Files
mod_scenario_studio/locale/ru.properties
T
2026-10-19 20:21:01 +03:00

159 lines
9.0 KiB
Properties

mod_scenario_studio_name = Студия сценариев
mod_scenario_studio_desc = Отладка и правка сценариев прямо во время игры: пауза, шаг, перезапуск, текущая строка, причины запуска сценариев, состояние игры, журнал и карта сцен. Режимы «Автор» и «Новичок».
studio/title = Студия
studio/mode_author = Автор
studio/mode_novice = Новичок
studio/close = Закрыть студию
studio/state_running = идёт
studio/state_paused = пауза
studio/pause = ‖ Пауза
studio/step = ▶| Шаг
studio/continue = ▶ Дальше
studio/restart = ⟲ Перезапуск ▾
studio/restart_scenario = Сценарий заново (без отката)
studio/restart_rollback = Сценарий заново с откатом состояния
studio/restart_scene = Сцену заново
studio/restart_from_label = Продолжить с текущей метки
studio/crumb_scene = сцена
studio/crumb_scenario = сценарий
studio/tab_now = Сейчас
studio/tab_scene = Сцена
studio/tab_state = Состояние
studio/tab_log = Журнал
studio/tab_map = Карта
studio/edits_go_to = правки уйдут в слой «{0}»
studio/after_line = после строки {0}
studio/add_line = + Реплика
studio/add_choice = + Выбор
studio/add_jump = + Переход в сцену
studio/new_line_text = Новая реплика
studio/new_choice_text = Новый выбор
studio/affects = Изменение затронет
studio/overrides = перекрывает
studio/pending = Не применено изменений: {0}
studio/no_pending = Изменений нет
studio/edit_text = Править текст
studio/apply = Применить ⟲
studio/scope_own = папка
studio/scope_overlay = zip
studio/scope_layer = слой
studio/scope_readonly = код
studio/cand_running = идёт
studio/cand_skipped = пропущен
studio/cand_completed = пройден
studio/cand_shadowed = перекрыт
studio/cand_hint = Сценарии этой сцены по порядку запуска: почему каждый запустился или нет.
studio/run_now = Запустить
studio/reset_completed = Сбросить «пройден»
studio/log_scene = сцена
studio/log_skip = пропуск
studio/log_scenario = сценарий
studio/log_stop = стоп
studio/log_edit = правка
studio/state_hint = Значения можно менять, чтобы проверить другую ветку.
studio/map_from = Откуда пришли
studio/map_to = Переходы отсюда
studio/map_go = Перейти
studio/map_new_scene = + Новая сцена
studio/map_link = + Связать
studio/node_here = вы здесь
studio/node_visited = пройдено
studio/node_next = переход
studio/node_new = новая
studio/priority = приоритет {0}
studio/no_condition = без условия
studio/one_run = одноразовый
studio/error_label_missing = метка {0} не найдена
studio/reason_completed = одноразовый, уже пройден
studio/group_time = Время
studio/group_quests = Квесты
studio/group_inventory = Инвентарь
studio/group_dialog_vars = Переменные диалога
studio/group_completed = Пройденные сценарии
studio/state_day = день
studio/state_hour = час
studio/value_yes = да
studio/log_text_enter = вход в {0}
studio/log_text_condition = {0}: условие ложно
studio/log_text_completed = {0}: уже пройден
studio/log_text_started = {0} начался
studio/log_text_breakpoint = точка остановки, строка {0}
studio/log_text_applied = {0}: +{1} → {2}
studio/quote = «{0}»
studio/say_question = Вопрос
studio/say_line = Реплика
studio/say_new = {0} · новое
studio/moment_now = Сейчас на экране
studio/moment_answers = Варианты ответа
studio/moment_next = Дальше в сцене
studio/moment_empty = Сейчас на экране ничего нет: сценарий не идёт или стоит на служебной строке.
studio/outcome_scene = переход в сцену
studio/outcome_action = действие
studio/outcome_end = конец сценария
studio/outcome_continue = диалог продолжается
studio/outcome_broken = никуда не ведёт
studio/edit = Изменить
studio/choose_target = Выбрать, куда ▾
studio/add_line_before = + Реплика до вопроса
studio/add_line_after = + Реплика после
studio/add_option = + Вариант ответа
studio/new_option_text = Новый вариант
studio/next_waiting = {0} — ждёт своей очереди
studio/next_none = Больше в этой сцене ничего не запланировано
studio/reason_condition_false = условие в заголовке ложно
studio/applied_to = Применено в «{0}», сценарий перезапущен с откатом
studio/bad_name = Имя: латиница в нижнем регистре, цифры и _, начинается с буквы
studio/ok = Готово
studio/cancel = Отмена
studio/cand_failed = ошибка
studio/cand_none = Сцена ещё не собиралась при открытой студии: войдите в неё заново.
studio/cand_queued = в очереди
studio/edit_done = Готово
studio/error_no_target = вариант никуда не ведёт
studio/error_unknown_command = неизвестная команда {0}
studio/exported = Слой выгружен в мод «{0}»: подключите его в коллекции игры
studio/log_end = конец
studio/log_text_ended = {0} закончился
studio/log_text_exported = слой выгружен в мод {0}
studio/log_text_failed = {0}: не удалось создать
studio/log_text_paused = пауза, строка {0}
studio/log_text_scenario_created = новый сценарий {0} для сцены {1}
studio/log_text_scene_created = новая сцена {0} (сценарий {1})
studio/log_text_shadowed = {0}: перекрыт ({1})
studio/log_text_state = {0} = {1}
studio/map_export = Выгрузить слой в мод
studio/new_scenario = + Новый сценарий для сцены
studio/no_scenario = Сценарий ещё не запускался. Войдите в сцену или запустите сценарий на вкладке «Сцена».
studio/prompt_edit_title = Новый текст
studio/prompt_export_title = Идентификатор нового мода
studio/prompt_scene_title = Имя новой сцены
studio/reason_failed = не удалось создать событие, см. лог SCENE
studio/reason_queued = в очереди с приоритетом {0}
studio/reason_running = идёт сейчас
studio/reason_shadowed = перекрыт одноимённым сценарием из другого мода или слоя
studio/run_failed = Не удалось запустить: окно диалога занято
studio/scenario_created = Создан сценарий «{0}» в слое: войдите в сцену заново или запустите его
studio/scene_created = Создана сцена «{0}» в слое
studio/state_held = стоп
studio/state_idle = нет диалога
studio/step_needs_answer = Сначала выберите ответ в диалоге
studio/target_end = Конец сценария
studio/target_labels = Метки
studio/target_scene = → сцена {0}
studio/target_scenes = Сцены
studio/via_layer = новая сцена слоя
studio/via_scenario = из {0}
studio/map_here = Вы здесь
studio/map_no_exits = Из этой сцены пока никуда не ведёт ни один сценарий: «+ Связать» добавит переход.
studio/checkpoint = Контрольная точка
studio/checkpoint_save = Запомнить состояние
studio/checkpoint_restore = Вернуться к контрольной точке
studio/checkpoint_saved = Состояние запомнено
studio/checkpoint_restored = Возврат к контрольной точке
studio/checkpoint_none = Контрольная точка не сохранена
studio/log_text_checkpoint_saved = контрольная точка в {0}
studio/log_text_checkpoint_restored = возврат к контрольной точке в {0}
studio/drag_next_line = Перетащите на другую строку, чтобы она выполнилась следующей
studio/next_line_failed = С этой строки диалог продолжить не может
studio/log_text_next_line = следующая строка перенесена на {0}