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# Characters Editor — edita los personajes de un mod en un formulario
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El Characters Editor edita los personajes de un mod mientras el juego está en marcha: el nombre en todos los idiomas del mod, el retrato, el sprite de paseo para los mapas RPG, las cifras de combate, la probabilidad de reclutamiento y las acciones de combate. **Guardar** escribe los archivos del mod y el juego usa el cambio al instante.
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Se abre desde la caja de herramientas (el martillo de la barra) como **Personajes**.
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## Una edición y su resultado en el juego
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En RPG Plus, el héroe de la aldea es el personaje `rpg_hero` del mod `rpg_demo_game`. Elige ese mod arriba, selecciona **Héroe**, escribe un nombre nuevo en inglés y pulsa **Guardar** (Ctrl+S):
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Solo cambió la línea en inglés del `locale/en.properties` del mod. El miembro del grupo en el panel de personajes justo después:
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El panel muestra HP 42 y ATK 12 aunque el archivo dice 24 y 6: en RPG Plus la clase y los atributos del héroe (Stats Engine con Classic RPG Rules) calculan las cifras de combate y las escriben sobre los valores del archivo. En un juego sin atributos se usan los números del archivo.
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## El formulario
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- **Id** — el id del personaje; por él lo encuentran escenarios, grupos, combates y mapas.
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- **Nombre** — la clave de traducción y una línea por idioma del mod.
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- **Retrato** — la imagen en tarjetas y paneles; **…** abre una cuadrícula para elegir una.
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- **Charset (RPG)** — el sprite de paseo en los mapas RPG (3 fotogramas × 4 orientaciones). El editor de mapas RPG ofrece los personajes con su charset para colocarlos.
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- **Nivel**, **Salud**, **Ataque**, **Defensa**, **Puntos de acción**, **Experiencia** — las cifras de combate del personaje.
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- **Probabilidad de reclutar** — de 0 a 100: la probabilidad de capturar al personaje tras vencerlo (ver Recruiting).
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- **Comportamiento** y **Acciones** — cómo pelea el personaje y qué acciones de combate tiene.
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- **Campos de otros mods** — los campos que otros mods describen para los personajes en sus esquemas (por ejemplo la clase, los atributos y los rasgos de Stats Engine) aparecen en su propia sección.
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- **Otros campos** — el resto del JSON del personaje, editado como JSON y conservado tal cual.
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La barra: **Nueva** (Ctrl+N), **Copia** (Ctrl+D), **Borrar**, **Deshacer**/**Rehacer** (Ctrl+Z / Ctrl+Y), **Guardar** — solo se escriben los archivos cambiados; los textos van a los archivos de localización del mod.
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## Qué personajes se pueden editar
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La lista contiene los personajes de los archivos del mod seleccionado; solo se ofrecen los mods instalados como carpetas. Los personajes de otros mods no están en la lista y sus archivos nunca se escriben. Para cambiar uno de ellos, incluye el mismo id en tu propio mod con una dependencia del dueño, o añade campos con un parche.
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## Si algo sale mal
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1. **Cambiar salud o ataque no tiene efecto.** El juego calcula las cifras a partir de los atributos, como hace RPG Plus con su grupo.
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2. **El personaje no está en la pestaña Personajes del editor de mapas RPG.** La pestaña lista personajes con estadísticas de combate; cualquier sprite se puede colocar desde la pestaña Appearance.
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3. **La lista de mods está vacía.** Los mods empaquetados no se pueden editar.
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