5.2 KiB
Time Engine — игровые часы, день и ночь, освещение
Time Engine ведёт игровые часы и заставляет сцены следовать за ними: одно и то же место утром, в полдень, вечером и ночью выглядит по-разному. Он ещё и подсвечивает сцены лампами и окнами, а после заката даёт вам переносной фонарь. Это мод-движок: его включают игры вроде Cthangover и тайловых RPG, и его работу вы видите в каждой сцене, а не на отдельном экране.
Часы
Время показывается в левом верхнем углу экрана. Одна реальная секунда — одна игровая минута, поэтому игровой час проходит за реальную минуту. Некоторые действия тратят игровое время сразу: например, готовка или крафт двигают часы вперёд на время рецепта.
Календарь упрощён: месяцы по 30 дней, в году 12 месяцев.
День и ночь
Фон каждой сцены рисуется в четырёх состояниях — утро, день, вечер и ночь, — и картинка плавно перетекает между ними:
00 ─ ночь ─ 04 ⇢ 06 ─ утро ─ 09 ⇢ 11 ─── день ─── 17 ⇢ 19 ─ вечер ─ 21 ⇢ 22 ── ночь ── 24
(⇢ — двухчасовое плавное перетекание из одного состояния в другое)
Освещение
Ночью сцена темна, кроме своих огней. Окна, свечи и лампы светятся там, где их расставил автор сцены, и у каждого огня свой цвет, радиус и сила.
Переносной фонарь. С 22:00 до 06:00 наверху экрана появляется фонарь. Перетащите его на сцену, чтобы осветить место, которое хотите рассмотреть.
Авторам
Расставить огни в сцене можно из её сценария действием light_set со списком огней. Позиции задаются долями экрана (от 0 до 1), поэтому подходят любому размеру окна; на сцене — до 10 огней плюс переносной фонарь:
light_set [{"x":0.673,"y":0.461,"radius":500,"influence":1,"color":"#ffff00"},{"x":0.135,"y":0.315,"radius":500,"influence":1,"color":"#ffff00"}]
x,y— позиция как доля ширины и высоты;radius— как далеко достаёт свет, в пикселях;influence— сила от 0 до 1;color— цвет в hex.
Пустой light_set убирает огни сцены. Редактор света в Editor Tools расставляет их мышью и сам записывает эту строку. Действие сценария lighting.clear_map отключает глубинное освещение сцены, когда вы переходите в сцену, которая его не использует.
Фоны, готовые к ночи. Фон корректно освещается, когда рядом с ним лежит карта глубины — файл с именем картинки и суффиксом _depth (например, bar.png и bar_depth.png). У фона может быть и спутник _albedo. Без этих карт огням сцены не на что ложиться.
Другие моды читают те же часы: тайловая карта RPG живёт по тем же суткам, что и фоны, а смена времени объявляется всем модам каждую игровую минуту.
Если что-то пошло не так
- Сцена остаётся светлой ночью. У её фона нет карты глубины, либо сцена не использует суточную подсветку.
- Ночью нет фонаря. Он появляется только с 22:00 до 06:00 и только в играх, чей интерфейс его включает.


