Files
mod_skills_base/docs/ru.md
T

70 lines
5.9 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# Skills Engine — коллекция карточек умений игрока
Skills Engine хранит собранные игроком умения и показывает их в панели **Умения** карточками. Умение может открыть возможность в другой механике (пассивная «проходная дверь»), выдать игроку новую карточку действия для боёв и добавить числа к **эффекту коллекции** — сумме всех собранных умений.
Входит в Cthangover: там игра начинается с одного умения — **Работорговец**.
## Панель умений
Открывается иконкой умений на панели инструментов.
![Панель умений в Cthangover: карточка «Работорговец» (эпическая, пассивная, +10% к шансу вербовки) в сетке, её описание в области изучения карты справа и плашка эффекта коллекции в углу с надписью «+10% к шансу вербовки».](assets/skills-panel.jpg)
- **Вкладки** фильтруют по типу — **Пассивные**, **Активные**, **Для персонажа** — а ряд редкостей по редкости, от **обычной** до **легендарной**; поле поиска и список сортировки сужают сетку.
- **Цвет рамки и ромбики** показывают редкость карточки.
- **Щёлкните карточку**, чтобы рассмотреть её в области изучения карты: картинка, значки редкости и типа, описание, её эффекты, а для умения с выдачей — карточка действия, которую оно даёт.
- **Эффект коллекции** складывает эффекты всех собранных умений: два умения на +10% и +5% к вербовке покажут +15%.
У карточки «Работорговец» пока нет картинки: игра называет её изображением `characters/skills/slave_master`, но ни один мод не кладёт такого файла, поэтому рамка пустует.
## Описание умения
Умения — это JSON-файлы вида `skill`, в любом месте мода. Вот Работорговец из Cthangover — сравните с панелью выше:
```json
{
"Kind": "skill",
"Items": [
{
"Id": "slave_master",
"Name": "characters/skills/slave_master_name",
"Description": "characters/skills/slave_master",
"Image": "characters/skills/slave_master",
"Type": 1,
"Rare": 3,
"Effects": [
{ "Key": "characters/skills/effects/recruit", "Value": 10, "Percent": true }
]
}
]
}
```
- `Name`, `Description` — ключи перевода.
- `Image` — картинка карточки.
- `Type` — `Active` (0), `Passive` (1) или `ForCharacter` (2); подходят и имена, и числа. Работорговец — **пассивное**.
- `Rare` — `Common` (0), `Uncommon`, `Rare`, `Epic` (3), `Legendary`. Работорговец — **эпическое**.
- `Effects` — числа для эффекта коллекции: `Key` — ключ перевода того, что усиливается, `Value` — величина, `Percent` — показывать ли со знаком %. Один ключ во всех умениях должен измеряться в одних единицах, потому что значения складываются.
- `GrantsAction` (необязателен) — id карточки действия (см. Characters Engine). Получив умение, игрок получает и эту карточку — она попадает в пул действий панели «Действия персонажей».
## Что умение делает в игре
Панель только показывает умение. Что оно меняет, решают моды, которые его проверяют:
- Recruiting предлагает **обратить в рабство** поверженного врага, только пока у игрока есть `slave_master`. Шанс успеха — собственный `RecruitmentChance` врага; +10% с карточки видны в панели, но recruiting их не прибавляет.
- Умение с `GrantsAction` выдаёт свою карточку действия, которую игрок затем кладёт в слот персонажа.
## Выдать умение из сценария
```scenario
action character.add_skill skill_id=slave_master
```
Повторная выдача умения ничего не меняет, поэтому повторяющаяся сцена не задвоит ни умение, ни его карточку действия. Cthangover выдаёт Работорговца при начале новой игры.
## Если что-то пошло не так
1. **Умение не появляется.** `skill_id` должен совпадать с `Id` умения; неизвестный id попадает в лог предупреждением.
2. **У карточки нет картинки.** Ни один мод не кладёт изображение с именем из `Image`.
3. **Эффект коллекции показывает странную сумму.** Два умения используют один ключ эффекта с разными `Percent`.