Update characters_editor implementation, assets and documentation

This commit is contained in:
cthangover committed 2026-10-31 15:28:49 +03:00
1 parent c975b5ae86
commit d7250b26b2
28 files changed
+429 -73

No files matched your search

+5
View File
@@ -0,0 +1,5 @@
tools/characters_editor/join_check = Joins the party when talked to
tools/characters_editor/join_tip = A companion: once it joins, the character walks behind the hero. Writes or removes this mod's join scenario at once.
tools/characters_editor/join_hint = Place this character on a map from the Characters tab of the RPG map editor. Talking to it there makes it join the party; the placed character then leaves the map and walks with the hero. The leader never joins.
tools/characters_editor/join_on = Joins the party: the join scenario of {0} is written into this mod.
tools/characters_editor/join_off = Joins the party: the join scenario of {0} is removed.
+5
View File
@@ -0,0 +1,5 @@
tools/characters_editor/join_check = Se une al grupo al hablar con él
tools/characters_editor/join_tip = Compañero: una vez unido, el personaje camina detrás del héroe. Escribe o borra de inmediato el guion de unión de este mod.
tools/characters_editor/join_hint = Coloca este personaje en un mapa desde la pestaña Personajes del editor de mapas RPG. Hablar con él allí lo une al grupo; el personaje colocado sale del mapa y camina con el héroe. El líder nunca se une.
tools/characters_editor/join_on = Se une al grupo: el guion de unión de {0} se escribió en este mod.
tools/characters_editor/join_off = Se une al grupo: el guion de unión de {0} se borró.
+5
View File
@@ -0,0 +1,5 @@
tools/characters_editor/join_check = 話しかけると仲間に加わる
tools/characters_editor/join_tip = 仲間: 加わったキャラクターは主人公の後ろを歩きます。このモッドの加入シナリオをすぐ書き込み、または削除します。
tools/characters_editor/join_hint = RPGマップエディタの「キャラクター」タブからこのキャラクターをマップに置きます。そこで話しかけると仲間に加わり、置かれたキャラクターはマップから消えて主人公と歩きます。リーダーは決して加わりません。
tools/characters_editor/join_on = 仲間に加わる: {0} の加入シナリオをこのモッドに書き込みました。
tools/characters_editor/join_off = 仲間に加わる: {0} の加入シナリオを削除しました。
+5
View File
@@ -0,0 +1,5 @@
tools/characters_editor/join_check = 말을 걸면 일행에 합류
tools/characters_editor/join_tip = 동료: 합류하면 캐릭터가 주인공 뒤를 따라 걷습니다. 이 모드의 합류 시나리오를 즉시 쓰거나 삭제합니다.
tools/characters_editor/join_hint = RPG 맵 편집기의 '캐릭터' 탭에서 이 캐릭터를 맵에 배치하세요. 거기서 말을 걸면 일행에 합류하고, 배치된 캐릭터는 맵에서 빠져 주인공과 함께 걷습니다. 리더는 합류하지 않습니다.
tools/characters_editor/join_on = 일행 합류: {0}의 합류 시나리오를 이 모드에 썼습니다.
tools/characters_editor/join_off = 일행 합류: {0}의 합류 시나리오를 삭제했습니다.
+5
View File
@@ -0,0 +1,5 @@
tools/characters_editor/join_check = Присоединяется к отряду при разговоре
tools/characters_editor/join_tip = Спутник: после присоединения персонаж идёт за героем. Сразу записывает или удаляет сценарий присоединения этого мода.
tools/characters_editor/join_hint = Поставьте персонажа на карту во вкладке «Персонажи» редактора карт RPG. Разговор с ним там присоединяет его к отряду; поставленный персонаж уходит с карты и идёт за героем. Лидер никогда не присоединяется.
tools/characters_editor/join_on = Присоединение к отряду: сценарий присоединения {0} записан в этот мод.
tools/characters_editor/join_off = Присоединение к отряду: сценарий присоединения {0} удалён.
+5
View File
@@ -0,0 +1,5 @@
tools/characters_editor/join_check = Gia nhập đội khi nói chuyện
tools/characters_editor/join_tip = Đồng hành: sau khi gia nhập, nhân vật đi theo sau người hùng. Ghi hoặc xoá ngay kịch bản gia nhập của mod này.
tools/characters_editor/join_hint = Đặt nhân vật này lên bản đồ từ thẻ Nhân vật của trình soạn bản đồ RPG. Nói chuyện với nhân vật ở đó sẽ khiến nhân vật gia nhập đội; nhân vật đã đặt sẽ rời bản đồ và đi cùng người hùng. Thủ lĩnh không bao giờ gia nhập.
tools/characters_editor/join_on = Gia nhập đội: đã ghi kịch bản gia nhập của {0} vào mod này.
tools/characters_editor/join_off = Gia nhập đội: đã xoá kịch bản gia nhập của {0}.
+5
View File
@@ -0,0 +1,5 @@
tools/characters_editor/join_check = 对话时加入队伍
tools/characters_editor/join_tip = 同伴:加入后,角色会跟在主角身后行走。立即写入或删除本模组的加入剧本。
tools/characters_editor/join_hint = 在RPG地图编辑器的“角色”页签中把该角色放到地图上。在那里与其对话即可加入队伍;放置的角色随后离开地图,跟随主角行走。队长永远不会加入。
tools/characters_editor/join_on = 加入队伍:已在本模组中写入 {0} 的加入剧本。
tools/characters_editor/join_off = 加入队伍:已删除 {0} 的加入剧本。
+7
View File
@@ -20,3 +20,10 @@ tools/characters_editor/behaviour = Behaviour
tools/characters_editor/behaviour_tip = How the character acts in battle when the game controls it; base — the usual
tools/characters_editor/actions = Actions
tools/characters_editor/actions_tip = The character's battle actions from the loaded mods
tools/characters_editor/section_party = Party
tools/characters_editor/leader_yes = Party leader: the player walks on RPG maps with this character's sheet
tools/characters_editor/leader_no = Not the party leader: on RPG maps the player looks like the leader
tools/characters_editor/section_computed = Computed battle numbers
tools/characters_editor/computed_hint = With Stats, health, attack and defence come from the stats: edit the stats, not these fields.
tools/characters_editor/computed_none = No Stats: the battle numbers are the fields above.
tools/characters_editor/computed_row = {0}: {1} (battle {2})
+7
View File
@@ -20,3 +20,10 @@ tools/characters_editor/behaviour = Comportamiento
tools/characters_editor/behaviour_tip = Cómo actúa el personaje en combate cuando lo controla el juego; base: el habitual
tools/characters_editor/actions = Acciones
tools/characters_editor/actions_tip = Las acciones de combate del personaje de los mods cargados
tools/characters_editor/section_party = Grupo
tools/characters_editor/leader_yes = Líder del grupo: en los mapas RPG el jugador camina con la apariencia de este personaje
tools/characters_editor/leader_no = No es el líder del grupo: en los mapas RPG el jugador tiene la apariencia del líder
tools/characters_editor/section_computed = Números de combate calculados
tools/characters_editor/computed_hint = Con Stats, la salud, el ataque y la defensa vienen de las estadísticas: edita las estadísticas, no estos campos.
tools/characters_editor/computed_none = Sin Stats: los números de combate son los campos de arriba.
tools/characters_editor/computed_row = {0}: {1} (en combate {2})
+7
View File
@@ -20,3 +20,10 @@ tools/characters_editor/behaviour = 行動パターン
tools/characters_editor/behaviour_tip = ゲームが操作するときのバトルでの振る舞い。base——標準
tools/characters_editor/actions = アクション
tools/characters_editor/actions_tip = 読み込まれた MOD にあるキャラクターのバトルアクション
tools/characters_editor/section_party = パーティ
tools/characters_editor/leader_yes = パーティのリーダー:RPGマップでプレイヤーはこのキャラクターの姿で歩きます
tools/characters_editor/leader_no = リーダーではありません:RPGマップでプレイヤーの姿はリーダーのものになります
tools/characters_editor/section_computed = 計算された戦闘数値
tools/characters_editor/computed_hint = Stats がある場合、体力・攻撃・防御はステータスから計算されます。これらの欄ではなくステータスを編集してください。
tools/characters_editor/computed_none = Stats がないため、戦闘数値は上の欄の値です。
tools/characters_editor/computed_row = {0}:{1}(戦闘では {2})
+7
View File
@@ -20,3 +20,10 @@ tools/characters_editor/behaviour = 행동 방식
tools/characters_editor/behaviour_tip = 게임이 조종할 때 전투에서의 행동 방식. base — 기본
tools/characters_editor/actions = 액션
tools/characters_editor/actions_tip = 불러온 모드에 있는 캐릭터의 전투 액션
tools/characters_editor/section_party = 파티
tools/characters_editor/leader_yes = 파티 리더: RPG 맵에서 플레이어는 이 캐릭터의 모습으로 걷습니다
tools/characters_editor/leader_no = 파티 리더가 아님: RPG 맵에서 플레이어의 모습은 리더의 모습입니다
tools/characters_editor/section_computed = 계산된 전투 수치
tools/characters_editor/computed_hint = Stats가 있으면 체력, 공격, 방어는 스탯에서 계산됩니다. 이 칸이 아니라 스탯을 편집하세요.
tools/characters_editor/computed_none = Stats가 없으면 전투 수치는 위의 칸 값입니다.
tools/characters_editor/computed_row = {0}: {1} (전투 {2})
+7
View File
@@ -20,3 +20,10 @@ tools/characters_editor/behaviour = Поведение
tools/characters_editor/behaviour_tip = Как персонаж ведёт себя в бою под управлением игры; base — обычное
tools/characters_editor/actions = Действия
tools/characters_editor/actions_tip = Боевые действия персонажа из загруженных модов
tools/characters_editor/section_party = Партия
tools/characters_editor/leader_yes = Лидер партии: на картах RPG игрок ходит с внешностью этого персонажа
tools/characters_editor/leader_no = Не лидер партии: на картах RPG игрок выглядит как лидер
tools/characters_editor/section_computed = Вычисленные боевые числа
tools/characters_editor/computed_hint = Если есть Stats, здоровье, атака и защита берутся из статов: меняйте статы, а не эти поля.
tools/characters_editor/computed_none = Stats нет: боевые числа — поля выше.
tools/characters_editor/computed_row = {0}: {1} (в бою {2})
+7
View File
@@ -20,3 +20,10 @@ tools/characters_editor/behaviour = Hành vi
tools/characters_editor/behaviour_tip = Cách nhân vật hành động trong trận khi game điều khiển; base — thông thường
tools/characters_editor/actions = Hành động
tools/characters_editor/actions_tip = Các hành động chiến đấu của nhân vật từ các mod đã tải
tools/characters_editor/section_party = Đội
tools/characters_editor/leader_yes = Đội trưởng: trên bản đồ RPG, người chơi đi với hình dáng của nhân vật này
tools/characters_editor/leader_no = Không phải đội trưởng: trên bản đồ RPG, người chơi có hình dáng của đội trưởng
tools/characters_editor/section_computed = Chỉ số chiến đấu được tính
tools/characters_editor/computed_hint = Khi có Stats, máu, công và thủ lấy từ chỉ số: hãy sửa chỉ số, không sửa các ô này.
tools/characters_editor/computed_none = Không có Stats: chỉ số chiến đấu là các ô phía trên.
tools/characters_editor/computed_row = {0}: {1} (trong trận {2})
+7
View File
@@ -20,3 +20,10 @@ tools/characters_editor/behaviour = 行为
tools/characters_editor/behaviour_tip = 由游戏控制时角色在战斗中的行动方式;base——常规
tools/characters_editor/actions = 行动
tools/characters_editor/actions_tip = 来自已加载模组的角色战斗行动
tools/characters_editor/section_party = 队伍
tools/characters_editor/leader_yes = 队长:在 RPG 地图上,玩家以该角色的外观行走
tools/characters_editor/leader_no = 不是队长:在 RPG 地图上,玩家的外观取自队长
tools/characters_editor/section_computed = 计算出的战斗数值
tools/characters_editor/computed_hint = 有 Stats 时,生命、攻击和防御来自属性:请修改属性,而不是这些字段。
tools/characters_editor/computed_none = 没有 Stats:战斗数值即上方的字段。
tools/characters_editor/computed_row = {0}:{1}(战斗中 {2})