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mod_trading/docs/ko.md
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# Trading — 상인과 거래 창
Trading은 게임에 가게를 추가합니다. 가게는 데이터입니다: 상인이 무엇을 파는지, 무엇을 사들이는지, 얼마에 파는지. 가게를 여는 것은 시나리오이고, 플레이어는 두 인벤토리를 가진 창에서 거래합니다 — 왼쪽에는 상인의 물건, 오른쪽에는 플레이어의 가방이 있습니다. 돈은 평범한 아이템인 금화입니다: 가방에 들어 있고 가방과 함께 저장되며, 시나리오가 다른 아이템처럼 줄 수도 있습니다.
RPG Plus에서는 마을 상인이 이렇게 거래합니다: 말을 걸면 창이 열립니다.
## 사기
왼쪽에서 물건을 고르세요. 가운데에는 아이템, 가격, 내 지갑, **−**와 **+**, **전부**가 달린 수량 슬라이더, 그리고 합계가 나옵니다. **사기**로 거래가 끝납니다:
!["Merchant's shop" 창: 왼쪽에 가격표가 붙은 상인의 물건(엘릭서 10 c, 철검 30 c, 단검 18 c, 지팡이 24 c, 가죽 갑옷 20 c, 로브 16 c, 은반지 22 c, 힘의 토닉 40 c, 나무진 4 c, 버섯 3 c, 나뭇가지 2 c), 가운데에서 엘릭서 선택(price 10, wallet 15, quantity 1/1, Total: 10 coins, Buy), "Bought: Elixir ×1 for 10 coins" 표시, 오른쪽에 늑대 털 세 장과 엘릭서가 있는 가방, 오른쪽 위 지갑은 15.](assets/trade-buy.jpg)
영웅은 동전 25 닢을 들고 왔고, 엘릭서에 10 닢을 썼으니 지갑에는 15 닢이 남고 엘릭서는 가방에 들어갑니다. 슬라이더는 돈이 닿는 곳까지만 갑니다 — 지금은 1까지.
## 팔기
가방에서 아이템을 고르세요. 상인이 사들이는 아이템에는 가격표가 붙고, 나머지는 여기서 팔 수 없습니다. **전부**는 수량을 가진 만큼으로 맞춥니다:
![가방에서 Silver wolf fur 선택: Yours, price 4, you have 3, quantity 3/3, Total: 12 coins, Sell.](assets/trade-sell.jpg)
![판매 후: "Sold: Silver wolf fur ×3 for 12 coins", 가방에는 엘릭서만 남고 지갑은 27.](assets/trade-sold.jpg)
15 + 3 × 4 = **27** 닢. Esc나 ×로 창을 닫습니다.
상인의 재고는 줄지 않고, 판 물건이 다시 나오지도 않습니다: 가게에는 자기 상태가 없고, 바뀌는 것은 내 가방뿐입니다.
## 데이터로서의 가게
가게는 `shop` 종류의 엔티티로 mod의 `shops/` 폴더에 들어갑니다. 마을 상인을 RPG Demo는 이렇게 정의합니다:
```json
{
"Kind": "shop",
"Items": [
{
"Id": "rpg_demo/village_merchant",
"Name": "rpg_demo/shop/village_merchant",
"Sells": [ { "Item": "rpg_demo/elixir", "Price": 10 } ],
"Buys": [
{ "Item": "rpg_demo/branches", "Price": 1 },
{ "Item": "rpg_demo/stones", "Price": 2 }
]
}
]
}
```
- `Name` — 창 제목의 번역 키.
- `Sells` — 플레이어가 살 수 있는 물건. 이 순서대로, 하나 가격과 함께.
- `Buys` — 상인이 값을 주는 것. 나머지는 거절합니다.
- `Currency`(선택) — 돈 아이템. 기본값은 이 mod의 금화 `money/coin`.
- 1 미만의 가격은 무시됩니다: 공짜 아이템은 선물이고, 선물은 시나리오의 일입니다.
RPG Plus는 RPG Demo의 파일을 건드리지 않고, 자기 `patches/shop.json`의 패치로 같은 상인에게 장비와 물건을 추가합니다:
```json
{ "Items": [ { "Id": "rpg_demo/village_merchant",
"Sells$add": [ { "Item": "classic/iron_sword", "Price": 30 } ],
"Buys$add": [ { "Item": "rpg_plus/wolf_pelt", "Price": 4 } ] } ] }
```
## 가게 열기
```scenario
text "오, 손님이다! 엘릭서 신선해요, 앙금도 거의 없어요." key=rpg_demo/merchant/line1
action trade.open shop=rpg_demo/village_merchant
end
```
상인의 맵 이벤트가 이 시나리오를 실행합니다. 어떤 시나리오든 같은 방식으로 가게를 열 수 있습니다 — 대화 선택지로, 인터랙티브 오브젝트 클릭으로.
## 문제가 생겼을 때
1. **가방의 아이템이 팔리지 않습니다.** 가게의 `Buys`에 없습니다.
2. **사기가 아무것도 하지 않습니다.** 한 개 살 돈도 부족합니다. 창이 그렇게 말해 줍니다.
3. **창이 열리지 않습니다.** `shop=`의 id가 어느 가게의 `Id`와도 일치하지 않습니다. 로그가 이름을 알려 줍니다.