48 lines
3.5 KiB
Markdown
48 lines
3.5 KiB
Markdown
# Card Battle — combates en los que se arrastran cartas sobre los objetivos
|
||
|
||
Card Battle es un sistema de combate en el que los personajes son cartas grandes y sus acciones, cartas más pequeñas: elige un personaje y arrastra una de sus cartas de acción sobre un objetivo. Es el sistema de combate de Cthangover, y RPG Plus puede usarlo en lugar de FF Battle. El combate en sí — el inicio, el fondo, las pantallas de victoria y derrota, la experiencia y el botín — lo pone Turn Battle Base.
|
||
|
||
## La pantalla de combate
|
||
|
||
El guerrero de RPG Plus contra un lobo, tras hacer clic en el héroe y pasar el cursor por Power strike:
|
||
|
||

|
||
|
||
- **Las cartas de personaje** muestran la salud (HP), el escudo (DEF, absorbe el daño primero), el ataque (ATK) y los puntos de acción (AP).
|
||
- **El panel Actions** — las cartas de acción del personaje seleccionado, con su objetivo (enemigo o aliado), su coste en AP y sus valores. Las cartas que el personaje no puede pagar aparecen atenuadas.
|
||
- **La línea de pista** bajo las cartas dice qué hará la carta bajo el cursor: el daño de un ataque normal, el escudo de una defensa, la descripción de una habilidad escrita como fórmula.
|
||
- **End turn** termina antes el turno del grupo; con 0 AP restantes el turno acaba solo.
|
||
|
||
## Un turno
|
||
|
||
1. **Haz clic en la carta de un miembro del grupo** para ver sus acciones.
|
||
2. **Arrastra una carta de acción sobre un objetivo** — la carta de un enemigo para un ataque, la de un aliado para una defensa. El objetivo indica si la acción se le puede aplicar.
|
||
3. Cuando el grupo se queda sin puntos de acción, actúan los enemigos y empieza una ronda nueva.
|
||
|
||

|
||
|
||
El Power strike del héroe sacó 21: los 2 primeros los absorbió el escudo del lobo y su salud cayó 19, de 31 a 12. Después el lobo subió su escudo a 4.
|
||
|
||
## Las acciones
|
||
|
||
Card Battle ejecuta los mismos tipos básicos de acciones que FF Battle:
|
||
|
||
- `Attack=1.5` — el daño del ataque multiplicado por el número; lo absorbe primero el escudo del objetivo;
|
||
- `Defence=4` — un escudo sobre un aliado;
|
||
- `Turn=2` — aturdimiento durante ese número de turnos.
|
||
|
||
Las habilidades escritas como fórmulas (valores `Formula=`, como el Power strike de Classic RPG Rules) también funcionan aquí, mediante Battle Formulas.
|
||
|
||
## Cómo elegir Card Battle
|
||
|
||
En la colección del juego pon `"battle.core": "card_battle"`, o cambia de sistema desde un escenario antes del combate:
|
||
|
||
```scenario
|
||
action battle.set_core core=card_battle
|
||
```
|
||
|
||
## Si algo sale mal
|
||
|
||
1. **Arrastrar la carta no hace nada.** No hay personaje seleccionado, al personaje le faltan puntos de acción o el objetivo es del bando equivocado (los ataques van a los enemigos, las defensas a los aliados).
|
||
2. **El combate se abre en FF Battle.** El ajuste `battle.core` del juego nombra `ff_battle`.
|