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mod_stats_base/locale/ja.properties
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mod_stats_base_name = ステータス
mod_stats_base_desc = どのジャンルにも使えるステータスエンジン:ステータスはデータ(筋力、カリスマ、HP、正気度——組み込みの一覧はない)、アーキタイプ(RPG の職業やノベルの気質)はレベルごとの式と経験値曲線を持ち、特性はどのエンティティ(アイテム、キャラクター、状態)にも付けられる修正。派生ステータスとバトルの式、キャラクターシート、経験値によるレベルアップ。結び付けたステータスはバトル属性に書き込まれるので、どのバトルコアもそのまま使える。
stats/level_up = {0}:レベル {1}!
stats/learned = {0} は {1} を覚えた
stats/sheet/title = キャラクターシート
stats/sheet/party = パーティー
stats/sheet/close = 閉じる
stats/sheet/level = レベル {0}
stats/sheet/level_short = Lv {0}
stats/sheet/level_exp = レベル {0} · 経験値 {1} / {2}
stats/sheet/no_archetype = アーキタイプなし
stats/sheet/empty = このゲームにはステータスがない:どの MOD も定義していない。
stats/group/attributes = 能力値
stats/group/combat = 戦闘
stats/group/social = 社交
stats/schema/stats/add = ステータスを永続的に変える
stats/schema/stats/add_desc = 訓練、薬、主人公を勇敢にした選択。マイナスなら下がる。
stats/schema/field/stat = ステータス
stats/schema/field/value = 値
stats/schema/field/who = 誰
stats/schema/stats/archetype = アーキタイプを与える
stats/schema/stats/archetype_desc = 職業や気質——プロローグの「何者だった?」の選択
stats/schema/field/archetype = アーキタイプ
stats/schema/stats/exp = 経験値を与える
stats/schema/stats/exp_desc = クエストの報酬や教訓。レベルはすぐに上がる
stats/schema/stats/restore = 回復
stats/schema/stats/restore_desc = 宿屋、泉、ぐっすり眠る:HP と蓄え
stats/schema/stats/restore_stat = health、mp…——空ならすべて
stats/schema/kind/stat = ステータス
stats/schema/kind/stat_desc = ゲームが数えるもの:能力値、HP、カリスマ
stats/schema/field/name = 名前
stats/schema/field/short = 略称
stats/schema/field/description = 説明
stats/schema/field/group = グループ
stats/schema/field/order = 順序
stats/schema/field/default = 既定値
stats/schema/field/formula = 式
stats/schema/field/formula_desc = 例:30 + vit * 6 + level * 4
stats/schema/field/min = 最小
stats/schema/field/max = 最大
stats/schema/field/pool = 消費型
stats/schema/field/pool_desc = マナのように消費し回復する
stats/schema/field/binds = 戦闘属性
stats/schema/field/binds_desc = 値はどのバトルコアの HP・攻撃・シールド・ポイントにも入る
stats/schema/field/hidden = 非表示
stats/schema/kind/archetype = アーキタイプ
stats/schema/kind/archetype_desc = RPG の職業やノベルの気質:成長、特性、スキル
stats/schema/field/stats = 固有ステータス
stats/schema/field/stats_desc = ステータス → 数値、またはレベルと他のステータスの式
stats/schema/field/traits = 特性
stats/schema/field/traits_desc = ステータス修正:固定値、パーセント、または式
stats/schema/field/add = 加算
stats/schema/field/percent = パーセント
stats/schema/field/learnings = レベル習得
stats/schema/field/level = レベル
stats/schema/field/action = 行動
stats/schema/field/exp_curve = 経験値曲線
stats/schema/field/exp_curve_desc = そのレベルに必要な総経験値。例:10 * level * (level - 1)
stats/schema/field/max_level = レベル上限