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cthangover committed 2026-10-23 20:54:54 +02:00
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# --- scenes/battle/winground.tscn ---
mod_ui_base_name = UI
mod_ui_base_desc = エンジンの UI サブシステム:ウィジェットキット(Widget/ModWidget/リスト)、背景ビューポート ViewBox、ツールバー ToolBox、GameMenu/SaveIcon、通知パネル、デザインシステム UiKit、DeviceInput。
ui/battle/victory = 勝利
ui/battle/victory/return = 続ける
ui/battle/victory/loot_title = 戦利品:
# --- scenes/battle/deadground.tscn ---
ui/battle/defeat = 敗北
ui/battle/endgame/to_main_menu = メインメニュー
# --- scenes/battle/battle.tscn ---
ui/battle/next = ターン終了
# --- scenes/menu/main_menu.tscn ---
menu/newgame = ニューゲーム
ui/menu/load = ロード
menu/settings = 設定
menu/exit = 終了
# --- Mods ---
mods/title = MOD
mods/enable = 有効にする
mods/disable = 無効にする
mods/enabled = 有効
mods/disabled = 無効
mods/disabled_reason = 無効
mods/dep_disabled_reason = 依存先「{0}」が無効です
mods/not_in_game_reason = ゲーム「{0}」に含まれていません
mods/dependency_disabled = 依存先が無効
mods/invalid_dep_format = 依存の書式が不正:「{0}」
mods/required_mod_not_loaded = 必要な MOD「{0}」が読み込まれていません
mods/version_mismatch = バージョン不一致:{0} が必要、{1} を検出
mods/restart_required = 変更を反映するには再起動が必要です
mods/back = 戻る
mods/author = 作者
mods/version = バージョン
mods/depends = 依存関係
mods/used_by = 利用元
mods/overrides_title = 上書き
mods/reset_order = 順序をリセット
mods/reset_order_title = 順序をリセット
mods/reset_order_text = MOD の順序をリセットしますか? 自動で計算し直されます
mods/reset_order_confirm = はい
mods/reset_order_cancel = キャンセル
mods/tab_device = 端末
mods/tab_network = ネットワーク
mods/network_refresh = 更新
mods/network_loading = カタログを読み込み中...
mods/network_ready = カタログを読み込みました
mods/network_empty = カタログに MOD がありません
mods/network_error = カタログを読み込めませんでした
mods/network_no_urls = カタログの URL が設定されていません
mods/status_installed = インストール済み
mods/status_update_available = 更新あり
mods/status_not_installed = 未インストール
mods/status_modified = ローカルで変更
mods/catalog_export = カタログに書き出す
mods/catalog_title = カタログ項目を書き出す
mods/catalog_download_url = ダウンロード URL
mods/catalog_category = カテゴリー
mods/category_story = ストーリー
mods/category_characters = キャラクター
mods/category_gameplay = ゲームプレイ
mods/category_visual = ビジュアル
mods/category_audio = オーディオ
mods/category_ui = UI
mods/category_locale = 言語
mods/category_library = ライブラリ
mods/category_engine = エンジン
mods/category_overhaul = 大型改造
mods/category_tools = ツール
mods/category_editor = エディター
mods/category_debug = デバッグ
mods/category_other = その他
mods/catalog_tags = タグ(カンマ区切り)
mods/catalog_changelog = 変更履歴
mods/catalog_status = 状態
mods/catalog_min_game_version = 最低ゲームバージョン
mods/catalog_icon_url = アイコンの URL
mods/catalog_copy = JSON をコピー
mods/catalog_export_file = ファイルに書き出す
mods/catalog_close = 閉じる
mods/install_button = インストール
mods/update_button = 更新
mods/overwrite_button = 上書き
mods/downgrade_button = ダウングレード
mods/restart_button = 再起動が必要
mods/installing = インストール中...
mods/install_complete = インストール完了。再起動が必要です。
mods/install_failed = インストールに失敗しました。詳しくはログを見てください。
# --- Save/Load ---
ui/load/title = ロード
ui/save/title = セーブ
ui/save/empty = 空き
ui/save/overwrite_title = セーブを上書き
ui/save/overwrite_text = このスロットにはすでにセーブがあります。上書きしますか?
ui/save/save_button = 上書き
ui/save/cancel_button = キャンセル
ui/save/game_day = {day} 日目、{time}
ui/save/party_size = パーティ:{count}
# --- GameMenu ---
menu/resume = 再開
menu/save = セーブ
menu/load = ロード
menu/main_menu = メインメニュー
# --- Character Panel ---
ui/character_panel/title = キャラクターのアクション
ui/character_panel/reset = リセット
ui/character_panel/close = 閉じる
ui/character_panel/reset_title = アクションの割り当てをリセット
ui/character_panel/reset_text = すべてのアクションの割り当てをリセットしますか? キャラクターのアクションは既定に戻り、集めたアクションはプールに残ります。
ui/character_panel/reset_ok = リセット
ui/character_panel/reset_cancel = キャンセル
ui/character_panel/party = パーティ
ui/character_panel/party_sub = キャラクターごとに 3 スロット · 使わないカードはプールで待機
ui/character_panel/template = テンプレート:{0}
ui/character_panel/pool_title = アクションプール
ui/character_panel/search = 名前か ID で検索...
ui/character_panel/filter_all = すべて
ui/character_panel/type_enemy = 敵が対象
ui/character_panel/type_alias = 味方が対象
ui/character_panel/type_self = 自分が対象
ui/character_panel/type_passive = パッシブ
ui/character_panel/type_active = アクティブ
ui/character_panel/cost = {0} AP
ui/character_panel/cooldown = クールダウン {0}
ui/character_panel/slot = スロット {0}
ui/character_panel/slot_empty = + 空きスロット——ここにカードをドラッグ
ui/character_panel/assigned = 割り当て {0}/{1} · プール内 {2}
ui/character_panel/hint_select = カードを選んでからスロットを選ぶ
ui/character_panel/drag_hint = カードをスロットへドラッグ · スロット同士で入れ替え
ui/character_panel/pool_hint = プールにある間もカードはプレイヤーのものです。重複できます。
ui/character_panel/pool_empty = プールは空です——集めたアクションがここに表示されます
ui/character_panel/nothing_found = 何も見つかりません
ui/character_panel/stat_hp = HP
ui/character_panel/stat_ap = AP
ui/character_panel/stat_atk = 攻撃
ui/character_panel/stat_def = 防御
# --- Inventory ---
ui/inventory/title = インベントリ
ui/inventory/use = 使う
ui/inventory/drop = 捨てる
ui/inventory/drop_all = すべて
ui/inventory/drop_confirm = 捨てる
ui/inventory/drop_quantity = 捨てる
ui/inventory/close = 閉じる
ui/inventory/no_ap = AP が足りない
ui/inventory/select_target = 対象を選択
ui/inventory/cancel = キャンセル
ui/inventory/tab_all = すべて
ui/inventory/tab_food = 食べ物
ui/inventory/tab_resource = 素材
ui/inventory/tab_recipe = レシピ
ui/inventory/tab_quest = クエスト
ui/inventory/search = インベントリを検索...
ui/inventory/sort_type = 種類順
ui/inventory/sort_name = 名前順
ui/inventory/sort_cost = 価格順
ui/inventory/sort_count = 個数順
ui/inventory/shown = {1} 個中 {0} 個を表示
ui/inventory/hint_select = 左クリック——選択 · アクションは詳細に
ui/inventory/stack = スタック
ui/inventory/id = ID
ui/inventory/action = アクション
ui/inventory/verb = 動詞
ui/inventory/props_header = プロパティ · PropertyData
ui/inventory/props_none = プロパティなし
ui/inventory/no_action = ItemAction なし——このアイテムはまだ使えません
ui/inventory/cost = 価格
ui/inventory/empty = インベントリは空です
ui/inventory/select = 一覧からアイテムを選んでください
ui/inventory/ap = AP
ui/inventory/ap_cost = −1 AP
ui/inventory/used = 使った:{0}
ui/inventory/used_recipe = レシピを覚えた:{0}
ui/inventory/use_failed = UseAction → false:アイテムは消費されなかった
ui/inventory/dropped = 捨てた:{0} ×{1}
ui/inventory/applied = 使用:{0} → {1}
ui/inventory/applied_failed = 対象が効果を受け付けなかった——アイテムは消費されなかった
ui/inventory/drop_cant = 捨てられない(CantDrop)
ui/inventory/type_quest = クエスト
ui/inventory/type_used = 使用可
ui/inventory/type_target = 対象あり
ui/inventory/type_food = 食べ物
ui/inventory/type_resource = 素材
ui/inventory/type_recipe = レシピ
ui/inventory/type_cant_drop = 捨てられない
ui/inventory/verb_use = 使う
ui/inventory/verb_eat = 食べる
ui/inventory/verb_target = 対象に使う
ui/inventory/verb_recipe = レシピを覚える
ui/inventory/tag_recipe = レシピ
ui/inventory/tag_target = 対象
ui/inventory/tag_food = 飲み物
ui/inventory/tag_use = 使用
# --- Map ---
ui/map/title = マップ
ui/map/close = 閉じる
ui/map/subtitle = 北地区
ui/map/zone_count = {0} か所
ui/map/legend_current = 現在地
ui/map/legend_available = 行ける
ui/map/legend_locked = 閉鎖
ui/map/hint = マーカーを左クリック——場所を選ぶ · Esc——マップを閉じる
ui/map/current = 現在地
ui/map/available = 行ける
ui/map/locked = 閉鎖
ui/map/you_are_here = 現在地
ui/map/closed_note = 閉鎖
ui/map/go = 移動
ui/map/here = 現在地
ui/map/transition = 移動
ui/map/card_hint = 下のボタンでシーンを切り替えます。Esc——マップを閉じる。
ui/map/locked_message = 道はまだ開いていません。
ui/map/empty = マップを表示できません
ui/map/empty_hint = 背景 map.png が見つかりません——MOD に背景と map/*.json のゾーンファイルを追加してください。
# --- Skills ---
ui/skills/title = スキル
ui/skills/grants_action = アクションカードを付与
ui/skills/side_title = カードの研究
ui/skills/collection = コレクション
ui/skills/search = コレクションを検索…
ui/skills/sort_rarity = レア度順
ui/skills/sort_type = 種類順
ui/skills/sort_name = 名前順
ui/skills/filter_all = すべて
ui/skills/filter_rarities = すべてのレア度
ui/skills/hint = 左クリック——カードを調べる · 枠と輝きはレア度で変わる
ui/skills/reset = フィルターをリセット
ui/skills/empty = まだスキルがありません
ui/skills/nothing_found = 何も見つかりません
ui/skills/no_effects = まだ恒久的な効果はありません
ui/skills/collection_effect = コレクション効果
ui/skills/collection_effect_hint = コレクション全体の合計 · すぐに更新
ui/skills/rarity/common = コモン
ui/skills/rarity/uncommon = アンコモン
ui/skills/rarity/rare = レア
ui/skills/rarity/epic = エピック
ui/skills/rarity/legendary = レジェンダリー
ui/skills/type/active = アクティブ
ui/skills/type/passive = パッシブ
ui/skills/type/for_character = キャラクター用
# --- Quest Journal ---
ui/journal/title = 日誌
ui/journal/active = 進行中
ui/journal/completed = 完了
ui/journal/close = 閉じる
ui/journal/empty = クエストはありません
ui/journal/toc = 目次
ui/journal/entry_header = 記録
ui/journal/entry_of = 記録 {0} / {1}
ui/journal/finished = 完了
ui/journal/seals = 印章
ui/journal/no_entries = この記録のページはまだ白紙です。物語が進むにつれて文字が現れます。
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