Files
mod_time_base/docs/ru.md
T

5.2 KiB
Raw Blame History

Time Engine — игровые часы, день и ночь, освещение

Time Engine ведёт игровые часы и заставляет сцены следовать за ними: одно и то же место утром, в полдень, вечером и ночью выглядит по-разному. Он ещё и подсвечивает сцены лампами и окнами, а после заката даёт вам переносной фонарь. Это мод-движок: его включают игры вроде Cthangover и тайловых RPG, и его работу вы видите в каждой сцене, а не на отдельном экране.

Часы

Время показывается в левом верхнем углу экрана. Одна реальная секунда — одна игровая минута, поэтому игровой час проходит за реальную минуту. Некоторые действия тратят игровое время сразу: например, готовка или крафт двигают часы вперёд на время рецепта.

Календарь упрощён: месяцы по 30 дней, в году 12 месяцев.

День и ночь

Фон каждой сцены рисуется в четырёх состояниях — утро, день, вечер и ночь, — и картинка плавно перетекает между ними:

00 ─ ночь ─ 04 ⇢ 06 ─ утро ─ 09 ⇢ 11 ─── день ─── 17 ⇢ 19 ─ вечер ─ 21 ⇢ 22 ── ночь ── 24
                  (⇢ — двухчасовое плавное перетекание из одного состояния в другое)

Та же сцена — мельница у виллы в Cthangover — в 07:00, 13:00, 18:00 и 23:30: тёплое утро, яркий полдень, вечернее затухание и ночь с горящими окнами.

Освещение

Ночью сцена темна, кроме своих огней. Окна, свечи и лампы светятся там, где их расставил автор сцены, и у каждого огня свой цвет, радиус и сила.

Ночь у виллы в 23:33: светятся только окна; иконка фонаря наверху экрана — переносной фонарь.

Переносной фонарь. С 22:00 до 06:00 наверху экрана появляется фонарь. Перетащите его на сцену, чтобы осветить место, которое хотите рассмотреть.

Кухня в Cthangover, освещённая свечой и лампой.

Авторам

Расставить огни в сцене можно из её сценария действием light_set со списком огней. Позиции задаются долями экрана (от 0 до 1), поэтому подходят любому размеру окна; на сцене — до 10 огней плюс переносной фонарь:

light_set [{"x":0.673,"y":0.461,"radius":500,"influence":1,"color":"#ffff00"},{"x":0.135,"y":0.315,"radius":500,"influence":1,"color":"#ffff00"}]
  • x, y — позиция как доля ширины и высоты;
  • radius — как далеко достаёт свет, в пикселях;
  • influence — сила от 0 до 1;
  • color — цвет в hex.

Пустой light_set убирает огни сцены. Редактор света в Editor Tools расставляет их мышью и сам записывает эту строку. Действие сценария lighting.clear_map отключает глубинное освещение сцены, когда вы переходите в сцену, которая его не использует.

Фоны, готовые к ночи. Фон корректно освещается, когда рядом с ним лежит карта глубины — файл с именем картинки и суффиксом _depth (например, bar.png и bar_depth.png). У фона может быть и спутник _albedo. Без этих карт огням сцены не на что ложиться.

Другие моды читают те же часы: тайловая карта RPG живёт по тем же суткам, что и фоны, а смена времени объявляется всем модам каждую игровую минуту.

Если что-то пошло не так

  1. Сцена остаётся светлой ночью. У её фона нет карты глубины, либо сцена не использует суточную подсветку.
  2. Ночью нет фонаря. Он появляется только с 22:00 до 06:00 и только в играх, чей интерфейс его включает.