Files

56 lines
10 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# Characters Editor — правка персонажей мода в форме
Characters Editor правит персонажей мода, пока игра работает: имя на всех языках мода, портрет, спрайт ходьбы для RPG-карт, боевые числа, шанс вербовки и боевые действия. **Сохранить** записывает файлы мода, и игра использует изменение сразу.
Открывается из набора инструментов (молоток на панели инструментов) как **Персонажи**.
## Правка и её результат в игре
В RPG Plus героем деревни выступает персонаж `rpg_hero` мода `rpg_plus_game`. Выберите этот мод сверху, укажите **Героя**, введите новое английское имя и нажмите **Сохранить** (Ctrl+S):
![Окно «Персонажи» на rpg_plus_game: в списке Aldric · rpg_hero, Слизень · rpg_slime, Волк · rpg_wolf; форма rpg_hero с ключом имени rpg_demo/character/hero, текст (en) Aldric и шесть остальных языков без изменений, Портрет characters/village/hero с его картинкой, Чарсет (RPG) пусто, Уровень 1, Здоровье 24, Атака 6, Защита 0, Очки действий 1, Опыт 0, Шанс вербовки 0. Строка состояния: «Сохранено: файлов 0, текстов 1 в моде rpg_plus_game; игра перечитала данные».](assets/editor-saved.jpg)
Изменилась только английская строка в `locale/en.properties` мода. Участник отряда на панели персонажей сразу после:
![Панель действий персонажа: участник отряда теперь зовётся Aldric (rpg_hero, HP 42/42, AP 1, ATK 12, DEF 4) с обычной атакой, защитой и мощным ударом.](assets/panel-after.jpg)
На панели HP 42 и ATK 12, хотя в файле 24 и 6: в RPG Plus класс и характеристики героя (Stats Engine с Classic RPG Rules) вычисляют боевые числа и записывают их поверх значений из файла. В игре без характеристик используются числа из файла.
## Форма
- **Id** — id персонажа; по нему находят его сценарии, отряды, бои и карты.
- **Имя** — ключ перевода и строка на каждый язык мода.
- **Портрет** — картинка на карточках и панелях; **…** открывает сетку для выбора.
- **Чарсет (RPG)** — спрайт ходьбы на RPG-картах (3 кадра × 4 направления).
- **Уровень**, **Здоровье**, **Атака**, **Защита**, **Очки действий**, **Опыт** — боевые числа персонажа.
- **Шанс вербовки** — от 0 до 100: вероятность забрать персонажа в отряд после победы над ним (см. Recruiting).
- **Поведение** и **Действия** — как персонаж сражается и какие у него боевые действия.
- **Добыча** — что выпадает, когда персонажа побеждают как врага: список строк, в каждой предмет (пикер известных игре предметов), минимум и максимум количества и шанс от 0 до 100.
- **Id** сохранённого персонажа здесь не меняется напрямую; **Переименовать…** под ним меняет id (см. ниже).
- **Поля других модов** — поля, которые другие моды описывают для персонажей в своих схемах (например, класс, характеристики и черты из Stats Engine), появляются отдельной секцией.
- **Прочие поля** — остальное из JSON персонажа, правится как JSON и сохраняется как есть.
Панель инструментов: **Новый** (Ctrl+N), **Копия** (Ctrl+D), **Удалить**, **Отменить**/**Повторить** (Ctrl+Z / Ctrl+Y), **Сохранить** — записываются только изменённые файлы; тексты уходят в файлы локализации мода.
## Персонажи других модов
Список показывает персонажей выбранного мода. Отметьте **Entries of other mods**, чтобы добавить персонажей его зависимостей; они помечены `↗ владелец`. Правка такого персонажа записывается патчем в ваш мод (`patches/character/<ваш мод>.json`) только с изменёнными значениями; файл владельца остаётся побайтно прежним. **Reset to inherited** убирает патч, а **↺** рядом с полем убирает ваше значение этого поля. Писать можно только в моды, установленные папкой.
## Переименование id
**Переименовать…** под Id сохранённого персонажа спрашивает новый id и перечисляет все файлы, которые называют персонажа, до записи: его собственный файл, сценарии, которые дают его в партию или начинают с ним бой, расстановки и карты, где он стоит. Файлы других модов только перечисляются и не меняются. **Переименовать** сначала сохраняет правки; **Отменить переименование** возвращает все изменённые файлы точно такими, какими они были. Id: латинские буквы, цифры, `_`, `-` и `/` между частями, свободный во всех модах.
## Блок «Партия»
Под полями блок «Партия» показывает два пункта:
- **Лидер партии** — персонаж, с листом которого игрок ходит по RPG-картам. Лидер — тот, кого называет `stats.player` игры; если его нет, первый персонаж боевого состава. Блок пишет «Party leader» или «Not the party leader» для открытого персонажа. Назначить нового лидера кнопкой пока нельзя: это настройка коллекции, её меняют через менеджер модов.
- **Вычисленные боевые числа** — если у персонажа есть `Stats`, значения статов и боевые числа. Подсказка говорит, что здоровье, атака и защита берутся из статов, поэтому правьте статы, а не эти поля. У персонажа со `Stats` поля **Health**, **Attack** и **Defence** только для чтения. Без `Stats` блок так и пишет, а боевые числа — это поля выше.
- **Присоединяется к отряду при разговоре** — отметьте, чтобы записать сценарий присоединения `scenarios/<ваш мод>/party/<id>.scenario`: он ставит флаг `<id>_joined` в 1 и добавляет персонажа в отряд (`action party.add`). Снятие отметки сразу удаляет файл. Лидер не присоединяется: флажок для него выключен. Если у объекта-актёра персонажа уже есть диалог (его взаимодействие открывает сценарий или имеет свои строки), присоединение идёт после этого диалога: диалог проигрывается, затем персонаж присоединяется, а диалог не заменяется. Так записывает редактор карт, когда персонаж выбран во вкладке «Персонажи». Чтобы персонаж стал напарником на карте, поставьте его во вкладке «Персонажи» редактора RPG-карт: разговор с поставленным актёром присоединяет его, актёр уходит с клетки, а напарник идёт за героем.
## Если что-то пошло не так
1. **Изменённые здоровье или атака не действуют.** Игра вычисляет числа из характеристик, как RPG Plus делает для своего отряда.
2. **Персонажа нет в палитре редактора RPG-карт.** Вкладка «Персонажи» показывает только персонажей с ходячим спрайтом (**Charset**); без него персонажа не поставить. Вкладка «Актёры» показывает объекты `rpg_object`, а не персонажей игры.
3. **Список модов пуст.** Упакованные моды не редактируются.