Keep skill total labels visible in the grid; mod documentation
This commit is contained in:
1 parent
4839ee71ad
commit
07648cc236
17 files changed
+494
-8
No files matched your search
+69
@@ -0,0 +1,69 @@
|
||||
# Skills Engine — коллекция карточек умений игрока
|
||||
|
||||
Skills Engine хранит собранные игроком умения и показывает их в панели **Умения** карточками. Умение может открыть возможность в другой механике (пассивная «проходная дверь»), выдать игроку новую карточку действия для боёв и добавить числа к **эффекту коллекции** — сумме всех собранных умений.
|
||||
|
||||
Входит в Cthangover: там игра начинается с одного умения — **Работорговец**.
|
||||
|
||||
## Панель умений
|
||||
|
||||
Открывается иконкой умений на панели инструментов.
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
- **Вкладки** фильтруют по типу — **Пассивные**, **Активные**, **Для персонажа** — а ряд редкостей по редкости, от **обычной** до **легендарной**; поле поиска и список сортировки сужают сетку.
|
||||
- **Цвет рамки и ромбики** показывают редкость карточки.
|
||||
- **Щёлкните карточку**, чтобы рассмотреть её в области изучения карты: картинка, значки редкости и типа, описание, её эффекты, а для умения с выдачей — карточка действия, которую оно даёт.
|
||||
- **Эффект коллекции** складывает эффекты всех собранных умений: два умения на +10% и +5% к вербовке покажут +15%.
|
||||
|
||||
У карточки «Работорговец» пока нет картинки: игра называет её изображением `characters/skills/slave_master`, но ни один мод не кладёт такого файла, поэтому рамка пустует.
|
||||
|
||||
## Описание умения
|
||||
|
||||
Умения — это JSON-файлы вида `skill`, в любом месте мода. Вот Работорговец из Cthangover — сравните с панелью выше:
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"Kind": "skill",
|
||||
"Items": [
|
||||
{
|
||||
"Id": "slave_master",
|
||||
"Name": "characters/skills/slave_master_name",
|
||||
"Description": "characters/skills/slave_master",
|
||||
"Image": "characters/skills/slave_master",
|
||||
"Type": 1,
|
||||
"Rare": 3,
|
||||
"Effects": [
|
||||
{ "Key": "characters/skills/effects/recruit", "Value": 10, "Percent": true }
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
- `Name`, `Description` — ключи перевода.
|
||||
- `Image` — картинка карточки.
|
||||
- `Type` — `Active` (0), `Passive` (1) или `ForCharacter` (2); подходят и имена, и числа. Работорговец — **пассивное**.
|
||||
- `Rare` — `Common` (0), `Uncommon`, `Rare`, `Epic` (3), `Legendary`. Работорговец — **эпическое**.
|
||||
- `Effects` — числа для эффекта коллекции: `Key` — ключ перевода того, что усиливается, `Value` — величина, `Percent` — показывать ли со знаком %. Один ключ во всех умениях должен измеряться в одних единицах, потому что значения складываются.
|
||||
- `GrantsAction` (необязателен) — id карточки действия (см. Characters Engine). Получив умение, игрок получает и эту карточку — она попадает в пул действий панели «Действия персонажей».
|
||||
|
||||
## Что умение делает в игре
|
||||
|
||||
Панель только показывает умение. Что оно меняет, решают моды, которые его проверяют:
|
||||
|
||||
- Recruiting предлагает **обратить в рабство** поверженного врага, только пока у игрока есть `slave_master`. Шанс успеха — собственный `RecruitmentChance` врага; +10% с карточки видны в панели, но recruiting их не прибавляет.
|
||||
- Умение с `GrantsAction` выдаёт свою карточку действия, которую игрок затем кладёт в слот персонажа.
|
||||
|
||||
## Выдать умение из сценария
|
||||
|
||||
```scenario
|
||||
action character.add_skill skill_id=slave_master
|
||||
```
|
||||
|
||||
Повторная выдача умения ничего не меняет, поэтому повторяющаяся сцена не задвоит ни умение, ни его карточку действия. Cthangover выдаёт Работорговца при начале новой игры.
|
||||
|
||||
## Если что-то пошло не так
|
||||
|
||||
1. **Умение не появляется.** `skill_id` должен совпадать с `Id` умения; неизвестный id попадает в лог предупреждением.
|
||||
2. **У карточки нет картинки.** Ни один мод не кладёт изображение с именем из `Image`.
|
||||
3. **Эффект коллекции показывает странную сумму.** Два умения используют один ключ эффекта с разными `Percent`.
|
||||
Reference in new issue
Block a user