Files
mod_skills_base/docs/ja.md
T

4.8 KiB
Raw Blame History

Skills Engine — プレイヤーのスキルカードコレクション

Skills Engine は、プレイヤーが集めたスキルを保管し、スキルパネルにカードとして並べます。スキルは、別のメカニクスの可能性を開く(パッシブの「門」)、戦闘用の新しいアクションカードを渡す、そしてコレクション効果 — 集めた全スキルの合計 — に数値を積み上げる、という働きを持ちます。

Cthangover の一部で、プレイヤーは一つのスキル奴隷商人から始めます。

スキルパネル

ツールバーのスキル・アイコンで開きます。

Cthangover のスキルパネル: 格子の中の奴隷商人のカード(エピック、パッシブ、スカウト成功率 +10%)、右側のカード研究にその説明、隅には「+10% スカウト成功率」と表示されるコレクション効果のプレート。

  • タブは種類で絞り込みます(パッシブ、アクティブ、キャラクター用)、レアリティの列はレアリティで絞ります。コモンからレジェンドまで。検索欄と並び替えで格子を狭められます。
  • 枠の色とダイヤの模様がカードのレアリティを示します。
  • カードをクリックすると、カード研究で詳しく見られます。画像、レアリティと種類のバッジ、説明、その効果、そして付与スキルなら渡されるアクションカードです。
  • コレクション効果は集めた全スキルの効果を合計します。+10% と +5% のスカウト成功率のスキル二つで +15% と表示されます。

奴隷商人のカードにはまだ画像がありません。ゲームは characters/skills/slave_master を画像として指定しますが、このファイルを同梱する mod がないため、枠は空のままです。

スキルの定義

スキルは kind skill の JSON ファイルで、mod 内のどこに置いてもかまいません。こちらは Cthangover の奴隷商人です。上のパネルと見比べてください。

{
  "Kind": "skill",
  "Items": [
    {
      "Id": "slave_master",
      "Name": "characters/skills/slave_master_name",
      "Description": "characters/skills/slave_master",
      "Image": "characters/skills/slave_master",
      "Type": 1,
      "Rare": 3,
      "Effects": [
        { "Key": "characters/skills/effects/recruit", "Value": 10, "Percent": true }
      ]
    }
  ]
}
  • Name、Description — 翻訳キー。
  • Image — カードの画像。
  • Type — Active(0)、Passive(1)、ForCharacter(2)。名前でも番号でもかまいません。奴隷商人はパッシブ。
  • Rare — Common(0)、Uncommon、Rare、Epic(3)、Legendary。奴隷商人はエピック。
  • Effects — コレクション効果に加算される数値。Key は何が強化されるかの翻訳キー、Value は量、Percent は % 付きで表示するかどうか。値は合計されるため、同じキーは全スキルで同じ単位である必要があります。
  • GrantsAction(省略可)— アクションカードの id(Characters Engine を参照)。スキルを得ると、このカードもキャラクターアクションパネルのアクションプールに入ります。

スキルがゲーム内ですること

パネルはスキルを見せるだけです。何を変えるかは、それを参照する mod が決めます。

  • recruiting は、プレイヤーが slave_master を持っている間だけ、倒した敵を奴隷にすることを提案します。成功確率は敵自身の RecruitmentChance で、カードの +10% はパネルに表示されるだけで、recruiting は加算しません。
  • GrantsAction を持つスキルはそのアクションカードを渡し、プレイヤーは後でキャラクターのスロットに置きます。

シナリオからスキルを与える

action character.add_skill skill_id=slave_master

スキルを二度与えても二度目は何もしません。だから同じ場面が繰り返されても、スキルもそのアクションカードも複製されません。Cthangover は新しいゲームの開始時に奴隷商人を与えます。

うまく動かないとき

  1. スキルが現れない。 skill_id はスキルの Id と一致しなければなりません。未知の id は警告としてログに書かれます。
  2. カードに画像がない。 Image に書かれた名前の画像を同梱する mod がありません。
  3. コレクション効果の合計がおかしい。 二つのスキルが同じ効果 Key を異なる Percent で使っています。