Files
mod_battle_formulas/locale/ru.properties
T

20 lines
2.0 KiB
Properties

mod_battle_formulas_name = Боевые формулы
mod_battle_formulas_desc = Боевые действия как данные для любого боевого ядра: действие с «Formula=a.mag * 3 - b.mdf + rand(0, 4)» не требует кода — урон или лечение, цена в мане (Cost=mp:5), пробивание щита, наложение состояния с шансом. a.* — кто действует, b.* — цель: их статы и живые здоровье, атака, защита, очки. Один и тот же навык работает и в бою в стиле FF, и в карточном. Враги со статами получают боевые числа из своего листа.
battle_formulas/schema/field/values = Значения
battle_formulas/schema/field/values_desc = Параметры действия; ключи, которых схема не знает, сохраняются как есть
battle_formulas/schema/field/required_point = Очки действия
battle_formulas/schema/field/formula = Формула
battle_formulas/schema/battle/formula_desc = a.* — кто действует, b.* — цель: a.atk * 2 - b.def + rand(0, 3)
battle_formulas/schema/field/effect = Эффект
battle_formulas/schema/field/cost = Цена
battle_formulas/schema/battle/cost_desc = Расход запаса, например mp:4
battle_formulas/schema/field/pierce = Сквозь щит
battle_formulas/schema/battle/pierce_desc = Урон мимо щита (защиты)
battle_formulas/schema/field/state = Состояние
battle_formulas/schema/field/state_turns = Ходов состояния
battle_formulas/schema/field/state_chance = Шанс состояния, %
battle_formulas/schema/field/attack_factor = Множитель атаки
battle_formulas/schema/battle/attack_desc = Для обычных ударов ядер: множитель атаки
battle_formulas/schema/field/attack_type = Тип атаки
battle_formulas/schema/field/turn = Ходов