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Isometric Tiles — la vista en rombos del mapa

Isometric Tiles dibuja los mapas de tiles en ángulo, como una cuadrícula de rombos 2:1, de modo que los edificios y los árboles se levantan del suelo. Es una de las dos vistas de mapa del motor común Tile Rendering; la otra es Top-down Tiles. Los mismos mapas, eventos y partidas guardadas funcionan en ambas.

La aldea de RPG Plus al mediodía en la vista isométrica: la plaza, las farolas, las casas, los aldeanos y el héroe en el camino; tras el borde del mapa, el fondo queda vacío.

Qué cambia respecto a la vista superior

  • Casillas de rombo. Cada casilla del mapa se dibuja como un rombo el doble de ancho que de alto. La cuadrícula lógica sigue siendo cuadrada: una casilla tiene los mismos cuatro vecinos que antes.
  • Objetos de pie. Los edificios y demás objetos de varias casillas que el tileset marca como tales se dibujan como imágenes verticales o como varias caras planas, en lugar de tiles planos.
  • Los personajes eligen la fila de sprites que corresponde a su dirección sobre la cuadrícula de rombos.
  • Al hacer clic en el mapa se selecciona el rombo bajo el puntero; el editor de mapas RPG usa la misma regla.

El mismo mapa de la aldea en ambas vistas: vista superior a la izquierda, isométrica a la derecha.

Lo que no cambia: las reglas de caminar, las colisiones, los eventos, los combates, el guardado, la iluminación y la hora del día pertenecen al mod RPG y a Tile Rendering, y se comportan igual en ambas vistas.

Limitaciones

  • Las teclas siguen la cuadrícula, no la pantalla. Arriba y abajo (W/S, flechas) avanzan por una diagonal de la pantalla, izquierda y derecha por la otra, porque mueven al héroe una casilla de la cuadrícula cuadrada.
  • Se notan los bordes del mapa. Cerca de una esquina se ve el fondo vacío más allá del borde del rombo, como en la imagen de arriba.
  • Los tilesets deben estar preparados. Los objetos solo se ven de pie cuando el tileset los describe como grupos; los tiles normales se colocan planos sobre los rombos.

Actívalo

En el esquema del juego (Mods → Colecciones → el juego → Editar esquema), incluye este mod y pon Proyección del mapa en Isométrica. El valor del ajuste tile.renderer es isometric:

"settings": { "tile.renderer": "isometric" }

Para probarlo una vez sin cambiar el juego, arráncalo con --tile-renderer=isometric en la línea de comandos. RPG Plus ya incluye los dos renderizadores, así que basta con cambiar el ajuste.

Si algo falla

  1. El mapa está vacío. La Proyección del mapa del juego pide un renderizador que no está incluido; incluye este mod o elige otra proyección.
  2. El héroe camina en diagonal. Así funcionan las teclas en esta vista (ver Limitaciones).