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mod_tile_topdown_base/docs/zh.md
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Top-down Tiles — 方格地图视图

Top-down Tiles 以经典 2D RPG 的风格,在方格网格上从正上方绘制图块地图。它是共享引擎 Tile Rendering 的两种地图视图之一;另一种是 Isometric Tiles。RPG Plus 用的就是这种视图。

正午时俯视下的 RPG Plus 村庄:房屋、挂着路灯的广场、村民、池塘和主角。

什么变了,什么没变

这个模组只决定地图的一格如何变成屏幕上的像素:每格都是一个图块集图块大小的正方形,抬升的物件画在屏幕上更高的位置,但所在格子不变。

其余一切都归其他模组所有,切换视图时不会改变:

  • 地图及其内容——图块、建筑、人物、宝箱——来自内容模组(例如 RPG Demo 和 Village Pack);
  • 行走、碰撞、事件、战斗和存档属于 RPG 模组,两种视图下用的都是同一网格;
  • 绘制、光照和昼夜由 Tile Rendering 完成。

方向键和 WASD 沿屏幕的上、下、左、右移动。

同一张村庄地图的两种视图:左边俯视,右边等距。

如何启用

在游戏的方案(模组与合集 → 合集 → 对应游戏 → 编辑结构)中加入这个模组,并把地图投影设为俯视。设置 tile.renderer 的值为 topdown:

"settings": { "tile.renderer": "topdown" }

只想用一次时,在命令行加上 --tile-renderer=topdown。如果游戏只包含这一个渲染器而设置留空,它会自动启用。

如果遇到问题

  1. 地图是空的。 游戏的地图投影要求一个未包含的渲染器;请加入这个模组,或选择其他投影。