装的模组可以就地修改。
- 否则改动会进入游戏的工作室层(
user://studio/<game>),它的优先级高于所有模组,且不会碰模组本身。这一层可以导出为新模组,再加入游戏的合集中。 - 资源会重新读取游戏运行时拖入模组或层的
backgrounds/文件夹的背景;之后可以在「地图」标签页直接用这样的背景新建场景。
出问题了怎么办
- 没有工作室按钮。 游戏的合集没包含工作室;添加 Developer Tools 工具集,或用
--studio启动。 - 单步没有反应。 对话正在等待回答:先选一个。
- 其他玩家看不到改动。 工作室层里的修改只留在这台电脑的这个游戏里;把层导出为模组即可分享。




