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Characters Editor — edita los personajes de un mod en un formulario

El Characters Editor edita los personajes de un mod mientras el juego está en marcha: el nombre en todos los idiomas del mod, el retrato, el sprite de paseo para los mapas RPG, las cifras de combate, la probabilidad de reclutamiento y las acciones de combate. Guardar escribe los archivos del mod y el juego usa el cambio al instante.

Se abre desde la caja de herramientas (el martillo de la barra) como Personajes.

Una edición y su resultado en el juego

En RPG Plus, el héroe de la aldea es el personaje rpg_hero del mod rpg_demo_game. Elige ese mod arriba, selecciona Héroe, escribe un nombre nuevo en inglés y pulsa Guardar (Ctrl+S):

La ventana Personajes sobre rpg_demo_game: la lista Aldric · rpg_hero, Limo · rpg_slime, Lobo · rpg_wolf; el formulario de rpg_hero con la clave del nombre rpg_demo/character/hero, texto (en) Aldric y los otros seis idiomas sin cambios, Retrato characters/village/hero con su imagen, Charset (RPG) vacío, Nivel 1, Salud 24, Ataque 6, Defensa 0, Puntos de acción 1, Experiencia 0, Probabilidad de reclutar 0. La línea de estado: «Guardado: 0 archivo(s), 1 texto(s) en el mod rpg_demo_game; el juego releyó sus datos».

Solo cambió la línea en inglés del locale/en.properties del mod. El miembro del grupo en el panel de personajes justo después:

El panel de acciones del personaje: el miembro del grupo ahora se llama Aldric (rpg_hero, HP 42/42, AP 1, ATK 12, DEF 4) con Ataque básico, Defensa y Golpe poderoso.

El panel muestra HP 42 y ATK 12 aunque el archivo dice 24 y 6: en RPG Plus la clase y los atributos del héroe (Stats Engine con Classic RPG Rules) calculan las cifras de combate y las escriben sobre los valores del archivo. En un juego sin atributos se usan los números del archivo.

El formulario

  • Id — el id del personaje; por él lo encuentran escenarios, grupos, combates y mapas.
  • Nombre — la clave de traducción y una línea por idioma del mod.
  • Retrato — la imagen en tarjetas y paneles; … abre una cuadrícula para elegir una.
  • Charset (RPG) — el sprite de paseo en los mapas RPG (3 fotogramas × 4 orientaciones). El editor de mapas RPG ofrece los personajes con su charset para colocarlos.
  • Nivel, Salud, Ataque, Defensa, Puntos de acción, Experiencia — las cifras de combate del personaje.
  • Probabilidad de reclutar — de 0 a 100: la probabilidad de capturar al personaje tras vencerlo (ver Recruiting).
  • Comportamiento y Acciones — cómo pelea el personaje y qué acciones de combate tiene.
  • Campos de otros mods — los campos que otros mods describen para los personajes en sus esquemas (por ejemplo la clase, los atributos y los rasgos de Stats Engine) aparecen en su propia sección.
  • Otros campos — el resto del JSON del personaje, editado como JSON y conservado tal cual.

La barra: Nueva (Ctrl+N), Copia (Ctrl+D), Borrar, Deshacer/Rehacer (Ctrl+Z / Ctrl+Y), Guardar — solo se escriben los archivos cambiados; los textos van a los archivos de localización del mod.

Qué personajes se pueden editar

La lista contiene los personajes de los archivos del mod seleccionado; solo se ofrecen los mods instalados como carpetas. Los personajes de otros mods no están en la lista y sus archivos nunca se escriben. Para cambiar uno de ellos, incluye el mismo id en tu propio mod con una dependencia del dueño, o añade campos con un parche.

Si algo sale mal

  1. Cambiar salud o ataque no tiene efecto. El juego calcula las cifras a partir de los atributos, como hace RPG Plus con su grupo.
  2. El personaje no está en la pestaña Personajes del editor de mapas RPG. La pestaña lista personajes con estadísticas de combate; cualquier sprite se puede colocar desde la pestaña Appearance.
  3. La lista de mods está vacía. Los mods empaquetados no se pueden editar.