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Card Battle — combates en los que se arrastran cartas sobre los objetivos
Card Battle es un sistema de combate en el que los personajes son cartas grandes y sus acciones, cartas más pequeñas: elige un personaje y arrastra una de sus cartas de acción sobre un objetivo. Es el sistema de combate de Cthangover, y RPG Plus puede usarlo en lugar de FF Battle. El combate en sí — el inicio, el fondo, las pantallas de victoria y derrota, la experiencia y el botín — lo pone Turn Battle Base.
La pantalla de combate
El guerrero de RPG Plus contra un lobo, tras hacer clic en el héroe y pasar el cursor por Power strike:
- Las cartas de personaje muestran la salud (HP), el escudo (DEF, absorbe el daño primero), el ataque (ATK) y los puntos de acción (AP).
- El panel Actions — las cartas de acción del personaje seleccionado, con su objetivo (enemigo o aliado), su coste en AP y sus valores. Las cartas que el personaje no puede pagar aparecen atenuadas.
- La línea de pista bajo las cartas dice qué hará la carta bajo el cursor: el daño de un ataque normal, el escudo de una defensa, la descripción de una habilidad escrita como fórmula.
- End turn termina antes el turno del grupo; con 0 AP restantes el turno acaba solo.
Un turno
- Haz clic en la carta de un miembro del grupo para ver sus acciones.
- Arrastra una carta de acción sobre un objetivo — la carta de un enemigo para un ataque, la de un aliado para una defensa. El objetivo indica si la acción se le puede aplicar.
- Cuando el grupo se queda sin puntos de acción, actúan los enemigos y empieza una ronda nueva.
El Power strike del héroe sacó 21: los 2 primeros los absorbió el escudo del lobo y su salud cayó 19, de 31 a 12. Después el lobo subió su escudo a 4.
Las acciones
Card Battle ejecuta los mismos tipos básicos de acciones que FF Battle:
Attack=1.5— el daño del ataque multiplicado por el número; lo absorbe primero el escudo del objetivo;Defence=4— un escudo sobre un aliado;Turn=2— aturdimiento durante ese número de turnos.
Las habilidades escritas como fórmulas (valores Formula=, como el Power strike de Classic RPG Rules) también funcionan aquí, mediante Battle Formulas.
Cómo elegir Card Battle
En la colección del juego pon "battle.core": "card_battle", o cambia de sistema desde un escenario antes del combate:
action battle.set_core core=card_battle
Si algo sale mal
- Arrastrar la carta no hace nada. No hay personaje seleccionado, al personaje le faltan puntos de acción o el objetivo es del bando equivocado (los ataques van a los enemigos, las defensas a los aliados).
- El combate se abre en FF Battle. El ajuste
battle.coredel juego nombraff_battle.

