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# Town Pack — 城镇、住宅与酒吧背景及酒吧环境音
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Town Pack 是为小镇故事准备的现成布景:三张绘制好的背景图——城镇入口的街角、住宅门厅和夜晚的酒吧——外加酒吧的环境音循环。它不含剧情、场景或角色:图在哪里出现,由游戏自己决定。
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两个内置游戏已经在共用它。**Cthangover** 使用城镇入口和门厅;**My Novel** 模板则把三张背景和酒吧环境音全用上了。由于两个游戏取用的是这个模组里的同一批文件,Town Pack 里的一处修正或一张更好的图,两边都能受益。
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## 里面有什么
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城镇入口 `town/town_entry`:铺着石板的街角,商店遮阳篷条纹相间。
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住宅门厅 `home/vestibule`:带楼梯、扶手椅和挂画的门厅。
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酒吧 `bar/bar`:挂着灯笼的桌台、吧台和一排排酒瓶。
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酒吧环境音 `bar/bar_ambient`:供 Ambience 声音通道使用的酒吧氛围 Ogg Vorbis 循环。
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三张图都是 1920 × 1024。每张图都有一个同名、带 `_depth` 后缀的灰色伴生文件:
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深度图不会直接展示给你看。显示背景时,游戏会同时加载 `<name>_depth` 并交给光照系统,供放置在场景上的光源使用。没有深度图的背景也能正常显示。
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## 在哪里能看到它
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- **Cthangover:** `town_entry` 场景(城镇入口)和 `home_vestibule` 场景。
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- **My Novel 模板:** `my_novel_town`、`my_novel_home` 和 `my_novel_bar`。酒吧场景还会播放 `bar/bar_ambient`。
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同一段城镇入口,在 My Novel 模板里伴着一段叙述为游戏开场:
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而在 Cthangover 里,同一个画面上,另一个故事给出了自己的选项:
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Town Pack 属于两个游戏的合集,会随它们一起加载。仅安装它并不会把这些地点加进别的游戏:游戏必须在自己的场景里使用这些背景。
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## 在你的游戏中使用这些背景
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1. 把 `town_pack>=1` 加入内容模组的 `depends` 列表。
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2. 把 `town_pack>=1` 加入游戏的合集,就像 My Novel 模板在 **Assets** 块中做的那样。
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3. 按下文的名称引用资源。名称相对于 `backgrounds/` 和 `sounds/`,不带扩展名。
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```jsonc
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// mods/my_game/manifest.json — 添加到已有列表
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"depends": ["town_pack>=1"]
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```
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下面这段取自模板的 `my_novel_bar` 场景,展示酒吧并播放环境音:
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```json
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{
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"name": "my_bar",
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"defaultBackground": "bar/bar",
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"defaultAmbient": "bar/bar_ambient"
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}
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```
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剧本也可以在对话中途切换画面:
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```scenario
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background town/town_entry
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text "这个点,街上一个人影也没有。"
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```
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可用的名称如下:
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```text
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town/town_entry backgrounds/town/town_entry.png
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home/vestibule backgrounds/home/vestibule.png
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bar/bar backgrounds/bar/bar.png
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bar/bar_ambient sounds/bar/bar_ambient.ogg
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```
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## 为你的游戏替换图片
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想替换图片又不想改动 Town Pack,可以在自己的模组里放一个相对名称相同的文件(例如 `backgrounds/bar/bar.png`),并在 `depends` 里声明 `town_pack>=1`。依赖所有者的模组后加载、优先生效。替换背景时,还要附带一个同名的 `_depth` 文件:否则游戏仍会找到 Town Pack 原来的深度图,光照就会按旧图的构图分布。
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没有依赖声明时,两个提供同名资源的模组加载顺序不确定;资源图谱工具会把这种情况报为错误。
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## 如果有东西没显示
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1. 背景变黑或缺失,多半是名称写错了。名称区分大小写,使用 `/`。
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2. 确认 Town Pack 被包含在所启动的游戏里,而不只是安装了。
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3. 酒吧没有声音:检查场景的 `defaultAmbient` 是否为 `bar/bar_ambient`,并确认 **Settings → Sound**(设置 → 声音)里 **Ambience** 已开启。声音播放由 Audio Engine 模组提供。
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