Files
mod_scenario_studio/locale/vi.properties
T

168 lines
8.3 KiB
Properties

mod_scenario_studio_name = Xưởng kịch bản
mod_scenario_studio_desc = Bảng gắn bên cạnh trò chơi đang chạy, cho tạm dừng, đi từng bước và chỉnh sửa kịch bản đang chơi: điểm ngắt, khởi động lại với hoàn tác trạng thái, chỉnh sửa trực tiếp vào mod hoặc lớp riêng của từng game.
studio/title = Xưởng
studio/mode_author = Tác giả
studio/mode_novice = Người mới
studio/close = Đóng xưởng
studio/state_running = đang chạy
studio/state_paused = đã tạm dừng
studio/pause = ‖ Tạm dừng
studio/step = ▶| Từng bước
studio/continue = ▶ Tiếp tục
studio/restart = ⟲ Khởi động lại ▾
studio/restart_scenario = Chạy lại kịch bản (không hoàn trạng thái)
studio/restart_rollback = Chạy lại kịch bản và hoàn trạng thái
studio/restart_scene = Vào lại cảnh
studio/restart_from_label = Tiếp tục từ nhãn hiện tại
studio/crumb_scene = cảnh
studio/crumb_scenario = kịch bản
studio/tab_now = Hiện tại
studio/tab_scene = Cảnh
studio/tab_state = Trạng thái
studio/tab_log = Nhật ký
studio/tab_map = Bản đồ
studio/edits_go_to = chỉnh sửa được ghi vào lớp "{0}"
studio/after_line = sau dòng {0}
studio/add_line = + Dòng
studio/add_choice = + Lựa chọn
studio/add_jump = + Đến cảnh
studio/new_line_text = Dòng mới
studio/new_choice_text = Lựa chọn mới
studio/affects = Thay đổi này ảnh hưởng đến
studio/overrides = ghi đè
studio/pending = Thay đổi đang chờ: {0}
studio/no_pending = Không có thay đổi
studio/edit_text = Sửa văn bản
studio/apply = Áp dụng ⟲
studio/scope_own = thư mục
studio/scope_overlay = zip
studio/scope_layer = lớp
studio/scope_readonly = mã
studio/cand_running = đang chạy
studio/cand_skipped = bỏ qua
studio/cand_completed = đã xong
studio/cand_shadowed = bị che
studio/cand_hint = Các kịch bản của cảnh này theo thứ tự khởi động: vì sao từng cái đã hoặc chưa bắt đầu.
studio/run_now = Chạy
studio/reset_completed = Đặt lại "đã xong"
studio/log_scene = cảnh
studio/log_skip = bỏ qua
studio/log_scenario = kịch bản
studio/log_stop = dừng
studio/log_edit = sửa
studio/state_hint = Có thể đổi các giá trị để thử nhánh khác.
studio/map_from = Đến từ
studio/map_to = Lối ra từ đây
studio/map_go = Đi
studio/map_new_scene = + Cảnh mới
studio/map_link = + Liên kết
studio/node_here = bạn ở đây
studio/node_visited = đã ghé
studio/node_next = lối ra
studio/node_new = mới
studio/priority = ưu tiên {0}
studio/no_condition = không điều kiện
studio/one_run = chạy một lần
studio/error_label_missing = không tìm thấy nhãn {0}
studio/reason_completed = chạy một lần, đã xong
studio/group_time = Thời gian
studio/group_quests = Nhiệm vụ
studio/group_inventory = Túi đồ
studio/group_dialog_vars = Biến hội thoại
studio/group_completed = Kịch bản đã xong
studio/state_day = ngày
studio/state_hour = giờ
studio/value_yes = có
studio/log_text_enter = đã vào {0}
studio/log_text_condition = {0}: điều kiện sai
studio/log_text_completed = {0}: đã xong
studio/log_text_started = {0} đã bắt đầu
studio/log_text_breakpoint = điểm dừng, dòng {0}
studio/log_text_applied = {0}: +{1} → {2}
studio/quote = "{0}"
studio/say_question = Câu hỏi
studio/say_line = Dòng
studio/say_new = {0} · mới
studio/moment_now = Đang trên màn hình
studio/moment_answers = Câu trả lời
studio/moment_next = Tiếp theo trong cảnh
studio/moment_empty = Không có gì trên màn hình: không kịch bản nào chạy hoặc đang dừng ở một dòng dịch vụ.
studio/outcome_scene = đi đến cảnh
studio/outcome_action = hành động
studio/outcome_end = hết kịch bản
studio/outcome_continue = hội thoại tiếp tục
studio/outcome_broken = không dẫn đến đâu
studio/edit = Sửa
studio/choose_target = Chọn nơi đến ▾
studio/add_line_before = + Dòng trước câu hỏi
studio/add_line_after = + Dòng sau
studio/add_option = + Câu trả lời
studio/new_option_text = Câu trả lời mới
studio/next_waiting = {0} đang chờ đến lượt
studio/next_none = Không còn gì xếp hàng trong cảnh này
studio/reason_condition_false = điều kiện ở đầu tệp sai
studio/applied_to = Đã áp dụng cho "{0}", kịch bản được khởi động lại và hoàn trạng thái
studio/bad_name = Tên: chữ Latin thường, chữ số và _, bắt đầu bằng chữ cái
studio/ok = OK
studio/cancel = Hủy
studio/cand_failed = thất bại
studio/cand_none = Cảnh chưa được dựng khi xưởng đang bật: hãy vào lại.
studio/cand_queued = đang xếp hàng
studio/edit_done = Xong
studio/error_no_target = câu trả lời không dẫn đến đâu
studio/error_unknown_command = lệnh không rõ {0}
studio/exported = Đã xuất lớp thành mod "{0}": hãy thêm nó vào bộ sưu tập game
studio/log_end = kết thúc
studio/log_text_ended = {0} đã kết thúc
studio/log_text_exported = đã xuất lớp thành mod {0}
studio/log_text_failed = {0}: không tạo được
studio/log_text_paused = đã tạm dừng, dòng {0}
studio/log_text_scenario_created = kịch bản mới {0} cho cảnh {1}
studio/log_text_scene_created = cảnh mới {0} (kịch bản {1})
studio/log_text_shadowed = {0}: bị che ({1})
studio/log_text_state = {0} = {1}
studio/map_export = Xuất lớp thành mod
studio/new_scenario = + Kịch bản mới cho cảnh
studio/no_scenario = Chưa có kịch bản nào chạy. Hãy vào một cảnh hoặc khởi động một kịch bản ở thẻ Cảnh.
studio/prompt_edit_title = Văn bản mới
studio/prompt_export_title = Id của mod mới
studio/prompt_scene_title = Tên cảnh mới
studio/reason_failed = không tạo được sự kiện, xem nhật ký SCENE
studio/reason_queued = xếp hàng với ưu tiên {0}
studio/reason_running = đang chạy
studio/reason_shadowed = bị che bởi kịch bản cùng tên của mod khác hoặc của lớp
studio/run_failed = Không thể bắt đầu: hộp thoại đang bận
studio/scenario_created = Đã tạo kịch bản "{0}" trong lớp: vào lại cảnh hoặc khởi động nó
studio/scene_created = Đã tạo cảnh "{0}" trong lớp
studio/state_held = dừng
studio/state_idle = không có hội thoại
studio/step_needs_answer = Hãy chọn một câu trả lời trong hội thoại trước
studio/target_end = Hết kịch bản
studio/target_labels = Nhãn
studio/target_scene = → cảnh {0}
studio/target_scenes = Cảnh
studio/via_layer = cảnh mới của lớp
studio/via_scenario = từ {0}
studio/map_here = Bạn ở đây
studio/map_no_exits = Chưa có kịch bản nào dẫn từ cảnh này đi đâu cả: "+ Liên kết" thêm một lối ra.
studio/checkpoint = Điểm kiểm tra
studio/checkpoint_save = Ghi nhớ trạng thái
studio/checkpoint_restore = Quay về điểm kiểm tra
studio/checkpoint_saved = Đã ghi nhớ trạng thái
studio/checkpoint_restored = Đã quay về điểm kiểm tra
studio/checkpoint_none = Chưa lưu điểm kiểm tra nào
studio/log_text_checkpoint_saved = điểm kiểm tra trong {0}
studio/log_text_checkpoint_restored = quay về điểm kiểm tra trong {0}
studio/drag_next_line = Kéo sang dòng khác để chạy dòng đó tiếp theo
studio/next_line_failed = Hội thoại không thể tiếp tục từ dòng này
studio/log_text_next_line = dòng tiếp theo chuyển sang {0}
studio/reload_assets = Tài nguyên
studio/reload_assets_tip = Đọc lại các phông nền được thả vào backgrounds/ của một mod hoặc của lớp trong lúc chơi ({0})
studio/map_assets_hint = Đặt phông nền mới vào backgrounds/ của mod bạn hoặc của lớp ({0}), rồi nhấn "Tài nguyên" trên thanh phía trên. Tệp <background>_depth bên cạnh dùng cho chiếu sáng.
studio/assets_reloaded = Đã đọc lại tài nguyên: {0} phông nền, không có gì mới
studio/assets_reloaded_new = Đã đọc lại tài nguyên: {0} phông nền, mới: {1}
studio/log_text_assets_reloaded = đã đọc lại tài nguyên: {0} phông nền, {1} mới
studio/background_current = Phông nền của cảnh hiện tại
studio/backgrounds = Phông nền
studio/background_item = phông nền {0} · {1}