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mod_ui_base/locale/ui_es.properties
T

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10 KiB
Properties
Raw Blame History

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# --- scenes/battle/winground.tscn ---
ui/battle/victory = Victoria
ui/battle/victory/return = Continuar
ui/battle/victory/loot_title = Botín:
# --- scenes/battle/deadground.tscn ---
ui/battle/defeat = Derrota
ui/battle/endgame/to_main_menu = Menú principal
# --- scenes/battle/battle.tscn ---
ui/battle/next = Terminar turno
# --- scenes/menu/main_menu.tscn ---
menu/newgame = Nueva partida
ui/menu/load = Cargar
menu/settings = Ajustes
menu/exit = Salir
# --- Mods ---
mods/title = Mods
mods/enable = Activar
mods/disable = Desactivar
mods/enabled = Activado
mods/disabled = Desactivado
mods/disabled_reason = Desactivado
mods/dep_disabled_reason = La dependencia «{0}» está desactivada
mods/not_in_game_reason = No forma parte del juego «{0}»
mods/dependency_disabled = Dependencia desactivada
mods/invalid_dep_format = Formato de dependencia no válido: «{0}»
mods/required_mod_not_loaded = El mod requerido «{0}» no está cargado
mods/version_mismatch = Versión no coincide: requiere {0}, encontrada {1}
mods/restart_required = Hay que reiniciar para que los cambios surtan efecto
mods/back = Atrás
mods/author = Autor
mods/version = Versión
mods/depends = Dependencias
mods/used_by = Lo usan
mods/overrides_title = Sustituciones
mods/reset_order = Restablecer orden
mods/reset_order_title = Restablecer orden
mods/reset_order_text = ¿Seguro que quieres restablecer el orden de los mods? Se recalculará automáticamente
mods/reset_order_confirm = Sí
mods/reset_order_cancel = Cancelar
mods/tab_device = Dispositivo
mods/tab_network = Red
mods/network_refresh = Actualizar
mods/network_loading = Cargando catálogo...
mods/network_ready = Catálogo cargado
mods/network_empty = No hay mods en el catálogo
mods/network_error = No se pudo cargar el catálogo
mods/network_no_urls = No hay URL de catálogo configuradas
mods/status_installed = Instalado
mods/status_update_available = Hay actualización
mods/status_not_installed = No instalado
mods/status_modified = Modificado localmente
mods/catalog_export = Exportar al catálogo
mods/catalog_title = Exportar entrada del catálogo
mods/catalog_download_url = URL de descarga
mods/catalog_category = Categoría
mods/category_story = Historia
mods/category_characters = Personajes
mods/category_gameplay = Jugabilidad
mods/category_visual = Visual
mods/category_audio = Audio
mods/category_ui = Interfaz
mods/category_locale = Idioma
mods/category_library = Biblioteca
mods/category_engine = Motor
mods/category_overhaul = Conversión total
mods/category_tools = Herramientas
mods/category_editor = Editor
mods/category_debug = Depuración
mods/category_other = Otros
mods/catalog_tags = Etiquetas (separadas por comas)
mods/catalog_changelog = Cambios
mods/catalog_status = Estado
mods/catalog_min_game_version = Versión mínima del juego
mods/catalog_icon_url = URL del icono
mods/catalog_copy = Copiar JSON
mods/catalog_export_file = Exportar a archivo
mods/catalog_close = Cerrar
mods/install_button = Instalar
mods/update_button = Actualizar
mods/overwrite_button = Sobrescribir
mods/downgrade_button = Volver a versión anterior
mods/restart_button = Hay que reiniciar
mods/installing = Instalando...
mods/install_complete = Instalación completada. Hay que reiniciar.
mods/install_failed = La instalación falló. Mira el registro para más detalles.
# --- Save/Load ---
ui/load/title = Cargar
ui/save/title = Guardar
ui/save/empty = Vacío
ui/save/overwrite_title = Sobrescribir partida
ui/save/overwrite_text = Ya hay una partida en esta ranura. ¿Sobrescribirla?
ui/save/save_button = Sobrescribir
ui/save/cancel_button = Cancelar
ui/save/game_day = Día {day}, {time}
ui/save/party_size = Grupo: {count}
# --- GameMenu ---
menu/title = Menú
menu/resume = Continuar
menu/save = Guardar
menu/load = Cargar
menu/main_menu = Menú principal
# --- Character Panel ---
ui/character_panel/title = Acciones de los personajes
ui/character_panel/reset = Restablecer
ui/character_panel/close = Cerrar
ui/character_panel/reset_title = Restablecer la asignación de acciones
ui/character_panel/reset_text = ¿Seguro que quieres restablecer todas las asignaciones de acciones? Las acciones de los personajes volverán a los valores por defecto; las acciones recogidas se quedan en la reserva.
ui/character_panel/reset_ok = Restablecer
ui/character_panel/reset_cancel = Cancelar
ui/character_panel/party = Grupo
ui/character_panel/party_sub = 3 ranuras por personaje · las cartas sin usar esperan en la reserva
ui/character_panel/template = plantilla: {0}
ui/character_panel/pool_title = Reserva de acciones
ui/character_panel/search = Buscar por nombre o ID...
ui/character_panel/filter_all = Todas
ui/character_panel/type_enemy = Objetivo enemigo
ui/character_panel/type_alias = Objetivo aliado
ui/character_panel/type_self = A uno mismo
ui/character_panel/type_passive = Pasiva
ui/character_panel/type_active = Activa
ui/character_panel/cost = {0} PA
ui/character_panel/cooldown = Recarga {0}
ui/character_panel/slot = Ranura {0}
ui/character_panel/slot_empty = + ranura vacía: arrastra una carta aquí
ui/character_panel/assigned = Asignadas {0}/{1} · en reserva {2}
ui/character_panel/hint_select = elige una carta y después una ranura
ui/character_panel/drag_hint = Arrastra una carta a una ranura · ranura↔ranura las intercambia
ui/character_panel/pool_hint = Una carta sigue siendo del jugador mientras está en la reserva. Se permiten duplicados.
ui/character_panel/pool_empty = La reserva está vacía: aquí aparecerán las acciones recogidas
ui/character_panel/nothing_found = No se encontró nada
ui/character_panel/stat_hp = PV
ui/character_panel/stat_ap = PA
ui/character_panel/stat_atk = ATQ
ui/character_panel/stat_def = DEF
# --- Inventory ---
ui/inventory/title = Inventario
ui/inventory/use = Usar
ui/inventory/drop = Tirar
ui/inventory/drop_all = Todo
ui/inventory/drop_confirm = Tirar
ui/inventory/drop_quantity = Tirar
ui/inventory/close = Cerrar
ui/inventory/no_ap = No hay PA suficientes
ui/inventory/select_target = Elige un objetivo
ui/inventory/cancel = Cancelar
ui/inventory/tab_all = Todo
ui/inventory/tab_food = Comida
ui/inventory/tab_resource = Recursos
ui/inventory/tab_recipe = Recetas
ui/inventory/tab_quest = Misiones
ui/inventory/search = Buscar en el inventario...
ui/inventory/sort_type = Por tipo
ui/inventory/sort_name = Por nombre
ui/inventory/sort_cost = Por precio
ui/inventory/sort_count = Por cantidad
ui/inventory/shown = Mostrando {0} de {1}
ui/inventory/hint_select = Clic izquierdo: seleccionar · la acción está en los detalles
ui/inventory/stack = Montón
ui/inventory/id = ID
ui/inventory/action = Acción
ui/inventory/verb = Verbo
ui/inventory/props_header = Propiedades · PropertyData
ui/inventory/props_none = sin propiedades
ui/inventory/no_action = Sin ItemAction: el objeto todavía no se puede usar
ui/inventory/cost = Precio
ui/inventory/empty = El inventario está vacío
ui/inventory/select = Selecciona un objeto de la lista
ui/inventory/ap = PA
ui/inventory/ap_cost = −1 PA
ui/inventory/used = Usado: {0}
ui/inventory/used_recipe = Receta aprendida: {0}
ui/inventory/use_failed = UseAction → false: el objeto no se gastó
ui/inventory/dropped = Tirado: {0} ×{1}
ui/inventory/applied = Aplicado: {0} → {1}
ui/inventory/applied_failed = El objetivo no aceptó el efecto: el objeto no se gastó
ui/inventory/drop_cant = No se puede tirar (CantDrop)
ui/inventory/type_quest = Misión
ui/inventory/type_used = Usable
ui/inventory/type_target = Con objetivo
ui/inventory/type_food = Comida
ui/inventory/type_resource = Recurso
ui/inventory/type_recipe = Receta
ui/inventory/type_cant_drop = No se puede tirar
ui/inventory/verb_use = Usar
ui/inventory/verb_eat = Comer
ui/inventory/verb_target = Aplicar al objetivo
ui/inventory/verb_recipe = Aprender receta
ui/inventory/tag_recipe = receta
ui/inventory/tag_target = objetivo
ui/inventory/tag_food = bebida
ui/inventory/tag_use = usar
# --- Map ---
ui/map/title = Mapa
ui/map/close = Cerrar
ui/map/subtitle = Distrito norte
ui/map/zone_count = {0} lugares
ui/map/legend_current = estás aquí
ui/map/legend_available = disponible
ui/map/legend_locked = cerrado
ui/map/hint = Clic izquierdo en un marcador: elegir lugar · Esc: cerrar el mapa
ui/map/current = Estás aquí
ui/map/available = Disponible
ui/map/locked = Cerrado
ui/map/you_are_here = estás aquí
ui/map/closed_note = cerrado
ui/map/go = Viajar
ui/map/here = Estás aquí
ui/map/transition = Transición
ui/map/card_hint = El botón de abajo cambia de escena. Esc: cerrar el mapa.
ui/map/locked_message = El camino todavía no está abierto.
ui/map/empty = Mapa no disponible
ui/map/empty_hint = No se encontró el fondo map.png: añade a un mod el fondo y los archivos de zonas map/*.json.
# --- Skills ---
ui/skills/title = Habilidades
ui/skills/grants_action = Concede una carta de acción
ui/skills/side_title = Estudio de la carta
ui/skills/collection = Colección
ui/skills/search = Buscar en la colección…
ui/skills/sort_rarity = Por rareza
ui/skills/sort_type = Por tipo
ui/skills/sort_name = Por nombre
ui/skills/filter_all = Todas
ui/skills/filter_rarities = Todas las rarezas
ui/skills/hint = Clic izquierdo: estudiar la carta · el marco y el brillo dependen de la rareza
ui/skills/reset = Restablecer filtros
ui/skills/empty = Todavía no hay habilidades
ui/skills/nothing_found = No se encontró nada
ui/skills/no_effects = Todavía no hay efectos permanentes
ui/skills/collection_effect = Efecto de la colección
ui/skills/collection_effect_hint = Total de toda la colección · se actualiza al instante
ui/skills/rarity/common = Común
ui/skills/rarity/uncommon = Poco común
ui/skills/rarity/rare = Rara
ui/skills/rarity/epic = Épica
ui/skills/rarity/legendary = Legendaria
ui/skills/type/active = Activa
ui/skills/type/passive = Pasiva
ui/skills/type/for_character = Para el personaje
# --- Quest Journal ---
ui/journal/title = Diario
ui/journal/active = Activas
ui/journal/completed = Completadas
ui/journal/close = Cerrar
ui/journal/empty = No hay misiones
ui/journal/toc = Índice
ui/journal/entry_header = Entrada
ui/journal/entry_of = Entrada {0} de {1}
ui/journal/finished = Completada
ui/journal/seals = Sellos
ui/journal/no_entries = Las páginas de esta entrada siguen en blanco. La tinta aparecerá a medida que avance la historia.
tools/unsaved_title = Cambios sin guardar
tools/unsaved_text = Tienes cambios sin guardar. ¿Cerrar sin guardar?
tools/unsaved_discard_text = Hay cambios sin guardar. ¿Descartarlos?
tools/window_maximize = Maximizar / restaurar (doble clic en el título)
tools/window_close = Cerrar
tools/menu_title = Herramientas