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Top-down Tiles — 正方形のマップビュー
Top-down Tiles は、クラシックな 2D RPG のスタイルで、正方形のグリッドに沿ってタイルマップを真上から描きます。共通エンジン Tile Rendering の 2 つのマップビューのうちの 1 つで、もう 1 つは Isometric Tiles です。RPG Plus はこのビューを使います。
何が変わり、何が変わらないか
この Mod が決めるのは、マップのマスがどう画面のピクセルになるかだけです。各マスはタイルセットのタイル 1 枚ぶんの正方形で、持ち上がった物体はマスを変えずに画面の高い位置へ描かれます。
ほかはすべて別の Mod の持ち物で、ビューを切り替えても変わりません。
- マップとその中身 — タイル、建物、人、宝箱 — はコンテンツ Mod にあります(たとえば RPG Demo と Village Pack)。
- 歩行、衝突、イベント、バトル、セーブは RPG Mod の担当で、どちらのビューでも同じグリッドを使います。
- 描画、照明、時間の流れは Tile Rendering が行います。
矢印キーと WASD は、画面の上下左右に沿って動かします。
有効にする
ゲームの構成(MOD とコレクション → コレクション → ゲーム → 構成を編集)でこの Mod を含め、マップの投影を 見下ろし にします。設定 tile.renderer の値は topdown です。
"settings": { "tile.renderer": "topdown" }
1 回だけ試すなら、コマンドラインに --tile-renderer=topdown を付けます。このレンダラーだけを含み、設定を空のままにしたゲームでは、自動的に使われます。
うまくいかないとき
- マップが空です。 ゲームの マップの投影 が、含まれていないレンダラーを求めています。この Mod を含めるか、別の投影を選んでください。

