4.1 KiB
Isometric Tiles — ромбовидный вид карты
Isometric Tiles рисует тайловые карты под углом, сеткой ромбов 2:1, так что дома и деревья поднимаются из земли. Это один из двух видов карты общего движка Tile Rendering; второй — Top-down Tiles. Те же карты, события и сохранения работают в обоих.
Чем изометрия отличается от вида сверху
- Ромбовидные клетки. Каждая клетка карты рисуется ромбом, вдвое более широким, чем высоким. Логическая сетка остаётся квадратной: у клетки те же четыре соседа, что и раньше.
- Стоящие объекты. Дома и другие много-клеточные объекты, которые тайлсет пометил особым образом, рисуются стоящими картинками или несколькими плоскими гранями — а не плоскими тайлами.
- Персонажи выбирают строку спрайта, отвечающую их направлению на ромбовидной сетке.
- Щелчок по карте выбирает ромб под указателем; редактор RPG-карт пользуется тем же правилом.
Не меняется следующее: правила ходьбы, коллизии, события, бои, сохранения, освещение и время суток принадлежат моду RPG и Tile Rendering и ведут себя одинаково в обоих видах.
Ограничения
- Клавиши следуют за сеткой, а не за экраном. Вверх и вниз (W/S, стрелки) двигают по одной диагонали экрана, влево и вправо — по другой: они смещают героя ровно на одну клетку квадратной сетки.
- Края карты видны. Возле угла карты виден пустой фон за пределами ромба — как на картинке выше.
- Тайлсеты нужно готовить. Объекты выглядят стоящими, только если тайлсет описывает их группами; обычные тайлы кладутся плашмя на ромбы.
Как включить
В схеме игры (Моды и коллекции → Коллекции → игра → Изменить схему) подключите этот мод и установите Проекцию карты в Изометрия. Значение настройки tile.renderer — isometric:
"settings": { "tile.renderer": "isometric" }
Чтобы попробовать один раз, не меняя игру, запустите её с ключом --tile-renderer=isometric в командной строке. RPG Plus уже включает оба рендерера, так что достаточно поменять настройку.
Если что-то пошло не так
- Карта пуста. Проекция карты игры просит рендерер, которого нет в составе; подключите этот мод или выберите другую проекцию.
- Герой ходит наискосок. Так работают клавиши в этом виде (см. «Ограничения»).

