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# Schema Tools — 数据编辑器与命令面板
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Schema Tools 是给作者用的两个窗口,完全由各模组作为模式(见 Schemas 模组)附带的描述构建:
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- **数据编辑器**用表单编辑任何已描述类型的实体——属性、职业、物品、角色、战斗动作、商店、配方;
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- **命令面板**从表单写出剧本行,校验它,再放进剧本编辑器。
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两个窗口都不预先知道任何类型或动作:已加载模组描述了什么,它们就显示什么。两者都从游戏工具栏的工具箱打开,在游戏运行时使用。
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## 数据编辑器
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顶部选模组,左侧选数据类型,中间选条目,表单在右侧。下面是 RPG Plus 里 Classic RPG Rules 的铁剑:
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表单把几个模组的字段汇成一张:Id、名称、描述、价格、图片、物品类型和物品动作由 Items Engine 描述;**Equip type**、**Traits** 列表(一个属性、一个数值)以及允许穿戴它的职业由 Equipment 添加。两个模组描述同一个类型,仍然只有一张表单。
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- **文本**(`Name`、`Description`)按各自的翻译键显示,每种语言一行;它们写入模组自己的本地化文件。
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- **引用**(一个属性、物品或职业)是游戏已知 id 的列表。
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- **列表**(如 traits)为每个元素提供一张带各自字段的卡片。
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- 没有模式描述的属性会被保留,并作为 JSON 显示在其他字段中。
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工具栏:**新建**(Ctrl+N)按模式的默认值添加条目,**复制**(Ctrl+D)复制选中的条目,**删除**会先询问,**撤销**/**重做**(Ctrl+Z / Ctrl+Y 或 Ctrl+Shift+Z)在改动之间前后走,**保存**(Ctrl+S)只写入改动的文件,行尾为 LF。保存之后运行中的游戏立刻看到变化:新物品无需重启就能给出并装备。
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顶部列表里只有可写的模组。模组的条目就是它自己文件里的条目;要改其他模组的实体,就在那个模组里改。
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## 命令面板
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在左侧选一个动作或命令(可按「伤害」「物品」「check」之类的词搜索),填好表单,行就出现在下面:
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输入时就会校验这一行,规则与 Validator 相同。属性名打错了:
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**插入**会把这一行放入剧本编辑器中打开的剧本、光标所在位置;**复制**则放进剪贴板。RPG Plus 里女预言者的剧本在插入之后:
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在作者于剧本编辑器里按**保存**之前,什么都不会写到磁盘上。剧本文本始终是唯一的事实来源:面板只是帮忙写它。
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## 出问题了怎么办
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1. **缺了某个类型或动作。** 没有已加载模组在模式里描述它;Schemas 页面说明了如何添加描述。
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2. **模组列表是空的。** 没有可写的模组(只能写入以文件夹安装的模组;打包的不能写)。
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3. **插入时提示没有打开的剧本。** 先在剧本编辑器里打开一个,或者用复制。
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4. **某个字段是普通文本框。** 它在模式里的类型是 text 或未知。
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