Files

3.0 KiB

Isometric Tiles — chế độ xem ô hình thoi

Isometric Tiles vẽ các bản đồ ô ở một góc nghiêng, thành lưới hình thoi 2:1, khiến nhà cửa và cây cối đứng dậy khỏi mặt đất. Đây là một trong hai chế độ xem bản đồ của nền chung Tile Rendering; chế độ kia là Top-down Tiles. Cùng các bản đồ, sự kiện và save đều chạy ở cả hai.

Làng RPG Plus lúc trưa trong chế độ đẳng cự: quảng trường, đèn đường, nhà cửa, dân làng và nhân vật chính trên con đường; ngoài rìa bản đồ là nền trống.

Khác gì so với chế độ nhìn từ trên

  • Ô hình thoi. Mỗi ô được vẽ thành hình thoi rộng gấp đôi chiều cao. Lưới logic vẫn vuông: một ô vẫn có bốn ô kề như trước.
  • Vật thể đứng. Nhà cửa và các vật thể nhiều ô mà tileset đánh dấu sẽ được vẽ như tranh dựng đứng hoặc vài mặt phẳng, thay vì ô phẳng.
  • Nhân vật chọn hàng sprite khớp với hướng của mình trên lưới hình thoi.
  • Nhấp chuột vào bản đồ sẽ chọn hình thoi dưới con trỏ; trình sửa bản đồ RPG dùng cùng luật đó.

Cùng bản đồ làng ở hai chế độ: nhìn từ trên bên trái, đẳng cự bên phải.

Không đổi: luật đi lại, va chạm, sự kiện, chiến đấu, save, chiếu sáng và thời gian trong ngày thuộc về mod RPG và Tile Rendering, hoạt động y hệt ở cả hai chế độ.

Giới hạn

  • Phím theo lưới, không theo màn hình. Lên và xuống (W/S, mũi tên) đi theo một đường chéo của màn hình, trái và phải theo đường chéo kia, vì chúng dịch nhân vật đúng một ô trên lưới vuông.
  • Rìa bản đồ bị lộ. Gần góc bản đồ, bạn thấy nền trống ngoài mép hình thoi, như trong hình trên.
  • Tileset phải được chuẩn bị. Vật thể chỉ đứng thẳng khi tileset mô tả chúng thành nhóm; ô thường được đặt phẳng trên các hình thoi.

Cách bật

Trong sơ đồ game (Mod & Bộ sưu tập → Bộ sưu tập → game → Sửa sơ đồ), đưa mod này vào và đặt Phép chiếu bản đồ thành Đẳng cự. Giá trị của cài đặt tile.renderer là isometric:

"settings": { "tile.renderer": "isometric" }

Muốn thử một lần mà không đổi game, hãy khởi động với --tile-renderer=isometric trên dòng lệnh. RPG Plus đã có sẵn cả hai trình kết xuất, nên chỉ cần đổi cài đặt.

Khi có trục trặc

  1. Bản đồ trống trơn. Phép chiếu bản đồ của game yêu cầu một trình kết xuất không có trong game; hãy đưa mod này vào hoặc chọn phép chiếu khác.
  2. Nhân vật đi chéo. Phím hoạt động như vậy trong chế độ này (xem Giới hạn).