270 lines
12 KiB
Properties
270 lines
12 KiB
Properties
# --- scenes/battle/winground.tscn ---
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mod_ui_base_name = UI
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mod_ui_base_desc = エンジンの UI サブシステム:ウィジェットキット(Widget/ModWidget/リスト)、背景ビューポート ViewBox、ツールバー ToolBox、GameMenu/SaveIcon、通知パネル、デザインシステム UiKit、DeviceInput。
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ui/battle/victory = 勝利
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ui/battle/victory/return = 続ける
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ui/battle/victory/loot_title = 戦利品:
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# --- scenes/battle/deadground.tscn ---
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ui/battle/defeat = 敗北
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ui/battle/endgame/to_main_menu = メインメニュー
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# --- scenes/battle/battle.tscn ---
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ui/battle/next = ターン終了
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# --- scenes/menu/main_menu.tscn ---
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menu/newgame = ニューゲーム
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ui/menu/load = ロード
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menu/settings = 設定
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menu/exit = 終了
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# --- Mods ---
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mods/title = MOD
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mods/enable = 有効にする
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mods/disable = 無効にする
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mods/enabled = 有効
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mods/disabled = 無効
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mods/disabled_reason = 無効
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mods/dep_disabled_reason = 依存先「{0}」が無効です
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mods/not_in_game_reason = ゲーム「{0}」に含まれていません
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mods/dependency_disabled = 依存先が無効
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mods/invalid_dep_format = 依存の書式が不正:「{0}」
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mods/required_mod_not_loaded = 必要な MOD「{0}」が読み込まれていません
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mods/version_mismatch = バージョン不一致:{0} が必要、{1} を検出
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mods/restart_required = 変更を反映するには再起動が必要です
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mods/back = 戻る
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mods/author = 作者
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mods/version = バージョン
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mods/depends = 依存関係
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mods/used_by = 利用元
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mods/overrides_title = 上書き
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mods/reset_order = 順序をリセット
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mods/reset_order_title = 順序をリセット
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mods/reset_order_text = MOD の順序をリセットしますか? 自動で計算し直されます
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mods/reset_order_confirm = はい
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mods/reset_order_cancel = キャンセル
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mods/tab_device = 端末
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mods/tab_network = ネットワーク
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mods/network_refresh = 更新
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mods/network_loading = カタログを読み込み中...
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mods/network_ready = カタログを読み込みました
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mods/network_empty = カタログに MOD がありません
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mods/network_error = カタログを読み込めませんでした
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mods/network_no_urls = カタログの URL が設定されていません
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mods/status_installed = インストール済み
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mods/status_update_available = 更新あり
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mods/status_not_installed = 未インストール
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mods/status_modified = ローカルで変更
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mods/catalog_export = カタログに書き出す
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mods/catalog_title = カタログ項目を書き出す
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mods/catalog_download_url = ダウンロード URL
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mods/catalog_category = カテゴリー
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mods/category_story = ストーリー
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mods/category_characters = キャラクター
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mods/category_gameplay = ゲームプレイ
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mods/category_visual = ビジュアル
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mods/category_audio = オーディオ
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mods/category_ui = UI
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mods/category_locale = 言語
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mods/category_library = ライブラリ
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mods/category_engine = エンジン
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mods/category_overhaul = 大型改造
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mods/category_tools = ツール
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mods/category_editor = エディター
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mods/category_debug = デバッグ
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mods/category_other = その他
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mods/catalog_tags = タグ(カンマ区切り)
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mods/catalog_changelog = 変更履歴
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mods/catalog_status = 状態
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mods/catalog_min_game_version = 最低ゲームバージョン
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mods/catalog_icon_url = アイコンの URL
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mods/catalog_copy = JSON をコピー
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mods/catalog_export_file = ファイルに書き出す
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mods/catalog_close = 閉じる
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mods/install_button = インストール
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mods/update_button = 更新
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mods/overwrite_button = 上書き
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mods/downgrade_button = ダウングレード
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mods/restart_button = 再起動が必要
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mods/installing = インストール中...
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mods/install_complete = インストール完了。再起動が必要です。
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mods/install_failed = インストールに失敗しました。詳しくはログを見てください。
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# --- Save/Load ---
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ui/load/title = ロード
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ui/save/title = セーブ
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ui/save/empty = 空き
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ui/save/overwrite_title = セーブを上書き
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ui/save/overwrite_text = このスロットにはすでにセーブがあります。上書きしますか?
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ui/save/save_button = 上書き
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ui/save/cancel_button = キャンセル
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ui/save/game_day = {day} 日目、{time}
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ui/save/party_size = パーティ:{count}
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# --- GameMenu ---
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menu/resume = 再開
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menu/save = セーブ
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menu/load = ロード
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menu/main_menu = メインメニュー
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# --- Character Panel ---
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ui/character_panel/title = キャラクターのアクション
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ui/character_panel/reset = リセット
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ui/character_panel/close = 閉じる
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ui/character_panel/reset_title = アクションの割り当てをリセット
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ui/character_panel/reset_text = すべてのアクションの割り当てをリセットしますか? キャラクターのアクションは既定に戻り、集めたアクションはプールに残ります。
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ui/character_panel/reset_ok = リセット
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ui/character_panel/reset_cancel = キャンセル
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ui/character_panel/party = パーティ
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ui/character_panel/party_sub = キャラクターごとに 3 スロット · 使わないカードはプールで待機
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ui/character_panel/template = テンプレート:{0}
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ui/character_panel/pool_title = アクションプール
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ui/character_panel/search = 名前か ID で検索...
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ui/character_panel/filter_all = すべて
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ui/character_panel/type_enemy = 敵が対象
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ui/character_panel/type_alias = 味方が対象
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ui/character_panel/type_self = 自分が対象
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ui/character_panel/type_passive = パッシブ
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ui/character_panel/type_active = アクティブ
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ui/character_panel/cost = {0} AP
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ui/character_panel/cooldown = クールダウン {0}
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ui/character_panel/slot = スロット {0}
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ui/character_panel/slot_empty = + 空きスロット——ここにカードをドラッグ
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ui/character_panel/assigned = 割り当て {0}/{1} · プール内 {2}
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ui/character_panel/hint_select = カードを選んでからスロットを選ぶ
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ui/character_panel/drag_hint = カードをスロットへドラッグ · スロット同士で入れ替え
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ui/character_panel/pool_hint = プールにある間もカードはプレイヤーのものです。重複できます。
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ui/character_panel/pool_empty = プールは空です——集めたアクションがここに表示されます
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ui/character_panel/nothing_found = 何も見つかりません
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ui/character_panel/stat_hp = HP
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ui/character_panel/stat_ap = AP
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ui/character_panel/stat_atk = 攻撃
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ui/character_panel/stat_def = 防御
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# --- Inventory ---
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ui/inventory/title = インベントリ
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ui/inventory/use = 使う
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ui/inventory/drop = 捨てる
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ui/inventory/drop_all = すべて
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ui/inventory/drop_confirm = 捨てる
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ui/inventory/drop_quantity = 捨てる
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ui/inventory/close = 閉じる
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ui/inventory/no_ap = AP が足りない
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ui/inventory/select_target = 対象を選択
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ui/inventory/cancel = キャンセル
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ui/inventory/tab_all = すべて
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ui/inventory/tab_food = 食べ物
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ui/inventory/tab_resource = 素材
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ui/inventory/tab_recipe = レシピ
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ui/inventory/tab_quest = クエスト
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ui/inventory/search = インベントリを検索...
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ui/inventory/sort_type = 種類順
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ui/inventory/sort_name = 名前順
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ui/inventory/sort_cost = 価格順
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ui/inventory/sort_count = 個数順
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ui/inventory/shown = {1} 個中 {0} 個を表示
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ui/inventory/hint_select = 左クリック——選択 · アクションは詳細に
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ui/inventory/stack = スタック
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ui/inventory/id = ID
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ui/inventory/action = アクション
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ui/inventory/verb = 動詞
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ui/inventory/props_header = プロパティ · PropertyData
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ui/inventory/props_none = プロパティなし
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ui/inventory/no_action = ItemAction なし——このアイテムはまだ使えません
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ui/inventory/cost = 価格
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ui/inventory/empty = インベントリは空です
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ui/inventory/select = 一覧からアイテムを選んでください
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ui/inventory/ap = AP
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ui/inventory/ap_cost = −1 AP
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ui/inventory/used = 使った:{0}
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ui/inventory/used_recipe = レシピを覚えた:{0}
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ui/inventory/use_failed = UseAction → false:アイテムは消費されなかった
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ui/inventory/dropped = 捨てた:{0} ×{1}
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ui/inventory/applied = 使用:{0} → {1}
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ui/inventory/applied_failed = 対象が効果を受け付けなかった——アイテムは消費されなかった
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ui/inventory/drop_cant = 捨てられない(CantDrop)
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ui/inventory/type_quest = クエスト
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ui/inventory/type_used = 使用可
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ui/inventory/type_target = 対象あり
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ui/inventory/type_food = 食べ物
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ui/inventory/type_resource = 素材
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ui/inventory/type_recipe = レシピ
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ui/inventory/type_cant_drop = 捨てられない
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ui/inventory/verb_use = 使う
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ui/inventory/verb_eat = 食べる
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ui/inventory/verb_target = 対象に使う
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ui/inventory/verb_recipe = レシピを覚える
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ui/inventory/tag_recipe = レシピ
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ui/inventory/tag_target = 対象
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ui/inventory/tag_food = 飲み物
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ui/inventory/tag_use = 使用
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# --- Map ---
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ui/map/title = マップ
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ui/map/close = 閉じる
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ui/map/subtitle = 北地区
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ui/map/zone_count = {0} か所
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ui/map/legend_current = 現在地
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ui/map/legend_available = 行ける
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ui/map/legend_locked = 閉鎖
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ui/map/hint = マーカーを左クリック——場所を選ぶ · Esc——マップを閉じる
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ui/map/current = 現在地
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ui/map/available = 行ける
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ui/map/locked = 閉鎖
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ui/map/you_are_here = 現在地
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ui/map/closed_note = 閉鎖
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ui/map/go = 移動
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ui/map/here = 現在地
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ui/map/transition = 移動
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ui/map/card_hint = 下のボタンでシーンを切り替えます。Esc——マップを閉じる。
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ui/map/locked_message = 道はまだ開いていません。
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ui/map/empty = マップを表示できません
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ui/map/empty_hint = 背景 map.png が見つかりません——MOD に背景と map/*.json のゾーンファイルを追加してください。
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# --- Skills ---
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ui/skills/title = スキル
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ui/skills/grants_action = アクションカードを付与
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ui/skills/side_title = カードの研究
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ui/skills/collection = コレクション
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ui/skills/search = コレクションを検索…
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ui/skills/sort_rarity = レア度順
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ui/skills/sort_type = 種類順
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ui/skills/sort_name = 名前順
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ui/skills/filter_all = すべて
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ui/skills/filter_rarities = すべてのレア度
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ui/skills/hint = 左クリック——カードを調べる · 枠と輝きはレア度で変わる
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ui/skills/reset = フィルターをリセット
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ui/skills/empty = まだスキルがありません
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ui/skills/nothing_found = 何も見つかりません
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ui/skills/no_effects = まだ恒久的な効果はありません
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ui/skills/collection_effect = コレクション効果
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ui/skills/collection_effect_hint = コレクション全体の合計 · すぐに更新
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ui/skills/rarity/common = コモン
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ui/skills/rarity/uncommon = アンコモン
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ui/skills/rarity/rare = レア
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ui/skills/rarity/epic = エピック
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ui/skills/rarity/legendary = レジェンダリー
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ui/skills/type/active = アクティブ
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ui/skills/type/passive = パッシブ
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ui/skills/type/for_character = キャラクター用
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# --- Quest Journal ---
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ui/journal/title = 日誌
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ui/journal/active = 進行中
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ui/journal/completed = 完了
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ui/journal/close = 閉じる
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ui/journal/empty = クエストはありません
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ui/journal/toc = 目次
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ui/journal/entry_header = 記録
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ui/journal/entry_of = 記録 {0} / {1}
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ui/journal/finished = 完了
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ui/journal/seals = 印章
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ui/journal/no_entries = この記録のページはまだ白紙です。物語が進むにつれて文字が現れます。
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tools/unsaved_title = 保存していない変更
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tools/unsaved_text = 保存していない変更があります。保存せずに閉じますか?
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tools/unsaved_discard_text = 保存していない変更があります。破棄しますか?
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tools/window_maximize = 最大化 / 元に戻す(タイトルをダブルクリック)
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tools/window_close = 閉じる
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tools/menu_title = ツール
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