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mod_schema_tools/locale/ja.properties
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Properties

mod_schema_tools_name = スキーマツール
mod_schema_tools_desc = 注釈から作るエディター——RPG Maker のプラグインパラメーターを、どの MOD でも同梱できるデータにしたもの:schemas/*.json がシナリオの行動とコマンド、エンティティの種類のフィールドを記述する。各 MOD のスキーマは統合されるので、他人の種類にフィールドを足した MOD はすぐにそのエディターを得る。「データエディター」ウィンドウは記述された種類をフォームで編集し、コマンドパレットはフォームでシナリオの行を組み立ててエディターに挿入し、バリデーターは全 MOD のシナリオとデータをスキーマで検査する。
tools/schema/palette/title = コマンドパレット
tools/schema/palette/hint = 行動かコマンドを選んでフォームを埋めると、下に行が現れ、開いているシナリオエディターのカーソル下に挿入される。
tools/schema/palette/no_editor = 開いているシナリオがない:シナリオエディターで開くか、行をコピーする。
tools/schema/palette/inserted = {0} に挿入した
tools/schema/palette/insert = 挿入
tools/schema/palette/insert_tip = 開いているシナリオのカーソル下に行を挿入
tools/schema/palette/copy = コピー
tools/schema/palette/copy_tip = 行をクリップボードにコピー
tools/schema/palette/section_list = 行動とコマンド
tools/schema/palette/search = 検索:ダメージ、アイテム、check…
tools/schema/palette/pick = 左で行動を選ぶ
tools/schema/palette/section_line = シナリオの行
tools/schema/palette/count = 記述済み:行動 {0}、コマンド {1}
tools/schema/described_by = MOD {0} による記述
tools/schema/palette/arrow_tip = ジャンプ先のラベル(:名前)
tools/schema/palette/line_ok = ✔ 行に問題なし
tools/schema/palette/copied = 行をコピーした
tools/schema/category/stats = ステータス
tools/schema/category/items = アイテム
tools/schema/category/characters = キャラクター
tools/schema/category/battle = 戦闘
tools/schema/category/world = ワールド
tools/schema/category/quests = クエスト
tools/schema/category/dialog = 会話
tools/schema/category/flow = 進行
tools/schema/data_editor/title = データエディター
tools/schema/data_editor/hint = 左には MOD が記述したすべて:ステータス、職業、アイテム、キャラクター、スキル。別々の MOD が足したフィールドが一つのフォームにまとまる。
tools/schema/data_editor/section_kinds = データの種類
tools/schema/data_editor/search_kind = 種類を検索
tools/schema/data_editor/kinds = 記述された種類:{0}