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Properties
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mod_stats_base_name = 능력치
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mod_stats_base_desc = 어떤 장르에도 쓰는 능력치 엔진: 데이터로 정의하는 능력치(힘, 매력, 체력, 정신력 — 내장 목록은 없음), 레벨별 공식과 경험치 곡선을 가진 원형(RPG 직업이나 노벨의 기질), 어떤 엔티티(아이템, 캐릭터, 상태)든 지닐 수 있는 수정치인 특성. 파생 능력치와 전투용 공식, 캐릭터 시트, 경험치로 오르는 레벨. 연결된 능력치는 전투 속성에 기록되므로 모든 전투 코어가 그대로 사용합니다.
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stats/level_up = {0}: 레벨 {1}!
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stats/learned = {0}: {1} 습득
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stats/sheet/title = 캐릭터 시트
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stats/sheet/party = 파티
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stats/sheet/close = 닫기
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stats/sheet/level = 레벨 {0}
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stats/sheet/level_short = Lv {0}
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stats/sheet/level_exp = 레벨 {0} · 경험치 {1} / {2}
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stats/sheet/no_archetype = 원형 없음
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stats/sheet/empty = 이 게임에는 능력치가 없습니다: 어떤 모드도 정의하지 않았습니다.
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stats/group/attributes = 능력
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stats/group/combat = 전투
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stats/group/social = 사교
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stats/schema/stats/add = 능력치를 영구히 변경
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stats/schema/stats/add_desc = 훈련, 물약, 주인공을 더 용감하게 만든 선택. 음수면 낮춤.
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stats/schema/field/stat = 능력치
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stats/schema/field/value = 값
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stats/schema/field/who = 누구
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stats/schema/stats/archetype = 원형 부여
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stats/schema/stats/archetype_desc = 직업이나 기질 — 프롤로그의 ‘너는 누구였지?’ 선택
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stats/schema/field/archetype = 원형
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stats/schema/stats/exp = 경험치 지급
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stats/schema/stats/exp_desc = 퀘스트 보상이나 교훈. 레벨이 바로 오릅니다
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stats/schema/stats/restore = 회복
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stats/schema/stats/restore_desc = 여관, 샘, 푹 자기: 체력과 비축
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stats/schema/stats/restore_stat = health, mp… — 비우면 전부
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stats/schema/kind/stat = 능력치
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stats/schema/kind/stat_desc = 게임이 세는 것: 능력, 체력, 매력
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stats/schema/field/name = 이름
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stats/schema/field/short = 약칭
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stats/schema/field/description = 설명
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stats/schema/field/group = 그룹
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stats/schema/field/order = 순서
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stats/schema/field/default = 기본값
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stats/schema/field/formula = 공식
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stats/schema/field/formula_desc = 예: 30 + vit * 6 + level * 4
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stats/schema/field/min = 최소
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stats/schema/field/max = 최대
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stats/schema/field/pool = 소모형
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stats/schema/field/pool_desc = 마나처럼 쓰고 회복
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stats/schema/field/binds = 전투 속성
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stats/schema/field/binds_desc = 값이 모든 전투 코어의 체력·공격·보호막·포인트로 들어갑니다
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stats/schema/field/hidden = 숨김
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stats/schema/kind/archetype = 원형
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stats/schema/kind/archetype_desc = RPG 직업이나 노벨의 기질: 성장, 특성, 스킬
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stats/schema/field/stats = 고유 능력치
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stats/schema/field/stats_desc = 능력치 → 숫자, 또는 레벨과 다른 능력치의 공식
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stats/schema/field/traits = 특성
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stats/schema/field/traits_desc = 능력치 수정: 고정값, 퍼센트 또는 공식
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stats/schema/field/add = 더하기
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stats/schema/field/percent = 퍼센트
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stats/schema/field/learnings = 레벨별 습득
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stats/schema/field/level = 레벨
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stats/schema/field/action = 행동
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stats/schema/field/exp_curve = 경험치 곡선
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stats/schema/field/exp_curve_desc = 그 레벨에 필요한 총 경험치. 예: 10 * level * (level - 1)
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stats/schema/field/max_level = 레벨 상한
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