Add mod documentation in seven languages

This commit is contained in:
cthangover committed 2026-10-29 09:26:20 +01:00
1 parent 010a1bd0da
commit e8c15bfafe
18 files changed
+386 -8

No files matched your search

+54
View File
@@ -0,0 +1,54 @@
# Time Engine — игровые часы, день и ночь, освещение
Time Engine ведёт игровые часы и заставляет сцены следовать за ними: одно и то же место утром, в полдень, вечером и ночью выглядит по-разному. Он ещё и подсвечивает сцены лампами и окнами, а после заката даёт вам переносной фонарь. Это мод-движок: его включают игры вроде Cthangover и тайловых RPG, и его работу вы видите в каждой сцене, а не на отдельном экране.
## Часы
Время показывается в левом верхнем углу экрана. Одна реальная секунда — одна игровая минута, поэтому игровой час проходит за реальную минуту. Некоторые действия тратят игровое время сразу: например, готовка или крафт двигают часы вперёд на время рецепта.
Календарь упрощён: месяцы по 30 дней, в году 12 месяцев.
## День и ночь
Фон каждой сцены рисуется в четырёх состояниях — **утро**, **день**, **вечер** и **ночь**, — и картинка плавно перетекает между ними:
```text
00 ─ ночь ─ 04 ⇢ 06 ─ утро ─ 09 ⇢ 11 ─── день ─── 17 ⇢ 19 ─ вечер ─ 21 ⇢ 22 ── ночь ── 24
(⇢ — двухчасовое плавное перетекание из одного состояния в другое)
```
![Та же сцена — мельница у виллы в Cthangover — в 07:00, 13:00, 18:00 и 23:30: тёплое утро, яркий полдень, вечернее затухание и ночь с горящими окнами.](assets/day-cycle.jpg)
## Освещение
Ночью сцена темна, кроме своих огней. Окна, свечи и лампы светятся там, где их расставил автор сцены, и у каждого огня свой цвет, радиус и сила.
![Ночь у виллы в 23:33: светятся только окна; иконка фонаря наверху экрана — переносной фонарь.](assets/night.jpg)
**Переносной фонарь.** С 22:00 до 06:00 наверху экрана появляется фонарь. Перетащите его на сцену, чтобы осветить место, которое хотите рассмотреть.
![Кухня в Cthangover, освещённая свечой и лампой.](assets/kitchen-lights.jpg)
## Авторам
**Расставить огни в сцене** можно из её сценария действием `light_set` со списком огней. Позиции задаются долями экрана (от 0 до 1), поэтому подходят любому размеру окна; на сцене — до 10 огней плюс переносной фонарь:
```scenario
light_set [{"x":0.673,"y":0.461,"radius":500,"influence":1,"color":"#ffff00"},{"x":0.135,"y":0.315,"radius":500,"influence":1,"color":"#ffff00"}]
```
- `x`, `y` — позиция как доля ширины и высоты;
- `radius` — как далеко достаёт свет, в пикселях;
- `influence` — сила от 0 до 1;
- `color` — цвет в hex.
Пустой `light_set` убирает огни сцены. Редактор света в Editor Tools расставляет их мышью и сам записывает эту строку. Действие сценария `lighting.clear_map` отключает глубинное освещение сцены, когда вы переходите в сцену, которая его не использует.
**Фоны, готовые к ночи.** Фон корректно освещается, когда рядом с ним лежит карта глубины — файл с именем картинки и суффиксом `_depth` (например, `bar.png` и `bar_depth.png`). У фона может быть и спутник `_albedo`. Без этих карт огням сцены не на что ложиться.
**Другие моды** читают те же часы: тайловая карта RPG живёт по тем же суткам, что и фоны, а смена времени объявляется всем модам каждую игровую минуту.
## Если что-то пошло не так
1. **Сцена остаётся светлой ночью.** У её фона нет карты глубины, либо сцена не использует суточную подсветку.
2. **Ночью нет фонаря.** Он появляется только с 22:00 до 06:00 и только в играх, чей интерфейс его включает.