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mod_schema_tools/locale/zh.properties
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Properties

mod_schema_tools_name = 模式工具
mod_schema_tools_desc = 基于注解的编辑器——把 RPG Maker 的插件参数变成任何模组都能附带的数据:schemas/*.json 文件描述剧本的动作与命令以及实体类型的字段;各模组的模式会合并,所以给别人的类型加字段的模组立刻就有对应的编辑器。“数据编辑器”窗口用表单编辑任何已描述的类型,命令面板用表单拼出剧本行并插入编辑器,验证器按模式检查所有模组的剧本和数据。
tools/schema/palette/title = 命令面板
tools/schema/palette/hint = 选择一个动作或命令并填写表单:下方会出现该行,并插入到已打开的剧本编辑器的光标下方。
tools/schema/palette/no_editor = 没有打开的剧本:请在剧本编辑器中打开一个,或复制该行。
tools/schema/palette/inserted = 已插入到 {0}
tools/schema/palette/insert = 插入
tools/schema/palette/insert_tip = 把这一行插入到已打开剧本的光标下方
tools/schema/palette/copy = 复制
tools/schema/palette/copy_tip = 把这一行复制到剪贴板
tools/schema/palette/section_list = 动作与命令
tools/schema/palette/search = 搜索:伤害、物品、check…
tools/schema/palette/pick = 在左侧选择一个动作
tools/schema/palette/section_line = 剧本行
tools/schema/palette/count = 已描述:{0} 个动作,{1} 个命令
tools/schema/described_by = 由模组 {0} 描述
tools/schema/palette/arrow_tip = 要跳转到的标签(:名称)
tools/schema/palette/line_ok = ✔ 该行没有问题
tools/schema/palette/copied = 已复制该行
tools/schema/category/stats = 属性
tools/schema/category/items = 物品
tools/schema/category/characters = 角色
tools/schema/category/battle = 战斗
tools/schema/category/world = 世界
tools/schema/category/quests = 任务
tools/schema/category/dialog = 对话
tools/schema/category/flow = 流程
tools/schema/data_editor/title = 数据编辑器
tools/schema/data_editor/hint = 左侧是各模组描述的全部内容:属性、职业、物品、角色、技能。不同模组添加的字段汇集在同一个表单中。
tools/schema/data_editor/section_kinds = 数据类型
tools/schema/data_editor/search_kind = 搜索类型
tools/schema/data_editor/kinds = 已描述的类型:{0}