Localization in es, zh, ja, ko, vi

This commit is contained in:
cthangover committed 2026-10-23 20:54:54 +02:00
1 parent 891c327600
commit 445f7d5e61
5 files changed
+1345

No files matched your search

+269
View File
@@ -0,0 +1,269 @@
# --- scenes/battle/winground.tscn ---
mod_ui_base_name = Interfaz
mod_ui_base_desc = Subsistema de interfaz del motor: kit de widgets (Widget/ModWidget/listas), visor de fondos ViewBox, barra de herramientas ToolBox, GameMenu/SaveIcon, paneles de notificaciones, el sistema de diseño UiKit y DeviceInput.
ui/battle/victory = Victoria
ui/battle/victory/return = Continuar
ui/battle/victory/loot_title = Botín:
# --- scenes/battle/deadground.tscn ---
ui/battle/defeat = Derrota
ui/battle/endgame/to_main_menu = Menú principal
# --- scenes/battle/battle.tscn ---
ui/battle/next = Terminar turno
# --- scenes/menu/main_menu.tscn ---
menu/newgame = Nueva partida
ui/menu/load = Cargar
menu/settings = Ajustes
menu/exit = Salir
# --- Mods ---
mods/title = Mods
mods/enable = Activar
mods/disable = Desactivar
mods/enabled = Activado
mods/disabled = Desactivado
mods/disabled_reason = Desactivado
mods/dep_disabled_reason = La dependencia «{0}» está desactivada
mods/not_in_game_reason = No forma parte del juego «{0}»
mods/dependency_disabled = Dependencia desactivada
mods/invalid_dep_format = Formato de dependencia no válido: «{0}»
mods/required_mod_not_loaded = El mod requerido «{0}» no está cargado
mods/version_mismatch = Versión no coincide: requiere {0}, encontrada {1}
mods/restart_required = Hay que reiniciar para que los cambios surtan efecto
mods/back = Atrás
mods/author = Autor
mods/version = Versión
mods/depends = Dependencias
mods/used_by = Lo usan
mods/overrides_title = Sustituciones
mods/reset_order = Restablecer orden
mods/reset_order_title = Restablecer orden
mods/reset_order_text = ¿Seguro que quieres restablecer el orden de los mods? Se recalculará automáticamente
mods/reset_order_confirm = Sí
mods/reset_order_cancel = Cancelar
mods/tab_device = Dispositivo
mods/tab_network = Red
mods/network_refresh = Actualizar
mods/network_loading = Cargando catálogo...
mods/network_ready = Catálogo cargado
mods/network_empty = No hay mods en el catálogo
mods/network_error = No se pudo cargar el catálogo
mods/network_no_urls = No hay URL de catálogo configuradas
mods/status_installed = Instalado
mods/status_update_available = Hay actualización
mods/status_not_installed = No instalado
mods/status_modified = Modificado localmente
mods/catalog_export = Exportar al catálogo
mods/catalog_title = Exportar entrada del catálogo
mods/catalog_download_url = URL de descarga
mods/catalog_category = Categoría
mods/category_story = Historia
mods/category_characters = Personajes
mods/category_gameplay = Jugabilidad
mods/category_visual = Visual
mods/category_audio = Audio
mods/category_ui = Interfaz
mods/category_locale = Idioma
mods/category_library = Biblioteca
mods/category_engine = Motor
mods/category_overhaul = Conversión total
mods/category_tools = Herramientas
mods/category_editor = Editor
mods/category_debug = Depuración
mods/category_other = Otros
mods/catalog_tags = Etiquetas (separadas por comas)
mods/catalog_changelog = Cambios
mods/catalog_status = Estado
mods/catalog_min_game_version = Versión mínima del juego
mods/catalog_icon_url = URL del icono
mods/catalog_copy = Copiar JSON
mods/catalog_export_file = Exportar a archivo
mods/catalog_close = Cerrar
mods/install_button = Instalar
mods/update_button = Actualizar
mods/overwrite_button = Sobrescribir
mods/downgrade_button = Volver a versión anterior
mods/restart_button = Hay que reiniciar
mods/installing = Instalando...
mods/install_complete = Instalación completada. Hay que reiniciar.
mods/install_failed = La instalación falló. Mira el registro para más detalles.
# --- Save/Load ---
ui/load/title = Cargar
ui/save/title = Guardar
ui/save/empty = Vacío
ui/save/overwrite_title = Sobrescribir partida
ui/save/overwrite_text = Ya hay una partida en esta ranura. ¿Sobrescribirla?
ui/save/save_button = Sobrescribir
ui/save/cancel_button = Cancelar
ui/save/game_day = Día {day}, {time}
ui/save/party_size = Grupo: {count}
# --- GameMenu ---
menu/resume = Continuar
menu/save = Guardar
menu/load = Cargar
menu/main_menu = Menú principal
# --- Character Panel ---
ui/character_panel/title = Acciones de los personajes
ui/character_panel/reset = Restablecer
ui/character_panel/close = Cerrar
ui/character_panel/reset_title = Restablecer la asignación de acciones
ui/character_panel/reset_text = ¿Seguro que quieres restablecer todas las asignaciones de acciones? Las acciones de los personajes volverán a los valores por defecto; las acciones recogidas se quedan en la reserva.
ui/character_panel/reset_ok = Restablecer
ui/character_panel/reset_cancel = Cancelar
ui/character_panel/party = Grupo
ui/character_panel/party_sub = 3 ranuras por personaje · las cartas sin usar esperan en la reserva
ui/character_panel/template = plantilla: {0}
ui/character_panel/pool_title = Reserva de acciones
ui/character_panel/search = Buscar por nombre o ID...
ui/character_panel/filter_all = Todas
ui/character_panel/type_enemy = Objetivo enemigo
ui/character_panel/type_alias = Objetivo aliado
ui/character_panel/type_self = A uno mismo
ui/character_panel/type_passive = Pasiva
ui/character_panel/type_active = Activa
ui/character_panel/cost = {0} PA
ui/character_panel/cooldown = Recarga {0}
ui/character_panel/slot = Ranura {0}
ui/character_panel/slot_empty = + ranura vacía: arrastra una carta aquí
ui/character_panel/assigned = Asignadas {0}/{1} · en reserva {2}
ui/character_panel/hint_select = elige una carta y después una ranura
ui/character_panel/drag_hint = Arrastra una carta a una ranura · ranura↔ranura las intercambia
ui/character_panel/pool_hint = Una carta sigue siendo del jugador mientras está en la reserva. Se permiten duplicados.
ui/character_panel/pool_empty = La reserva está vacía: aquí aparecerán las acciones recogidas
ui/character_panel/nothing_found = No se encontró nada
ui/character_panel/stat_hp = PV
ui/character_panel/stat_ap = PA
ui/character_panel/stat_atk = ATQ
ui/character_panel/stat_def = DEF
# --- Inventory ---
ui/inventory/title = Inventario
ui/inventory/use = Usar
ui/inventory/drop = Tirar
ui/inventory/drop_all = Todo
ui/inventory/drop_confirm = Tirar
ui/inventory/drop_quantity = Tirar
ui/inventory/close = Cerrar
ui/inventory/no_ap = No hay PA suficientes
ui/inventory/select_target = Elige un objetivo
ui/inventory/cancel = Cancelar
ui/inventory/tab_all = Todo
ui/inventory/tab_food = Comida
ui/inventory/tab_resource = Recursos
ui/inventory/tab_recipe = Recetas
ui/inventory/tab_quest = Misiones
ui/inventory/search = Buscar en el inventario...
ui/inventory/sort_type = Por tipo
ui/inventory/sort_name = Por nombre
ui/inventory/sort_cost = Por precio
ui/inventory/sort_count = Por cantidad
ui/inventory/shown = Mostrando {0} de {1}
ui/inventory/hint_select = Clic izquierdo: seleccionar · la acción está en los detalles
ui/inventory/stack = Montón
ui/inventory/id = ID
ui/inventory/action = Acción
ui/inventory/verb = Verbo
ui/inventory/props_header = Propiedades · PropertyData
ui/inventory/props_none = sin propiedades
ui/inventory/no_action = Sin ItemAction: el objeto todavía no se puede usar
ui/inventory/cost = Precio
ui/inventory/empty = El inventario está vacío
ui/inventory/select = Selecciona un objeto de la lista
ui/inventory/ap = PA
ui/inventory/ap_cost = −1 PA
ui/inventory/used = Usado: {0}
ui/inventory/used_recipe = Receta aprendida: {0}
ui/inventory/use_failed = UseAction → false: el objeto no se gastó
ui/inventory/dropped = Tirado: {0} ×{1}
ui/inventory/applied = Aplicado: {0} → {1}
ui/inventory/applied_failed = El objetivo no aceptó el efecto: el objeto no se gastó
ui/inventory/drop_cant = No se puede tirar (CantDrop)
ui/inventory/type_quest = Misión
ui/inventory/type_used = Usable
ui/inventory/type_target = Con objetivo
ui/inventory/type_food = Comida
ui/inventory/type_resource = Recurso
ui/inventory/type_recipe = Receta
ui/inventory/type_cant_drop = No se puede tirar
ui/inventory/verb_use = Usar
ui/inventory/verb_eat = Comer
ui/inventory/verb_target = Aplicar al objetivo
ui/inventory/verb_recipe = Aprender receta
ui/inventory/tag_recipe = receta
ui/inventory/tag_target = objetivo
ui/inventory/tag_food = bebida
ui/inventory/tag_use = usar
# --- Map ---
ui/map/title = Mapa
ui/map/close = Cerrar
ui/map/subtitle = Distrito norte
ui/map/zone_count = {0} lugares
ui/map/legend_current = estás aquí
ui/map/legend_available = disponible
ui/map/legend_locked = cerrado
ui/map/hint = Clic izquierdo en un marcador: elegir lugar · Esc: cerrar el mapa
ui/map/current = Estás aquí
ui/map/available = Disponible
ui/map/locked = Cerrado
ui/map/you_are_here = estás aquí
ui/map/closed_note = cerrado
ui/map/go = Viajar
ui/map/here = Estás aquí
ui/map/transition = Transición
ui/map/card_hint = El botón de abajo cambia de escena. Esc: cerrar el mapa.
ui/map/locked_message = El camino todavía no está abierto.
ui/map/empty = Mapa no disponible
ui/map/empty_hint = No se encontró el fondo map.png: añade a un mod el fondo y los archivos de zonas map/*.json.
# --- Skills ---
ui/skills/title = Habilidades
ui/skills/grants_action = Concede una carta de acción
ui/skills/side_title = Estudio de la carta
ui/skills/collection = Colección
ui/skills/search = Buscar en la colección…
ui/skills/sort_rarity = Por rareza
ui/skills/sort_type = Por tipo
ui/skills/sort_name = Por nombre
ui/skills/filter_all = Todas
ui/skills/filter_rarities = Todas las rarezas
ui/skills/hint = Clic izquierdo: estudiar la carta · el marco y el brillo dependen de la rareza
ui/skills/reset = Restablecer filtros
ui/skills/empty = Todavía no hay habilidades
ui/skills/nothing_found = No se encontró nada
ui/skills/no_effects = Todavía no hay efectos permanentes
ui/skills/collection_effect = Efecto de la colección
ui/skills/collection_effect_hint = Total de toda la colección · se actualiza al instante
ui/skills/rarity/common = Común
ui/skills/rarity/uncommon = Poco común
ui/skills/rarity/rare = Rara
ui/skills/rarity/epic = Épica
ui/skills/rarity/legendary = Legendaria
ui/skills/type/active = Activa
ui/skills/type/passive = Pasiva
ui/skills/type/for_character = Para el personaje
# --- Quest Journal ---
ui/journal/title = Diario
ui/journal/active = Activas
ui/journal/completed = Completadas
ui/journal/close = Cerrar
ui/journal/empty = No hay misiones
ui/journal/toc = Índice
ui/journal/entry_header = Entrada
ui/journal/entry_of = Entrada {0} de {1}
ui/journal/finished = Completada
ui/journal/seals = Sellos
ui/journal/no_entries = Las páginas de esta entrada siguen en blanco. La tinta aparecerá a medida que avance la historia.
tools/unsaved_title = Cambios sin guardar
tools/unsaved_text = Tienes cambios sin guardar. ¿Cerrar sin guardar?
tools/unsaved_discard_text = Hay cambios sin guardar. ¿Descartarlos?
tools/window_maximize = Maximizar / restaurar (doble clic en el título)
tools/window_close = Cerrar
tools/menu_title = Herramientas
+269
View File
@@ -0,0 +1,269 @@
# --- scenes/battle/winground.tscn ---
mod_ui_base_name = UI
mod_ui_base_desc = エンジンの UI サブシステム:ウィジェットキット(Widget/ModWidget/リスト)、背景ビューポート ViewBox、ツールバー ToolBox、GameMenu/SaveIcon、通知パネル、デザインシステム UiKit、DeviceInput。
ui/battle/victory = 勝利
ui/battle/victory/return = 続ける
ui/battle/victory/loot_title = 戦利品:
# --- scenes/battle/deadground.tscn ---
ui/battle/defeat = 敗北
ui/battle/endgame/to_main_menu = メインメニュー
# --- scenes/battle/battle.tscn ---
ui/battle/next = ターン終了
# --- scenes/menu/main_menu.tscn ---
menu/newgame = ニューゲーム
ui/menu/load = ロード
menu/settings = 設定
menu/exit = 終了
# --- Mods ---
mods/title = MOD
mods/enable = 有効にする
mods/disable = 無効にする
mods/enabled = 有効
mods/disabled = 無効
mods/disabled_reason = 無効
mods/dep_disabled_reason = 依存先「{0}」が無効です
mods/not_in_game_reason = ゲーム「{0}」に含まれていません
mods/dependency_disabled = 依存先が無効
mods/invalid_dep_format = 依存の書式が不正:「{0}」
mods/required_mod_not_loaded = 必要な MOD「{0}」が読み込まれていません
mods/version_mismatch = バージョン不一致:{0} が必要、{1} を検出
mods/restart_required = 変更を反映するには再起動が必要です
mods/back = 戻る
mods/author = 作者
mods/version = バージョン
mods/depends = 依存関係
mods/used_by = 利用元
mods/overrides_title = 上書き
mods/reset_order = 順序をリセット
mods/reset_order_title = 順序をリセット
mods/reset_order_text = MOD の順序をリセットしますか? 自動で計算し直されます
mods/reset_order_confirm = はい
mods/reset_order_cancel = キャンセル
mods/tab_device = 端末
mods/tab_network = ネットワーク
mods/network_refresh = 更新
mods/network_loading = カタログを読み込み中...
mods/network_ready = カタログを読み込みました
mods/network_empty = カタログに MOD がありません
mods/network_error = カタログを読み込めませんでした
mods/network_no_urls = カタログの URL が設定されていません
mods/status_installed = インストール済み
mods/status_update_available = 更新あり
mods/status_not_installed = 未インストール
mods/status_modified = ローカルで変更
mods/catalog_export = カタログに書き出す
mods/catalog_title = カタログ項目を書き出す
mods/catalog_download_url = ダウンロード URL
mods/catalog_category = カテゴリー
mods/category_story = ストーリー
mods/category_characters = キャラクター
mods/category_gameplay = ゲームプレイ
mods/category_visual = ビジュアル
mods/category_audio = オーディオ
mods/category_ui = UI
mods/category_locale = 言語
mods/category_library = ライブラリ
mods/category_engine = エンジン
mods/category_overhaul = 大型改造
mods/category_tools = ツール
mods/category_editor = エディター
mods/category_debug = デバッグ
mods/category_other = その他
mods/catalog_tags = タグ(カンマ区切り)
mods/catalog_changelog = 変更履歴
mods/catalog_status = 状態
mods/catalog_min_game_version = 最低ゲームバージョン
mods/catalog_icon_url = アイコンの URL
mods/catalog_copy = JSON をコピー
mods/catalog_export_file = ファイルに書き出す
mods/catalog_close = 閉じる
mods/install_button = インストール
mods/update_button = 更新
mods/overwrite_button = 上書き
mods/downgrade_button = ダウングレード
mods/restart_button = 再起動が必要
mods/installing = インストール中...
mods/install_complete = インストール完了。再起動が必要です。
mods/install_failed = インストールに失敗しました。詳しくはログを見てください。
# --- Save/Load ---
ui/load/title = ロード
ui/save/title = セーブ
ui/save/empty = 空き
ui/save/overwrite_title = セーブを上書き
ui/save/overwrite_text = このスロットにはすでにセーブがあります。上書きしますか?
ui/save/save_button = 上書き
ui/save/cancel_button = キャンセル
ui/save/game_day = {day} 日目、{time}
ui/save/party_size = パーティ:{count}
# --- GameMenu ---
menu/resume = 再開
menu/save = セーブ
menu/load = ロード
menu/main_menu = メインメニュー
# --- Character Panel ---
ui/character_panel/title = キャラクターのアクション
ui/character_panel/reset = リセット
ui/character_panel/close = 閉じる
ui/character_panel/reset_title = アクションの割り当てをリセット
ui/character_panel/reset_text = すべてのアクションの割り当てをリセットしますか? キャラクターのアクションは既定に戻り、集めたアクションはプールに残ります。
ui/character_panel/reset_ok = リセット
ui/character_panel/reset_cancel = キャンセル
ui/character_panel/party = パーティ
ui/character_panel/party_sub = キャラクターごとに 3 スロット · 使わないカードはプールで待機
ui/character_panel/template = テンプレート:{0}
ui/character_panel/pool_title = アクションプール
ui/character_panel/search = 名前か ID で検索...
ui/character_panel/filter_all = すべて
ui/character_panel/type_enemy = 敵が対象
ui/character_panel/type_alias = 味方が対象
ui/character_panel/type_self = 自分が対象
ui/character_panel/type_passive = パッシブ
ui/character_panel/type_active = アクティブ
ui/character_panel/cost = {0} AP
ui/character_panel/cooldown = クールダウン {0}
ui/character_panel/slot = スロット {0}
ui/character_panel/slot_empty = + 空きスロット——ここにカードをドラッグ
ui/character_panel/assigned = 割り当て {0}/{1} · プール内 {2}
ui/character_panel/hint_select = カードを選んでからスロットを選ぶ
ui/character_panel/drag_hint = カードをスロットへドラッグ · スロット同士で入れ替え
ui/character_panel/pool_hint = プールにある間もカードはプレイヤーのものです。重複できます。
ui/character_panel/pool_empty = プールは空です——集めたアクションがここに表示されます
ui/character_panel/nothing_found = 何も見つかりません
ui/character_panel/stat_hp = HP
ui/character_panel/stat_ap = AP
ui/character_panel/stat_atk = 攻撃
ui/character_panel/stat_def = 防御
# --- Inventory ---
ui/inventory/title = インベントリ
ui/inventory/use = 使う
ui/inventory/drop = 捨てる
ui/inventory/drop_all = すべて
ui/inventory/drop_confirm = 捨てる
ui/inventory/drop_quantity = 捨てる
ui/inventory/close = 閉じる
ui/inventory/no_ap = AP が足りない
ui/inventory/select_target = 対象を選択
ui/inventory/cancel = キャンセル
ui/inventory/tab_all = すべて
ui/inventory/tab_food = 食べ物
ui/inventory/tab_resource = 素材
ui/inventory/tab_recipe = レシピ
ui/inventory/tab_quest = クエスト
ui/inventory/search = インベントリを検索...
ui/inventory/sort_type = 種類順
ui/inventory/sort_name = 名前順
ui/inventory/sort_cost = 価格順
ui/inventory/sort_count = 個数順
ui/inventory/shown = {1} 個中 {0} 個を表示
ui/inventory/hint_select = 左クリック——選択 · アクションは詳細に
ui/inventory/stack = スタック
ui/inventory/id = ID
ui/inventory/action = アクション
ui/inventory/verb = 動詞
ui/inventory/props_header = プロパティ · PropertyData
ui/inventory/props_none = プロパティなし
ui/inventory/no_action = ItemAction なし——このアイテムはまだ使えません
ui/inventory/cost = 価格
ui/inventory/empty = インベントリは空です
ui/inventory/select = 一覧からアイテムを選んでください
ui/inventory/ap = AP
ui/inventory/ap_cost = −1 AP
ui/inventory/used = 使った:{0}
ui/inventory/used_recipe = レシピを覚えた:{0}
ui/inventory/use_failed = UseAction → false:アイテムは消費されなかった
ui/inventory/dropped = 捨てた:{0} ×{1}
ui/inventory/applied = 使用:{0} → {1}
ui/inventory/applied_failed = 対象が効果を受け付けなかった——アイテムは消費されなかった
ui/inventory/drop_cant = 捨てられない(CantDrop)
ui/inventory/type_quest = クエスト
ui/inventory/type_used = 使用可
ui/inventory/type_target = 対象あり
ui/inventory/type_food = 食べ物
ui/inventory/type_resource = 素材
ui/inventory/type_recipe = レシピ
ui/inventory/type_cant_drop = 捨てられない
ui/inventory/verb_use = 使う
ui/inventory/verb_eat = 食べる
ui/inventory/verb_target = 対象に使う
ui/inventory/verb_recipe = レシピを覚える
ui/inventory/tag_recipe = レシピ
ui/inventory/tag_target = 対象
ui/inventory/tag_food = 飲み物
ui/inventory/tag_use = 使用
# --- Map ---
ui/map/title = マップ
ui/map/close = 閉じる
ui/map/subtitle = 北地区
ui/map/zone_count = {0} か所
ui/map/legend_current = 現在地
ui/map/legend_available = 行ける
ui/map/legend_locked = 閉鎖
ui/map/hint = マーカーを左クリック——場所を選ぶ · Esc——マップを閉じる
ui/map/current = 現在地
ui/map/available = 行ける
ui/map/locked = 閉鎖
ui/map/you_are_here = 現在地
ui/map/closed_note = 閉鎖
ui/map/go = 移動
ui/map/here = 現在地
ui/map/transition = 移動
ui/map/card_hint = 下のボタンでシーンを切り替えます。Esc——マップを閉じる。
ui/map/locked_message = 道はまだ開いていません。
ui/map/empty = マップを表示できません
ui/map/empty_hint = 背景 map.png が見つかりません——MOD に背景と map/*.json のゾーンファイルを追加してください。
# --- Skills ---
ui/skills/title = スキル
ui/skills/grants_action = アクションカードを付与
ui/skills/side_title = カードの研究
ui/skills/collection = コレクション
ui/skills/search = コレクションを検索…
ui/skills/sort_rarity = レア度順
ui/skills/sort_type = 種類順
ui/skills/sort_name = 名前順
ui/skills/filter_all = すべて
ui/skills/filter_rarities = すべてのレア度
ui/skills/hint = 左クリック——カードを調べる · 枠と輝きはレア度で変わる
ui/skills/reset = フィルターをリセット
ui/skills/empty = まだスキルがありません
ui/skills/nothing_found = 何も見つかりません
ui/skills/no_effects = まだ恒久的な効果はありません
ui/skills/collection_effect = コレクション効果
ui/skills/collection_effect_hint = コレクション全体の合計 · すぐに更新
ui/skills/rarity/common = コモン
ui/skills/rarity/uncommon = アンコモン
ui/skills/rarity/rare = レア
ui/skills/rarity/epic = エピック
ui/skills/rarity/legendary = レジェンダリー
ui/skills/type/active = アクティブ
ui/skills/type/passive = パッシブ
ui/skills/type/for_character = キャラクター用
# --- Quest Journal ---
ui/journal/title = 日誌
ui/journal/active = 進行中
ui/journal/completed = 完了
ui/journal/close = 閉じる
ui/journal/empty = クエストはありません
ui/journal/toc = 目次
ui/journal/entry_header = 記録
ui/journal/entry_of = 記録 {0} / {1}
ui/journal/finished = 完了
ui/journal/seals = 印章
ui/journal/no_entries = この記録のページはまだ白紙です。物語が進むにつれて文字が現れます。
tools/unsaved_title = 保存していない変更
tools/unsaved_text = 保存していない変更があります。保存せずに閉じますか?
tools/unsaved_discard_text = 保存していない変更があります。破棄しますか?
tools/window_maximize = 最大化 / 元に戻す(タイトルをダブルクリック)
tools/window_close = 閉じる
tools/menu_title = ツール
+269
View File
@@ -0,0 +1,269 @@
# --- scenes/battle/winground.tscn ---
mod_ui_base_name = UI
mod_ui_base_desc = 엔진 UI 하위 시스템: 위젯 키트(Widget/ModWidget/목록), 배경 뷰포트 ViewBox, 툴바 ToolBox, GameMenu/SaveIcon, 알림 패널, 디자인 시스템 UiKit, DeviceInput.
ui/battle/victory = 승리
ui/battle/victory/return = 계속
ui/battle/victory/loot_title = 전리품:
# --- scenes/battle/deadground.tscn ---
ui/battle/defeat = 패배
ui/battle/endgame/to_main_menu = 메인 메뉴
# --- scenes/battle/battle.tscn ---
ui/battle/next = 턴 종료
# --- scenes/menu/main_menu.tscn ---
menu/newgame = 새 게임
ui/menu/load = 불러오기
menu/settings = 설정
menu/exit = 나가기
# --- Mods ---
mods/title = 모드
mods/enable = 켜기
mods/disable = 끄기
mods/enabled = 켜짐
mods/disabled = 꺼짐
mods/disabled_reason = 꺼짐
mods/dep_disabled_reason = 의존 대상 "{0}"이(가) 꺼져 있습니다
mods/not_in_game_reason = 게임 "{0}"에 포함되지 않음
mods/dependency_disabled = 의존 대상이 꺼짐
mods/invalid_dep_format = 잘못된 의존성 형식: "{0}"
mods/required_mod_not_loaded = 필요한 모드 "{0}"이(가) 로드되지 않았습니다
mods/version_mismatch = 버전 불일치: {0} 필요, {1} 발견
mods/restart_required = 변경 사항을 적용하려면 다시 시작해야 합니다
mods/back = 뒤로
mods/author = 작성자
mods/version = 버전
mods/depends = 의존성
mods/used_by = 사용처
mods/overrides_title = 덮어쓰기
mods/reset_order = 순서 초기화
mods/reset_order_title = 순서 초기화
mods/reset_order_text = 모드 순서를 초기화할까요? 자동으로 다시 계산됩니다
mods/reset_order_confirm = 예
mods/reset_order_cancel = 취소
mods/tab_device = 기기
mods/tab_network = 네트워크
mods/network_refresh = 새로 고침
mods/network_loading = 카탈로그 불러오는 중...
mods/network_ready = 카탈로그를 불러왔습니다
mods/network_empty = 카탈로그에 모드가 없습니다
mods/network_error = 카탈로그를 불러오지 못했습니다
mods/network_no_urls = 카탈로그 URL이 설정되지 않았습니다
mods/status_installed = 설치됨
mods/status_update_available = 업데이트 있음
mods/status_not_installed = 설치 안 됨
mods/status_modified = 로컬에서 수정됨
mods/catalog_export = 카탈로그로 내보내기
mods/catalog_title = 카탈로그 항목 내보내기
mods/catalog_download_url = 다운로드 URL
mods/catalog_category = 분류
mods/category_story = 스토리
mods/category_characters = 캐릭터
mods/category_gameplay = 게임플레이
mods/category_visual = 비주얼
mods/category_audio = 오디오
mods/category_ui = UI
mods/category_locale = 언어
mods/category_library = 라이브러리
mods/category_engine = 엔진
mods/category_overhaul = 대규모 개편
mods/category_tools = 도구
mods/category_editor = 에디터
mods/category_debug = 디버그
mods/category_other = 기타
mods/catalog_tags = 태그 (쉼표로 구분)
mods/catalog_changelog = 변경 기록
mods/catalog_status = 상태
mods/catalog_min_game_version = 최소 게임 버전
mods/catalog_icon_url = 아이콘 URL
mods/catalog_copy = JSON 복사
mods/catalog_export_file = 파일로 내보내기
mods/catalog_close = 닫기
mods/install_button = 설치
mods/update_button = 업데이트
mods/overwrite_button = 덮어쓰기
mods/downgrade_button = 다운그레이드
mods/restart_button = 다시 시작 필요
mods/installing = 설치 중...
mods/install_complete = 설치 완료. 다시 시작해야 합니다.
mods/install_failed = 설치에 실패했습니다. 자세한 내용은 로그를 확인하세요.
# --- Save/Load ---
ui/load/title = 불러오기
ui/save/title = 저장
ui/save/empty = 비어 있음
ui/save/overwrite_title = 저장 덮어쓰기
ui/save/overwrite_text = 이 슬롯에 이미 저장 파일이 있습니다. 덮어쓸까요?
ui/save/save_button = 덮어쓰기
ui/save/cancel_button = 취소
ui/save/game_day = {day}일째, {time}
ui/save/party_size = 파티: {count}
# --- GameMenu ---
menu/resume = 계속
menu/save = 저장
menu/load = 불러오기
menu/main_menu = 메인 메뉴
# --- Character Panel ---
ui/character_panel/title = 캐릭터 액션
ui/character_panel/reset = 초기화
ui/character_panel/close = 닫기
ui/character_panel/reset_title = 액션 배정 초기화
ui/character_panel/reset_text = 모든 액션 배정을 초기화할까요? 캐릭터 액션은 기본값으로 돌아가고, 모은 액션은 풀에 남습니다.
ui/character_panel/reset_ok = 초기화
ui/character_panel/reset_cancel = 취소
ui/character_panel/party = 파티
ui/character_panel/party_sub = 캐릭터마다 슬롯 3개 · 쓰지 않는 카드는 풀에서 대기
ui/character_panel/template = 템플릿: {0}
ui/character_panel/pool_title = 액션 풀
ui/character_panel/search = 이름 또는 ID로 검색...
ui/character_panel/filter_all = 전체
ui/character_panel/type_enemy = 적 대상
ui/character_panel/type_alias = 아군 대상
ui/character_panel/type_self = 자신 대상
ui/character_panel/type_passive = 패시브
ui/character_panel/type_active = 액티브
ui/character_panel/cost = {0} AP
ui/character_panel/cooldown = 재사용 대기 {0}
ui/character_panel/slot = 슬롯 {0}
ui/character_panel/slot_empty = + 빈 슬롯 — 여기로 카드를 끌어 오세요
ui/character_panel/assigned = 배정 {0}/{1} · 풀에 {2}
ui/character_panel/hint_select = 카드를 고른 다음 슬롯을 고르세요
ui/character_panel/drag_hint = 카드를 슬롯으로 끌어 놓기 · 슬롯끼리 서로 바꾸기
ui/character_panel/pool_hint = 카드는 풀에 있는 동안에도 플레이어의 것입니다. 중복이 허용됩니다.
ui/character_panel/pool_empty = 풀이 비어 있습니다 — 모은 액션이 여기에 나타납니다
ui/character_panel/nothing_found = 아무것도 찾지 못했습니다
ui/character_panel/stat_hp = HP
ui/character_panel/stat_ap = AP
ui/character_panel/stat_atk = 공격
ui/character_panel/stat_def = 방어
# --- Inventory ---
ui/inventory/title = 인벤토리
ui/inventory/use = 사용
ui/inventory/drop = 버리기
ui/inventory/drop_all = 전부
ui/inventory/drop_confirm = 버리기
ui/inventory/drop_quantity = 버리기
ui/inventory/close = 닫기
ui/inventory/no_ap = AP가 부족합니다
ui/inventory/select_target = 대상 선택
ui/inventory/cancel = 취소
ui/inventory/tab_all = 전체
ui/inventory/tab_food = 음식
ui/inventory/tab_resource = 자원
ui/inventory/tab_recipe = 레시피
ui/inventory/tab_quest = 퀘스트
ui/inventory/search = 인벤토리 검색...
ui/inventory/sort_type = 유형순
ui/inventory/sort_name = 이름순
ui/inventory/sort_cost = 가격순
ui/inventory/sort_count = 개수순
ui/inventory/shown = {1}개 중 {0}개 표시
ui/inventory/hint_select = 좌클릭 — 선택 · 액션은 상세 정보에
ui/inventory/stack = 묶음
ui/inventory/id = ID
ui/inventory/action = 액션
ui/inventory/verb = 동사
ui/inventory/props_header = 속성 · PropertyData
ui/inventory/props_none = 속성 없음
ui/inventory/no_action = ItemAction 없음 — 아직 사용할 수 없는 아이템
ui/inventory/cost = 가격
ui/inventory/empty = 인벤토리가 비어 있습니다
ui/inventory/select = 목록에서 아이템을 고르세요
ui/inventory/ap = AP
ui/inventory/ap_cost = −1 AP
ui/inventory/used = 사용함: {0}
ui/inventory/used_recipe = 레시피를 배웠다: {0}
ui/inventory/use_failed = UseAction → false: 아이템이 소모되지 않았습니다
ui/inventory/dropped = 버림: {0} ×{1}
ui/inventory/applied = 적용: {0} → {1}
ui/inventory/applied_failed = 대상이 효과를 받지 않았습니다 — 아이템이 소모되지 않았습니다
ui/inventory/drop_cant = 버릴 수 없음 (CantDrop)
ui/inventory/type_quest = 퀘스트
ui/inventory/type_used = 사용 가능
ui/inventory/type_target = 대상 지정
ui/inventory/type_food = 음식
ui/inventory/type_resource = 자원
ui/inventory/type_recipe = 레시피
ui/inventory/type_cant_drop = 버릴 수 없음
ui/inventory/verb_use = 사용
ui/inventory/verb_eat = 먹기
ui/inventory/verb_target = 대상에게 사용
ui/inventory/verb_recipe = 레시피 배우기
ui/inventory/tag_recipe = 레시피
ui/inventory/tag_target = 대상
ui/inventory/tag_food = 음료
ui/inventory/tag_use = 사용
# --- Map ---
ui/map/title = 지도
ui/map/close = 닫기
ui/map/subtitle = 북부 지구
ui/map/zone_count = 장소 {0}곳
ui/map/legend_current = 현재 위치
ui/map/legend_available = 갈 수 있음
ui/map/legend_locked = 닫힘
ui/map/hint = 표식을 좌클릭 — 장소 선택 · Esc — 지도 닫기
ui/map/current = 현재 위치
ui/map/available = 갈 수 있음
ui/map/locked = 닫힘
ui/map/you_are_here = 현재 위치
ui/map/closed_note = 닫힘
ui/map/go = 이동
ui/map/here = 현재 위치
ui/map/transition = 전환
ui/map/card_hint = 아래 버튼으로 장면을 바꿉니다. Esc — 지도 닫기.
ui/map/locked_message = 아직 길이 열리지 않았습니다.
ui/map/empty = 지도를 쓸 수 없음
ui/map/empty_hint = 배경 map.png를 찾지 못했습니다 — 모드에 배경과 map/*.json 구역 파일을 추가하세요.
# --- Skills ---
ui/skills/title = 스킬
ui/skills/grants_action = 액션 카드를 부여
ui/skills/side_title = 카드 연구
ui/skills/collection = 컬렉션
ui/skills/search = 컬렉션 검색…
ui/skills/sort_rarity = 희귀도순
ui/skills/sort_type = 유형순
ui/skills/sort_name = 이름순
ui/skills/filter_all = 전체
ui/skills/filter_rarities = 모든 희귀도
ui/skills/hint = 좌클릭 — 카드 살펴보기 · 테두리와 빛은 희귀도를 따릅니다
ui/skills/reset = 필터 초기화
ui/skills/empty = 아직 스킬이 없습니다
ui/skills/nothing_found = 아무것도 찾지 못했습니다
ui/skills/no_effects = 아직 영구 효과가 없습니다
ui/skills/collection_effect = 컬렉션 효과
ui/skills/collection_effect_hint = 컬렉션 전체 합계 · 즉시 갱신
ui/skills/rarity/common = 일반
ui/skills/rarity/uncommon = 고급
ui/skills/rarity/rare = 희귀
ui/skills/rarity/epic = 영웅
ui/skills/rarity/legendary = 전설
ui/skills/type/active = 액티브
ui/skills/type/passive = 패시브
ui/skills/type/for_character = 캐릭터용
# --- Quest Journal ---
ui/journal/title = 일지
ui/journal/active = 진행 중
ui/journal/completed = 완료
ui/journal/close = 닫기
ui/journal/empty = 퀘스트 없음
ui/journal/toc = 목차
ui/journal/entry_header = 항목
ui/journal/entry_of = 항목 {0} / {1}
ui/journal/finished = 완료
ui/journal/seals = 인장
ui/journal/no_entries = 이 항목의 페이지는 아직 비어 있습니다. 이야기가 진행되면 글자가 나타납니다.
tools/unsaved_title = 저장하지 않은 변경
tools/unsaved_text = 저장하지 않은 변경이 있습니다. 저장하지 않고 닫을까요?
tools/unsaved_discard_text = 저장하지 않은 변경이 있습니다. 버릴까요?
tools/window_maximize = 최대화 / 복원 (제목 더블클릭)
tools/window_close = 닫기
tools/menu_title = 도구
+269
View File
@@ -0,0 +1,269 @@
# --- scenes/battle/winground.tscn ---
mod_ui_base_name = Giao diện
mod_ui_base_desc = Hệ thống con giao diện của engine: bộ widget (Widget/ModWidget/danh sách), khung nhìn phông nền ViewBox, thanh công cụ ToolBox, GameMenu/SaveIcon, bảng thông báo, hệ thống thiết kế UiKit và DeviceInput.
ui/battle/victory = Chiến thắng
ui/battle/victory/return = Tiếp tục
ui/battle/victory/loot_title = Chiến lợi phẩm:
# --- scenes/battle/deadground.tscn ---
ui/battle/defeat = Thất bại
ui/battle/endgame/to_main_menu = Menu chính
# --- scenes/battle/battle.tscn ---
ui/battle/next = Kết thúc lượt
# --- scenes/menu/main_menu.tscn ---
menu/newgame = Trò chơi mới
ui/menu/load = Tải
menu/settings = Cài đặt
menu/exit = Thoát
# --- Mods ---
mods/title = Mod
mods/enable = Bật
mods/disable = Tắt
mods/enabled = Đã bật
mods/disabled = Đã tắt
mods/disabled_reason = Đã tắt
mods/dep_disabled_reason = Phụ thuộc "{0}" đang tắt
mods/not_in_game_reason = Không thuộc game "{0}"
mods/dependency_disabled = Phụ thuộc đang tắt
mods/invalid_dep_format = Định dạng phụ thuộc không hợp lệ: "{0}"
mods/required_mod_not_loaded = Mod cần thiết "{0}" chưa được tải
mods/version_mismatch = Không khớp phiên bản: cần {0}, tìm thấy {1}
mods/restart_required = Cần khởi động lại để thay đổi có hiệu lực
mods/back = Quay lại
mods/author = Tác giả
mods/version = Phiên bản
mods/depends = Phụ thuộc
mods/used_by = Được dùng bởi
mods/overrides_title = Ghi đè
mods/reset_order = Đặt lại thứ tự
mods/reset_order_title = Đặt lại thứ tự
mods/reset_order_text = Bạn có chắc muốn đặt lại thứ tự mod? Nó sẽ được tính lại tự động
mods/reset_order_confirm = Có
mods/reset_order_cancel = Hủy
mods/tab_device = Thiết bị
mods/tab_network = Mạng
mods/network_refresh = Làm mới
mods/network_loading = Đang tải danh mục...
mods/network_ready = Đã tải danh mục
mods/network_empty = Không có mod trong danh mục
mods/network_error = Không tải được danh mục
mods/network_no_urls = Chưa cấu hình URL danh mục
mods/status_installed = Đã cài
mods/status_update_available = Có bản cập nhật
mods/status_not_installed = Chưa cài
mods/status_modified = Đã sửa cục bộ
mods/catalog_export = Xuất sang danh mục
mods/catalog_title = Xuất mục danh mục
mods/catalog_download_url = URL tải xuống
mods/catalog_category = Thể loại
mods/category_story = Cốt truyện
mods/category_characters = Nhân vật
mods/category_gameplay = Lối chơi
mods/category_visual = Hình ảnh
mods/category_audio = Âm thanh
mods/category_ui = Giao diện
mods/category_locale = Ngôn ngữ
mods/category_library = Thư viện
mods/category_engine = Engine
mods/category_overhaul = Đại tu
mods/category_tools = Công cụ
mods/category_editor = Trình sửa
mods/category_debug = Gỡ lỗi
mods/category_other = Khác
mods/catalog_tags = Thẻ (cách nhau bằng dấu phẩy)
mods/catalog_changelog = Nhật ký thay đổi
mods/catalog_status = Trạng thái
mods/catalog_min_game_version = Phiên bản game tối thiểu
mods/catalog_icon_url = URL biểu tượng
mods/catalog_copy = Sao chép JSON
mods/catalog_export_file = Xuất ra tệp
mods/catalog_close = Đóng
mods/install_button = Cài đặt
mods/update_button = Cập nhật
mods/overwrite_button = Ghi đè
mods/downgrade_button = Hạ phiên bản
mods/restart_button = Cần khởi động lại
mods/installing = Đang cài...
mods/install_complete = Cài xong. Cần khởi động lại.
mods/install_failed = Cài đặt thất bại. Xem nhật ký để biết chi tiết.
# --- Save/Load ---
ui/load/title = Tải
ui/save/title = Lưu
ui/save/empty = Trống
ui/save/overwrite_title = Ghi đè bản lưu
ui/save/overwrite_text = Ô này đã có bản lưu. Ghi đè?
ui/save/save_button = Ghi đè
ui/save/cancel_button = Hủy
ui/save/game_day = Ngày {day}, {time}
ui/save/party_size = Tổ đội: {count}
# --- GameMenu ---
menu/resume = Tiếp tục
menu/save = Lưu
menu/load = Tải
menu/main_menu = Menu chính
# --- Character Panel ---
ui/character_panel/title = Hành động của nhân vật
ui/character_panel/reset = Đặt lại
ui/character_panel/close = Đóng
ui/character_panel/reset_title = Đặt lại phân bổ hành động
ui/character_panel/reset_text = Bạn có chắc muốn đặt lại mọi phân bổ hành động? Hành động của nhân vật sẽ trở về mặc định, các hành động đã thu thập vẫn ở trong kho.
ui/character_panel/reset_ok = Đặt lại
ui/character_panel/reset_cancel = Hủy
ui/character_panel/party = Tổ đội
ui/character_panel/party_sub = 3 ô cho mỗi nhân vật · thẻ chưa dùng chờ trong kho
ui/character_panel/template = mẫu: {0}
ui/character_panel/pool_title = Kho hành động
ui/character_panel/search = Tìm theo tên hoặc ID...
ui/character_panel/filter_all = Tất cả
ui/character_panel/type_enemy = Nhắm kẻ địch
ui/character_panel/type_alias = Nhắm đồng đội
ui/character_panel/type_self = Nhắm bản thân
ui/character_panel/type_passive = Bị động
ui/character_panel/type_active = Chủ động
ui/character_panel/cost = {0} AP
ui/character_panel/cooldown = Hồi chiêu {0}
ui/character_panel/slot = Ô {0}
ui/character_panel/slot_empty = + ô trống — kéo một thẻ vào đây
ui/character_panel/assigned = Đã gán {0}/{1} · trong kho {2}
ui/character_panel/hint_select = chọn một thẻ, rồi chọn một ô
ui/character_panel/drag_hint = Kéo thẻ vào ô · ô↔ô để đổi chỗ
ui/character_panel/pool_hint = Thẻ vẫn thuộc về người chơi khi ở trong kho. Được phép trùng lặp.
ui/character_panel/pool_empty = Kho trống — các hành động thu thập được sẽ xuất hiện ở đây
ui/character_panel/nothing_found = Không tìm thấy gì
ui/character_panel/stat_hp = HP
ui/character_panel/stat_ap = AP
ui/character_panel/stat_atk = ATK
ui/character_panel/stat_def = DEF
# --- Inventory ---
ui/inventory/title = Túi đồ
ui/inventory/use = Dùng
ui/inventory/drop = Vứt
ui/inventory/drop_all = Tất cả
ui/inventory/drop_confirm = Vứt
ui/inventory/drop_quantity = Vứt
ui/inventory/close = Đóng
ui/inventory/no_ap = Không đủ AP
ui/inventory/select_target = Chọn mục tiêu
ui/inventory/cancel = Hủy
ui/inventory/tab_all = Tất cả
ui/inventory/tab_food = Đồ ăn
ui/inventory/tab_resource = Tài nguyên
ui/inventory/tab_recipe = Công thức
ui/inventory/tab_quest = Nhiệm vụ
ui/inventory/search = Tìm trong túi đồ...
ui/inventory/sort_type = Theo loại
ui/inventory/sort_name = Theo tên
ui/inventory/sort_cost = Theo giá
ui/inventory/sort_count = Theo số lượng
ui/inventory/shown = Hiển thị {0} trên {1}
ui/inventory/hint_select = Chuột trái — chọn · hành động trong phần chi tiết
ui/inventory/stack = Chồng
ui/inventory/id = ID
ui/inventory/action = Hành động
ui/inventory/verb = Động từ
ui/inventory/props_header = Thuộc tính · PropertyData
ui/inventory/props_none = không có thuộc tính
ui/inventory/no_action = Không có ItemAction — vật phẩm chưa dùng được
ui/inventory/cost = Giá
ui/inventory/empty = Túi đồ trống
ui/inventory/select = Chọn một vật phẩm trong danh sách
ui/inventory/ap = AP
ui/inventory/ap_cost = −1 AP
ui/inventory/used = Đã dùng: {0}
ui/inventory/used_recipe = Đã học công thức: {0}
ui/inventory/use_failed = UseAction → false: vật phẩm không bị tiêu hao
ui/inventory/dropped = Đã vứt: {0} ×{1}
ui/inventory/applied = Đã áp dụng: {0} → {1}
ui/inventory/applied_failed = Mục tiêu không nhận hiệu ứng — vật phẩm không bị tiêu hao
ui/inventory/drop_cant = Không thể vứt (CantDrop)
ui/inventory/type_quest = Nhiệm vụ
ui/inventory/type_used = Dùng được
ui/inventory/type_target = Có mục tiêu
ui/inventory/type_food = Đồ ăn
ui/inventory/type_resource = Tài nguyên
ui/inventory/type_recipe = Công thức
ui/inventory/type_cant_drop = Không thể vứt
ui/inventory/verb_use = Dùng
ui/inventory/verb_eat = Ăn
ui/inventory/verb_target = Dùng lên mục tiêu
ui/inventory/verb_recipe = Học công thức
ui/inventory/tag_recipe = công thức
ui/inventory/tag_target = mục tiêu
ui/inventory/tag_food = đồ uống
ui/inventory/tag_use = dùng
# --- Map ---
ui/map/title = Bản đồ
ui/map/close = Đóng
ui/map/subtitle = Quận phía bắc
ui/map/zone_count = {0} địa điểm
ui/map/legend_current = bạn ở đây
ui/map/legend_available = có thể đến
ui/map/legend_locked = đã đóng
ui/map/hint = Chuột trái vào điểm đánh dấu — chọn địa điểm · Esc — đóng bản đồ
ui/map/current = Bạn ở đây
ui/map/available = Có thể đến
ui/map/locked = Đã đóng
ui/map/you_are_here = bạn ở đây
ui/map/closed_note = đã đóng
ui/map/go = Di chuyển
ui/map/here = Bạn ở đây
ui/map/transition = Chuyển cảnh
ui/map/card_hint = Nút bên dưới chuyển cảnh. Esc — đóng bản đồ.
ui/map/locked_message = Con đường chưa mở.
ui/map/empty = Bản đồ không khả dụng
ui/map/empty_hint = Không tìm thấy phông nền map.png — hãy thêm phông nền và các tệp vùng map/*.json vào một mod.
# --- Skills ---
ui/skills/title = Kỹ năng
ui/skills/grants_action = Cấp một thẻ hành động
ui/skills/side_title = Nghiên cứu thẻ
ui/skills/collection = Bộ sưu tập
ui/skills/search = Tìm trong bộ sưu tập…
ui/skills/sort_rarity = Theo độ hiếm
ui/skills/sort_type = Theo loại
ui/skills/sort_name = Theo tên
ui/skills/filter_all = Tất cả
ui/skills/filter_rarities = Mọi độ hiếm
ui/skills/hint = Chuột trái — xem thẻ · khung và ánh sáng theo độ hiếm
ui/skills/reset = Đặt lại bộ lọc
ui/skills/empty = Chưa có kỹ năng nào
ui/skills/nothing_found = Không tìm thấy gì
ui/skills/no_effects = Chưa có hiệu ứng vĩnh viễn
ui/skills/collection_effect = Hiệu ứng bộ sưu tập
ui/skills/collection_effect_hint = Tổng của cả bộ sưu tập · cập nhật tức thì
ui/skills/rarity/common = Thường
ui/skills/rarity/uncommon = Khá hiếm
ui/skills/rarity/rare = Hiếm
ui/skills/rarity/epic = Sử thi
ui/skills/rarity/legendary = Huyền thoại
ui/skills/type/active = Chủ động
ui/skills/type/passive = Bị động
ui/skills/type/for_character = Cho nhân vật
# --- Quest Journal ---
ui/journal/title = Nhật ký
ui/journal/active = Đang làm
ui/journal/completed = Đã xong
ui/journal/close = Đóng
ui/journal/empty = Không có nhiệm vụ
ui/journal/toc = Mục lục
ui/journal/entry_header = Mục
ui/journal/entry_of = Mục {0} trên {1}
ui/journal/finished = Đã xong
ui/journal/seals = Ấn triện
ui/journal/no_entries = Các trang của mục này vẫn còn trống. Mực sẽ hiện ra khi câu chuyện tiếp diễn.
tools/unsaved_title = Thay đổi chưa lưu
tools/unsaved_text = Bạn có thay đổi chưa lưu. Đóng mà không lưu?
tools/unsaved_discard_text = Có thay đổi chưa lưu. Bỏ chúng?
tools/window_maximize = Phóng to / khôi phục (nhấp đúp vào tiêu đề)
tools/window_close = Đóng
tools/menu_title = Công cụ
+269
View File
@@ -0,0 +1,269 @@
# --- scenes/battle/winground.tscn ---
mod_ui_base_name = 界面
mod_ui_base_desc = 引擎界面子系统:组件工具包(Widget/ModWidget/列表)、ViewBox 背景视口、ToolBox 工具栏、GameMenu/SaveIcon、通知面板、UiKit 设计系统以及 DeviceInput。
ui/battle/victory = 胜利
ui/battle/victory/return = 继续
ui/battle/victory/loot_title = 战利品:
# --- scenes/battle/deadground.tscn ---
ui/battle/defeat = 失败
ui/battle/endgame/to_main_menu = 主菜单
# --- scenes/battle/battle.tscn ---
ui/battle/next = 结束回合
# --- scenes/menu/main_menu.tscn ---
menu/newgame = 新游戏
ui/menu/load = 读取
menu/settings = 设置
menu/exit = 退出
# --- Mods ---
mods/title = 模组
mods/enable = 启用
mods/disable = 停用
mods/enabled = 已启用
mods/disabled = 已停用
mods/disabled_reason = 已停用
mods/dep_disabled_reason = 依赖"{0}"已停用
mods/not_in_game_reason = 不属于游戏"{0}"
mods/dependency_disabled = 依赖已停用
mods/invalid_dep_format = 依赖格式无效:"{0}"
mods/required_mod_not_loaded = 所需模组"{0}"未加载
mods/version_mismatch = 版本不匹配:需要 {0},找到 {1}
mods/restart_required = 需要重启才能使更改生效
mods/back = 返回
mods/author = 作者
mods/version = 版本
mods/depends = 依赖
mods/used_by = 被使用于
mods/overrides_title = 覆盖项
mods/reset_order = 重置顺序
mods/reset_order_title = 重置顺序
mods/reset_order_text = 确定要重置模组顺序吗?它会被自动重新计算
mods/reset_order_confirm = 是
mods/reset_order_cancel = 取消
mods/tab_device = 设备
mods/tab_network = 网络
mods/network_refresh = 刷新
mods/network_loading = 正在加载目录...
mods/network_ready = 目录已加载
mods/network_empty = 目录中没有模组
mods/network_error = 无法加载目录
mods/network_no_urls = 没有配置目录 URL
mods/status_installed = 已安装
mods/status_update_available = 有可用更新
mods/status_not_installed = 未安装
mods/status_modified = 本地已修改
mods/catalog_export = 导出到目录
mods/catalog_title = 导出目录条目
mods/catalog_download_url = 下载 URL
mods/catalog_category = 分类
mods/category_story = 剧情
mods/category_characters = 角色
mods/category_gameplay = 玩法
mods/category_visual = 视觉
mods/category_audio = 音频
mods/category_ui = 界面
mods/category_locale = 语言
mods/category_library = 库
mods/category_engine = 引擎
mods/category_overhaul = 大型改动
mods/category_tools = 工具
mods/category_editor = 编辑器
mods/category_debug = 调试
mods/category_other = 其他
mods/catalog_tags = 标签(逗号分隔)
mods/catalog_changelog = 更新日志
mods/catalog_status = 状态
mods/catalog_min_game_version = 最低游戏版本
mods/catalog_icon_url = 图标 URL
mods/catalog_copy = 复制 JSON
mods/catalog_export_file = 导出到文件
mods/catalog_close = 关闭
mods/install_button = 安装
mods/update_button = 更新
mods/overwrite_button = 覆盖
mods/downgrade_button = 降级
mods/restart_button = 需要重启
mods/installing = 正在安装...
mods/install_complete = 安装完成。需要重启。
mods/install_failed = 安装失败。详情请查看日志。
# --- Save/Load ---
ui/load/title = 读取
ui/save/title = 保存
ui/save/empty = 空
ui/save/overwrite_title = 覆盖存档
ui/save/overwrite_text = 这个栏位已有存档。要覆盖吗?
ui/save/save_button = 覆盖
ui/save/cancel_button = 取消
ui/save/game_day = 第 {day} 天,{time}
ui/save/party_size = 队伍:{count}
# --- GameMenu ---
menu/resume = 继续
menu/save = 保存
menu/load = 读取
menu/main_menu = 主菜单
# --- Character Panel ---
ui/character_panel/title = 角色行动
ui/character_panel/reset = 重置
ui/character_panel/close = 关闭
ui/character_panel/reset_title = 重置行动分配
ui/character_panel/reset_text = 确定要重置所有行动分配吗?角色的行动会恢复默认,收集到的行动会留在池中。
ui/character_panel/reset_ok = 重置
ui/character_panel/reset_cancel = 取消
ui/character_panel/party = 队伍
ui/character_panel/party_sub = 每个角色 3 个栏位 · 未使用的卡牌在池中等待
ui/character_panel/template = 模板:{0}
ui/character_panel/pool_title = 行动池
ui/character_panel/search = 按名称或 ID 搜索...
ui/character_panel/filter_all = 全部
ui/character_panel/type_enemy = 目标敌人
ui/character_panel/type_alias = 目标队友
ui/character_panel/type_self = 目标自己
ui/character_panel/type_passive = 被动
ui/character_panel/type_active = 主动
ui/character_panel/cost = {0} AP
ui/character_panel/cooldown = 冷却 {0}
ui/character_panel/slot = 栏位 {0}
ui/character_panel/slot_empty = + 空栏位——把卡牌拖到这里
ui/character_panel/assigned = 已分配 {0}/{1} · 池中 {2}
ui/character_panel/hint_select = 先选卡牌,再选栏位
ui/character_panel/drag_hint = 把卡牌拖进栏位 · 栏位之间可交换
ui/character_panel/pool_hint = 卡牌在池中时仍归玩家所有。允许重复。
ui/character_panel/pool_empty = 池是空的——收集到的行动会出现在这里
ui/character_panel/nothing_found = 什么都没找到
ui/character_panel/stat_hp = HP
ui/character_panel/stat_ap = AP
ui/character_panel/stat_atk = 攻击
ui/character_panel/stat_def = 防御
# --- Inventory ---
ui/inventory/title = 背包
ui/inventory/use = 使用
ui/inventory/drop = 丢弃
ui/inventory/drop_all = 全部
ui/inventory/drop_confirm = 丢弃
ui/inventory/drop_quantity = 丢弃
ui/inventory/close = 关闭
ui/inventory/no_ap = AP 不足
ui/inventory/select_target = 选择目标
ui/inventory/cancel = 取消
ui/inventory/tab_all = 全部
ui/inventory/tab_food = 食物
ui/inventory/tab_resource = 资源
ui/inventory/tab_recipe = 配方
ui/inventory/tab_quest = 任务
ui/inventory/search = 搜索背包...
ui/inventory/sort_type = 按类型
ui/inventory/sort_name = 按名称
ui/inventory/sort_cost = 按价格
ui/inventory/sort_count = 按数量
ui/inventory/shown = 显示 {1} 个中的 {0} 个
ui/inventory/hint_select = 左键——选择 · 行动在详情中
ui/inventory/stack = 堆叠
ui/inventory/id = ID
ui/inventory/action = 动作
ui/inventory/verb = 动词
ui/inventory/props_header = 属性 · PropertyData
ui/inventory/props_none = 没有属性
ui/inventory/no_action = 没有 ItemAction——物品暂时无法使用
ui/inventory/cost = 价格
ui/inventory/empty = 背包是空的
ui/inventory/select = 在列表中选择一个物品
ui/inventory/ap = AP
ui/inventory/ap_cost = −1 AP
ui/inventory/used = 已使用:{0}
ui/inventory/used_recipe = 学会了配方:{0}
ui/inventory/use_failed = UseAction → false:物品未被消耗
ui/inventory/dropped = 已丢弃:{0} ×{1}
ui/inventory/applied = 已作用:{0} → {1}
ui/inventory/applied_failed = 目标没有接受效果——物品未被消耗
ui/inventory/drop_cant = 无法丢弃(CantDrop)
ui/inventory/type_quest = 任务
ui/inventory/type_used = 可使用
ui/inventory/type_target = 需要目标
ui/inventory/type_food = 食物
ui/inventory/type_resource = 资源
ui/inventory/type_recipe = 配方
ui/inventory/type_cant_drop = 不可丢弃
ui/inventory/verb_use = 使用
ui/inventory/verb_eat = 吃
ui/inventory/verb_target = 对目标使用
ui/inventory/verb_recipe = 学习配方
ui/inventory/tag_recipe = 配方
ui/inventory/tag_target = 目标
ui/inventory/tag_food = 饮品
ui/inventory/tag_use = 使用
# --- Map ---
ui/map/title = 地图
ui/map/close = 关闭
ui/map/subtitle = 北区
ui/map/zone_count = {0} 个地点
ui/map/legend_current = 你在这里
ui/map/legend_available = 可前往
ui/map/legend_locked = 已关闭
ui/map/hint = 左键点击标记——选择地点 · Esc——关闭地图
ui/map/current = 你在这里
ui/map/available = 可前往
ui/map/locked = 已关闭
ui/map/you_are_here = 你在这里
ui/map/closed_note = 已关闭
ui/map/go = 前往
ui/map/here = 你在这里
ui/map/transition = 切换
ui/map/card_hint = 下方的按钮会切换场景。Esc——关闭地图。
ui/map/locked_message = 道路尚未开放。
ui/map/empty = 地图不可用
ui/map/empty_hint = 找不到背景 map.png——请在模组中加入该背景和 map/*.json 区域文件。
# --- Skills ---
ui/skills/title = 技能
ui/skills/grants_action = 授予一张行动卡
ui/skills/side_title = 研究卡牌
ui/skills/collection = 收藏
ui/skills/search = 搜索收藏…
ui/skills/sort_rarity = 按稀有度
ui/skills/sort_type = 按类型
ui/skills/sort_name = 按名称
ui/skills/filter_all = 全部
ui/skills/filter_rarities = 全部稀有度
ui/skills/hint = 左键——研究卡牌 · 边框和光芒随稀有度变化
ui/skills/reset = 重置筛选
ui/skills/empty = 还没有技能
ui/skills/nothing_found = 什么都没找到
ui/skills/no_effects = 还没有永久效果
ui/skills/collection_effect = 收藏效果
ui/skills/collection_effect_hint = 整个收藏的总和 · 即时更新
ui/skills/rarity/common = 普通
ui/skills/rarity/uncommon = 优秀
ui/skills/rarity/rare = 稀有
ui/skills/rarity/epic = 史诗
ui/skills/rarity/legendary = 传说
ui/skills/type/active = 主动
ui/skills/type/passive = 被动
ui/skills/type/for_character = 用于角色
# --- Quest Journal ---
ui/journal/title = 日志
ui/journal/active = 进行中
ui/journal/completed = 已完成
ui/journal/close = 关闭
ui/journal/empty = 没有任务
ui/journal/toc = 目录
ui/journal/entry_header = 条目
ui/journal/entry_of = 第 {0} 条,共 {1} 条
ui/journal/finished = 已完成
ui/journal/seals = 印记
ui/journal/no_entries = 这个条目的页面还是空的。随着故事推进,墨迹会出现。
tools/unsaved_title = 未保存的更改
tools/unsaved_text = 你有未保存的更改。不保存就关闭吗?
tools/unsaved_discard_text = 有未保存的更改。要放弃吗?
tools/window_maximize = 最大化 / 还原(双击标题)
tools/window_close = 关闭
tools/menu_title = 工具