Files

5.6 KiB
Raw Permalink Blame History

Trading — торговцы и окно торговли

Trading добавляет в игру лавки. Лавка — это данные: что торговец продаёт, что скупает и по каким ценам. Открывает её сценарий, а торгуется игрок в окне с двумя инвентарями: слева товары торговца, справа сумка игрока. Деньги — обычный предмет, золотая монета: она лежит в сумке, сохраняется вместе с ней и выдаётся сценарием как любой другой предмет.

В RPG Plus так торгует деревенский торговец: поговорите с ним — окно откроется.

Покупка

Выберите товар слева. В середине показаны предмет, его цена, ваш кошелёк, ползунок количества с кнопками −, + и Все, а также итог. Купить завершает сделку:

Окно "Merchant's shop": слева товары торговца с ценниками (эликсир 10 c, железный меч 30 c, кинжал 18 c, посох 24 c, кожаный доспех 20 c, мантия 16 c, серебряное кольцо 22 c, тоник силы 40 c, смола 4 c, гриб 3 c, ветки 2 c), в середине выбран эликсир (price 10, wallet 15, quantity 1/1, Total: 10 coins, Buy) и сообщение "Bought: Elixir ×1 for 10 coins", справа — сумка с тремя волчьими шкурами и эликсиром; кошелёк справа вверху показывает 15.

Герой пришёл с 25 монетами; эликсир стоил 10, поэтому в кошельке 15, а эликсир лежит в сумке. Ползунок поднимается только на те деньги, что есть, — сейчас это 1.

Продажа

Выберите предмет в своей сумке. На предметах, которые торговец скупает, стоит ценник; остальные здесь продать нельзя. Кнопка Все ставит количество на всё, что у вас есть:

Из сумки выбрана Silver wolf fur: Yours, price 4, you have 3, quantity 3/3, Total: 12 coins, Sell.

После продажи: "Sold: Silver wolf fur ×3 for 12 coins", в сумке остался только эликсир, кошелёк показывает 27.

15 + 3 × 4 = 27 монет. Окно закрывают Esc или крестик.

Товар у торговца не кончается, а проданное обратно не предлагается: у лавки нет собственного состояния, меняется только ваша сумка.

Лавка в данных

Лавки — это сущности вида shop, лежат в папке shops/ мода. Деревенский торговец в том виде, как его определяет RPG Demo:

{
  "Kind": "shop",
  "Items": [
    {
      "Id": "rpg_demo/village_merchant",
      "Name": "rpg_demo/shop/village_merchant",
      "Sells": [ { "Item": "rpg_demo/elixir", "Price": 10 } ],
      "Buys": [
        { "Item": "rpg_demo/branches", "Price": 1 },
        { "Item": "rpg_demo/stones", "Price": 2 }
      ]
    }
  ]
}
  • Name — ключ перевода заголовка окна.
  • Sells — что может купить игрок, в этом порядке, по цене за штуку.
  • Buys — за что торговец платит; всё остальное он брать отказывается.
  • Currency (необязательно) — денежный предмет; по умолчанию это money/coin, золотая монета этого мода.
  • Цена ниже 1 игнорируется: бесплатный предмет — это подарок, а подарки — дело сценария.

RPG Plus добавляет свою экипировку и товары тому же торговцу, не трогая файл RPG Demo, — патчем в собственном patches/shop.json:

{ "Items": [ { "Id": "rpg_demo/village_merchant",
  "Sells$add": [ { "Item": "classic/iron_sword", "Price": 30 } ],
  "Buys$add": [ { "Item": "rpg_plus/wolf_pelt", "Price": 4 } ] } ] }

Открытие лавки

text "— О, покупатель! Эликсиры — свежие, почти без осадка." key=rpg_demo/merchant/line1
action trade.open shop=rpg_demo/village_merchant
end

Это событие торговца на карте запускает такой сценарий. Любой сценарий может открыть лавку так же — ответ в диалоге, щелчок по интерактивному объекту.

Если что-то пошло не так

  1. Предмет из сумки не продаётся. Его нет в Buys лавки.
  2. «Купить» ничего не делает. Не хватает монет даже на одну штуку — окно так и пишет.
  3. Окно не открывается. id в shop= не совпадает с Id ни одной лавки; лог назовёт её.