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mod_editor_tools/locale/ui_ko.properties
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mod_editor_tools_name = 에디터 도구
mod_editor_tools_desc = 개발자 도구 상자: 시나리오 그래프 에디터, 구역이 있는 맵 에디터, 인스펙터가 있는 장면 빌더, 상호작용과 조명 에디터, 모드 카탈로그 내보내기 창.
tools/common/save = 저장
tools/common/save_tip = 파일 저장 (Ctrl+S)
tools/common/saved = 저장됨: {0}
tools/common/loaded = 열림: {0}
tools/common/load_error = 불러오기 오류
tools/common/readonly = 저장할 수 없습니다: 모드가 읽기 전용(zip)이거나 경로가 잘못되었습니다.
tools/common/no_writable_mods = 쓸 수 있는 모드가 없습니다(폴더형 모드만 편집할 수 있습니다).
tools/common/no_files = 모드 "{0}"에는 아직 이런 파일이 없습니다 — "+"로 만드세요.
tools/common/no_file_to_save = 먼저 파일을 고르거나 만드세요(파일 목록 옆의 "+").
tools/common/new_file = 새 파일
tools/common/new_file_hint = 처음 저장할 때 {0}/{1}/에 확장자 {2}인 파일이 만들어집니다.
tools/common/new_file_status = 새 파일 {0} — 저장할 때 만들어집니다.
tools/common/mod_tip = 모드(이런 파일이 이미 있는 모드가 먼저; · — 아직 없음)
tools/common/file_tip = 모드 안의 파일
tools/common/search = 검색…
tools/common/json = JSON
tools/common/json_tip = 결과 파일의 JSON 보기
tools/common/background_missing = 장면 "{1}"의 배경 "{0}"을(를) 제공하는 모드가 없습니다 — 직접 고르세요.
tools/map_editor/title = 맵 에디터
tools/map_editor/hint = 좌클릭 — 선택 / 드래그 · 우클릭 — 꼭짓점 삭제 · 더블클릭, Enter 또는 Esc — 영역 완성 · Del — 구역 삭제 · Ctrl+S — 저장
tools/map_editor/reload_map = 게임 내 지도 새로 고침
tools/map_editor/reload_map_tip = 실행 중인 게임에서 저장된 지도 파일을 다시 읽습니다
tools/map_editor/reloaded = 게임 내 지도를 새로 고쳤습니다.
tools/map_editor/select_mode = 선택
tools/map_editor/draw_region = 그리기
tools/map_editor/draw_started = 지도를 클릭해 꼭짓점을 놓으세요. 더블클릭, Enter 또는 Esc로 완성, 우클릭으로 마지막 꼭짓점을 지웁니다.
tools/map_editor/background = 미리 보기 배경
tools/map_editor/zones = 구역
tools/map_editor/add_region = + 영역
tools/map_editor/add_region_tip = 새 영역: 지도를 클릭해 다각형을 그립니다
tools/map_editor/add_marker = + 표식
tools/map_editor/add_label = + 라벨
tools/map_editor/delete = 구역 삭제
tools/map_editor/delete_tip = 선택한 구역 삭제 (Del)
tools/map_editor/delete_confirm = 선택한 구역을 삭제할까요? 변경은 저장할 때 파일에 반영됩니다.
tools/map_editor/deleted = 구역 "{0}"을(를) 삭제했습니다.
tools/map_editor/props = 구역 속성
tools/map_editor/zone_missing = 목록이나 지도에서 구역을 고르세요.
tools/map_editor/id = ID
tools/map_editor/id_empty = 구역 ID는 비워 둘 수 없습니다.
tools/map_editor/duplicate_id = 이미 쓰인 구역 ID:
tools/map_editor/title_key = 제목
tools/map_editor/description = 설명
tools/map_editor/no_translation = 로컬라이즈에 키가 없음
tools/map_editor/scene = 장면
tools/map_editor/scene_none = (없음)
tools/map_editor/availability = 이용 여부
tools/map_editor/locked = 이동 불가
tools/map_editor/hidden = 지도에서 숨김
tools/map_editor/effective = 게임에서:
tools/map_editor/effective_open = 열림
tools/map_editor/effective_locked = 잠김 (Locked 플래그)
tools/map_editor/effective_no_scene = 잠김 (장면 없음)
tools/map_editor/effective_unknown_scene = 잠김 (장면을 찾을 수 없음)
tools/map_editor/effective_hidden = 지도에서 숨김
tools/map_editor/marker = 표식
tools/map_editor/image = 아이콘
tools/map_editor/image_placeholder = 텍스처 ID
tools/map_editor/icon_search = 아이콘 찾기…
tools/map_editor/label_section = 라벨
tools/map_editor/label = 지도 위의 텍스트 라벨
tools/map_editor/x = X (0–1)
tools/map_editor/y = Y (0–1)
tools/map_editor/vertices = 다각형 꼭짓점
tools/map_editor/vertices_hint = 지도에서 꼭짓점을 끌어 옮기세요. 꼭짓점을 우클릭하면 삭제됩니다.
tools/map_editor/add_vertex = + 꼭짓점
tools/map_editor/delete_vertex = 꼭짓점 삭제
tools/map_editor/preview = ▶ 게임처럼 보기
tools/map_editor/preview_tip = 게임에서처럼 지도 보기: 호버, 구역 카드, 표식(저장하지 않은 편집 포함)
tools/map_editor/preview_on = 미리 보기: Esc 또는 ✕로 에디터로 돌아갑니다.
tools/map_editor/preview_off = 편집 모드.
tools/map_editor/preview_missing = 지도 장면(map_widget.tscn)을 불러올 수 없습니다.
tools/scenario_editor/title = 시나리오 에디터
tools/scenario_editor/hint = Ctrl+S — 저장 · F5 — 시나리오 플레이 · 그래프의 장면 클릭 — 그 장면의 시나리오
tools/scenario_editor/play = ▶ 플레이
tools/scenario_editor/play_tooltip = 저장하고 게임에서 시나리오 플레이 (F5)
tools/scenario_editor/play_stopped = 테스트 플레이를 멈췄습니다.
tools/scenario_editor/stop = ■ 정지
tools/scenario_editor/open_file = 외부 에디터로 열기
tools/scenario_editor/open_file_tip = 시스템 기본 프로그램으로 파일 열기
tools/scenario_editor/open_file_error = 파일을 열 수 없습니다
tools/scenario_editor/rescan = 다시 검색
tools/scenario_editor/rescan_tip = 시나리오 목록과 그래프를 다시 읽습니다(파일을 추가한 뒤)
tools/scenario_editor/rescanned = 시나리오 목록을 새로 고쳤습니다.
tools/scenario_editor/search_files = 파일 찾기…
tools/scenario_editor/tab_files = 파일
tools/scenario_editor/tab_info = 요약
tools/scenario_editor/tab_graph = 장면 그래프
tools/scenario_editor/graph_select_node = 그래프에서 장면을 고르면 그 시나리오와 전환이 보입니다.
tools/scenario_editor/graph_node = 모드 {0} · 시나리오 {1}
tools/scenario_editor/graph_node_bg = 배경: {0}
tools/scenario_editor/graph_detail_mod = 모드: {0}
tools/scenario_editor/graph_detail_scenarios = 시나리오 ({0}), 우선순위순:
tools/scenario_editor/info_scene = 장면
tools/scenario_editor/info_priority = 우선순위
tools/scenario_editor/info_condition = 조건
tools/scenario_editor/info_switch_targets = 장면 전환
tools/scenario_editor/info_locale_keys = 로컬라이즈 키
tools/scenario_editor/info_quest_refs = 퀘스트
tools/scenario_editor/bg_previews = 시나리오 배경
tools/scenario_editor/bg_missing = 배경을 찾을 수 없음: {0}
tools/scenario_editor/no_backgrounds = 이 시나리오는 배경을 바꾸지 않습니다
tools/scenario_editor/save_error = 저장 오류: {0}
tools/scenario_editor/readonly_zip = zip 모드의 파일은 읽기 전용입니다
tools/scenario_editor/no_scene_error = 시나리오 헤더에 장면(scene:)이 없습니다 — 플레이할 것이 없습니다.
tools/scenario_editor/unsaved_title = 저장하지 않은 변경
tools/scenario_editor/unsaved_switch_text = 이 탭에 저장하지 않은 변경이 있습니다. 저장하지 않고 닫을까요?
tools/scene_builder/title = 장면 빌더
tools/scene_builder/hint = 노드는 본체나 핸들로 끌어 옮기기 · 클릭 — 커서 아래 노드 선택 · Del — 노드 삭제 · Ctrl+S — 저장하고 다시 빌드
tools/scene_builder/base_scene = 모드 장면을 겹쳐 보여 줄 기본 장면
tools/scene_builder/mod = 모드
tools/scene_builder/scene = 모드 장면 (.tscn)
tools/scene_builder/empty_scene = (빈 기본 장면)
tools/scene_builder/select_mod = — 모드 선택 —
tools/scene_builder/select_scene = — 장면 선택 —
tools/scene_builder/save_tip = .tscn을 저장하고 미리 보기를 다시 빌드 (Ctrl+S)
tools/scene_builder/reload = 디스크에서 다시 읽기
tools/scene_builder/reload_tip = 저장하지 않은 편집을 버리고 장면 파일을 다시 읽습니다
tools/scene_builder/reloaded = 디스크에서 장면을 다시 읽었습니다.
tools/scene_builder/saved_ok = 저장했습니다.
tools/scene_builder/saved_rebuilt = 저장했고, 미리 보기를 다시 빌드했습니다.
tools/scene_builder/autosaved = 자동 저장했습니다.
tools/scene_builder/error_save = 저장 오류: 모드가 읽기 전용입니다.
tools/scene_builder/error_no_scene = 먼저 모드 장면을 고르세요.
tools/scene_builder/hierarchy = 계층
tools/scene_builder/hierarchy_hint = 금색 — 모드 장면의 루트, 밝은색 — 편집 가능한 노드, 흐린색 — 기본 장면(읽기 전용).
tools/scene_builder/node_type_tip = 새 노드의 유형
tools/scene_builder/add_node_tip = 선택한 노드(또는 장면 루트) 안에 고른 유형의 노드를 추가합니다
tools/scene_builder/delete_node_tip = 선택한 모드 장면 노드 삭제
tools/scene_builder/delete_node_title = 노드 삭제
tools/scene_builder/delete_node_confirm = 선택한 노드를 자식과 함께 삭제할까요? 파일은 자동으로 저장됩니다.
tools/scene_builder/refresh_tip = 노드 트리 새로 고침
tools/scene_builder/tab_inspector = 인스펙터
tools/scene_builder/tab_tscn = .tscn 소스
tools/scene_builder/tscn_hint = 인스펙터와 핸들로 한 편집은 저절로 저장됩니다. 텍스트를 직접 고친 내용은 Ctrl+S로 저장하며, 그때 미리 보기도 다시 빌드됩니다.
tools/scene_builder/inspector_cat_container = 컨테이너 안
tools/scene_builder/inspector_select = 속성을 편집하려면 모드 장면의 노드를 고르세요
tools/scene_builder/inspector_readonly = 읽기 전용: 기본 장면에 속한 노드입니다
tools/scene_builder/inspector_missing_section = tscn에서 노드 섹션을 찾을 수 없습니다(인스턴스화한 하위 장면의 노드는 아직 편집할 수 없습니다)
tools/scene_builder/inspector_preset = 앵커 프리셋
tools/scene_builder/inspector_cat_layout = 레이아웃
tools/scene_builder/inspector_cat_rect = 사각형
tools/scene_builder/inspector_cat_visibility = 보이기
tools/scene_builder/inspector_cat_misc = 기타
tools/scene_builder/inspector_bad_value = 이 값은 tscn에 쓸 수 없습니다.
tools/scene_builder/inspector_in_file_tooltip = tscn 파일에 저장됨
tools/scene_builder/inspector_container_banner = 이 노드는 컨테이너가 관리합니다: 앵커와 오프셋은 부모가 다시 계산하므로 여기서는 효과가 없습니다.
tools/scene_builder/err_add_failed = 오류: 이 유형의 노드를 만들 수 없습니다.
tools/scene_builder/err_add_parent_missing = 오류: tscn에서 부모 섹션을 찾을 수 없습니다(인스턴스화한 하위 장면의 부모는 지원하지 않습니다).
tools/scene_builder/err_del_root = 오류: 장면 루트는 삭제할 수 없습니다.
tools/scene_builder/err_del_none = 오류: 삭제할 모드 노드를 고르세요.
tools/interactive_editor/title = 상호작용 에디터
tools/interactive_editor/hint = 충돌체 클릭 — 선택 · 핸들 드래그 · 다각형 모드에서는 배경 클릭으로 꼭짓점 추가, 꼭짓점 우클릭으로 삭제 · Del — 오브젝트 삭제 · Ctrl+S — 저장
tools/interactive_editor/items = 파일 안의 오브젝트
tools/interactive_editor/add = + 새로 만들기
tools/interactive_editor/duplicate = 복제
tools/interactive_editor/delete = 오브젝트 삭제
tools/interactive_editor/delete_confirm = 선택한 상호작용을 파일에서 지울까요? 변경은 저장할 때 파일에 반영됩니다.
tools/interactive_editor/deleted = 오브젝트 "{0}"을(를) 지웠습니다.
tools/interactive_editor/background = 미리 보기 배경
tools/interactive_editor/props = 속성
tools/interactive_editor/none_selected = 목록이나 미리 보기에서 오브젝트를 고르세요.
tools/interactive_editor/label_id = ID
tools/interactive_editor/label_texture_key = 텍스처
tools/interactive_editor/texture_placeholder = 스프라이트 없음
tools/interactive_editor/texture_tip = 스프라이트 텍스처 ID. 비우면 보이지 않는 클릭 영역
tools/interactive_editor/label_layer = 레이어
tools/interactive_editor/label_z = Z 순서
tools/interactive_editor/label_cursor = 커서
tools/interactive_editor/cursor_none = (기본)
tools/interactive_editor/enabled = 켜짐
tools/interactive_editor/visible = 보임
tools/interactive_editor/collider = 충돌체
tools/interactive_editor/label_collider_type = 모양
tools/interactive_editor/hit_rect = 사각형
tools/interactive_editor/hit_circle = 원
tools/interactive_editor/hit_polygon = 다각형
tools/interactive_editor/label_x = X
tools/interactive_editor/label_y = Y
tools/interactive_editor/label_w = 너비
tools/interactive_editor/label_h = 높이
tools/interactive_editor/label_cx = 중심 X
tools/interactive_editor/label_cy = 중심 Y
tools/interactive_editor/label_r = 반지름
tools/interactive_editor/polygon_hint = 배경을 클릭하면 꼭짓점이 추가되고, 꼭짓점을 우클릭하면 삭제됩니다. 꼭짓점은 3개 이상.
tools/interactive_editor/polygon_too_small = 다각형 "{0}"의 꼭짓점이 3개보다 적습니다.
tools/interactive_editor/highlight = 강조
tools/interactive_editor/label_highlight_color = 색
tools/interactive_editor/label_highlight_scale = 크기
tools/interactive_editor/actions = 액션
tools/interactive_editor/label_onclick_scenario = 시나리오
tools/interactive_editor/label_onclick_commands = 클릭할 때의 명령(한 줄에 하나)
tools/interactive_editor/label_hover_enter = 마우스가 들어올 때
tools/interactive_editor/label_hover_leave = 마우스가 나갈 때
tools/interactive_editor/id_empty = ID가 비어 있는 오브젝트가 있습니다.
tools/interactive_editor/duplicate_id = 중복된 오브젝트 ID:
tools/light_editor/title = 조명 에디터
tools/light_editor/hint = 배경 더블클릭 — 새 조명 · 조명 드래그 · Del — 삭제 · Ctrl+S — 시나리오에 light_set 쓰기
tools/light_editor/scenario_tip = light_set 줄을 편집할 시나리오 (● — 이미 조명을 설정함)
tools/light_editor/pick_scenario = — 시나리오 선택 —
tools/light_editor/save_tip = 시나리오에 light_set 줄 쓰기 (Ctrl+S)
tools/light_editor/copy_line = 줄 복사
tools/light_editor/copy_line_tip = light_set 명령을 클립보드에 복사
tools/light_editor/copied = light_set 줄을 복사했습니다.
tools/light_editor/show_line = light_set
tools/light_editor/loaded = {0}의 조명을 불러왔습니다.
tools/light_editor/no_lights_yet = {0}에는 아직 light_set이 없습니다 — 조명을 추가하면 헤더 뒤에 줄이 들어갑니다.
tools/light_editor/static_lights = 조명
tools/light_editor/add_light = + 조명
tools/light_editor/delete = 삭제
tools/light_editor/limit = 정적 조명은 최대 {0}개입니다.
tools/light_editor/selected_props = 선택한 조명
tools/light_editor/none_selected = 목록이나 미리 보기에서 조명을 고르세요.
tools/light_editor/x = X (0–1)
tools/light_editor/y = Y (0–1)
tools/light_editor/radius = 반지름
tools/light_editor/radius_tip = 너비 1920 px 게임 화면 기준 픽셀 반지름
tools/light_editor/influence = 세기
tools/light_editor/influence_tip = 조명 영향 (0–1)
tools/light_editor/color = 색
tools/light_editor/background = 미리 보기 배경
tools/catalog_export/hint = 압축 파일과 해시는 내보낼 때 계산되며, JSON은 모드 압축 파일 옆에 쓰입니다
tools/catalog_export/mod_info = 모드
tools/catalog_export/id = ID
tools/catalog_export/name = 이름
tools/catalog_export/metadata = 카탈로그
tools/catalog_export/locales = 로컬라이즈
tools/catalog_export/locales_hint = 줄이 없으면 매니페스트의 영어 이름과 설명이 쓰입니다.
tools/catalog_export/remove_locale = 언어 제거
tools/catalog_export/preview = 결과 JSON
tools/catalog_export/copied = JSON을 클립보드에 복사했습니다.
tools/catalog_export/export_tip = 압축 파일을 만들고 해시를 계산해 카탈로그 항목 JSON을 씁니다
tools/catalog_export/exported = 내보냄: {0}
tools/catalog_export/export_error = 내보내기 오류
tools/catalog_export/url_required = 다운로드 URL을 설정하세요 — 그것 없는 카탈로그 항목은 쓸모가 없습니다.
tools/scene_editor/title = 장면 에디터
tools/scene_editor/hint = 장면은 장소입니다: 배경, 환경음, 시나리오. Ctrl+S로 저장 · 목록의 배경을 더블클릭하면 추가
tools/scene_editor/save_tip = 선택한 모드에 장면 파일 저장 (Ctrl+S). 게임에 바로 반영됩니다
tools/scene_editor/new_scene = + 새 장면
tools/scene_editor/new_scene_tip = 새 장소 만들기: 이름, 모드, 배경. 시나리오는 나중에 추가할 수 있고, 시나리오가 없는 장면도 괜찮습니다
tools/scene_editor/delete = 삭제
tools/scene_editor/delete_tip = 선택한 모드의 장면 파일 삭제
tools/scene_editor/delete_confirm = 선택한 모드에서 이 장면의 파일을 삭제할까요? 장면의 시나리오는 남습니다.
tools/scene_editor/go = ▶ 장면으로 이동
tools/scene_editor/go_tip = 게임을 이 장면으로 전환
tools/scene_editor/rescan_tip = 장면, 배경, 소리를 다시 읽습니다(모드에 파일을 추가한 뒤)
tools/scene_editor/scenes = 장면
tools/scene_editor/backgrounds = 장면 배경 (들어갈 때 하나가 무작위로 선택됨)
tools/scene_editor/all_backgrounds = 모든 배경
tools/scene_editor/add_background = + 장면에 배경 추가
tools/scene_editor/add_background_tip = 보이는 배경을 장면에 추가(또는 목록에서 더블클릭)
tools/scene_editor/remove_background = 장면에서 배경 빼기
tools/scene_editor/properties = 속성
tools/scene_editor/name = 이름
tools/scene_editor/name_tip = 장면 id: 라틴 문자, 숫자, _. switch_scene과 시나리오 헤더가 이를 참조합니다. 만들 때만 정합니다
tools/scene_editor/mod = 저장할 곳
tools/scene_editor/mod_tip = 장면 파일을 쓸 모드(폴더형 모드만)
tools/scene_editor/ambient = 소리
tools/scene_editor/ambient_tip = 장면에서 재생되는 환경음
tools/scene_editor/listen = ▶
tools/scene_editor/listen_tip = 환경음 듣기
tools/scene_editor/stop = ■
tools/scene_editor/default_scenario = 기본 시나리오
tools/scene_editor/default_scenario_tip = 장면에 다른 시나리오가 남지 않았을 때 재생됩니다
tools/scene_editor/scenarios = 장면의 시나리오
tools/scene_editor/open_scenario = 열기
tools/scene_editor/open_scenario_tip = 선택한 시나리오를 시나리오 에디터에서 열기(또는 더블클릭)
tools/scene_editor/new_scenario = + 새 시나리오
tools/scene_editor/new_scenario_tip = 선택한 모드에 이 장면의 시나리오를 만들고 엽니다
tools/scene_editor/none = — 없음 —
tools/scene_editor/effective = 게임에서: {0} (모드 {1})
tools/scene_editor/adds_to = 장면이 정의된 곳: {0}. 저장하면 선택한 모드에 이를 보충하는 파일이 만들어집니다.
tools/scene_editor/also_in = 이 장면을 보충하는 모드: {0}
tools/scene_editor/no_writable_mod = 장면을 저장할 폴더형 모드가 없습니다.
tools/scene_editor/bad_name = 장면 이름을 정하세요: 라틴 문자, 숫자, _ (문자로 시작).
tools/scene_editor/name_taken = 장면 "{0}"이(가) 이미 있습니다. 목록에서 고르세요.
tools/scene_editor/need_background = 장면에 배경을 하나 이상 추가하세요.
tools/scene_editor/created = 장면 "{0}"을(를) 만들었습니다.
tools/scene_editor/deleted = 삭제함: {0}
tools/scene_editor/opened = 장면: {0}
tools/scene_editor/new_started = 새 장면: 이름과 모드를 정하고 배경을 추가하세요.
tools/scene_editor/already_there = 배경 {0}은(는) 이미 장면에 있습니다.
tools/scene_editor/go_failed = 게임이 장면 "{0}"을(를) 모릅니다. 먼저 저장하세요.
tools/scene_editor/went = 장면 {0}(으)로 전환했습니다.
tools/scene_editor/rescanned = 장면, 배경, 소리를 다시 읽었습니다.
tools/scene_editor/scenario_created = 시나리오 {0}을(를) 만들었습니다.
tools/scene_editor/no_scenarios = 이 장면에는 아직 시나리오가 없습니다
tools/scene_editor/no_backgrounds = 이 장면에는 배경이 없습니다: 아래 목록에서 하나 골라 추가하세요.
tools/scene_editor/pick_scene = 왼쪽에서 장면을 고르거나 새로 만드세요.
tools/scene_editor/preview_hint = 배경을 고르면 보입니다.
tools/scene_editor/not_in_scene = (장면에 없음)
tools/scene_editor/new_line_text = 새 장면입니다. 이 줄을 당신의 글로 바꾸세요.
tools/entity_editor/hint = 왼쪽은 검색이 있는 목록, 오른쪽은 선택한 항목의 필드 · Ctrl+N 새로 만들기, Ctrl+D 복사 · Ctrl+Z/Y 되돌리기/다시 실행 · Ctrl+S 저장, 게임에 바로 반영
tools/entity_editor/section_list = 모드의 항목
tools/entity_editor/search = 이름 또는 id로 검색
tools/entity_editor/mod_tip = 항목을 편집할 모드. 새 항목은 이 모드의 파일에 들어갑니다
tools/entity_editor/new = 새로 만들기
tools/entity_editor/new_tip = 선택한 모드에 항목 추가 (Ctrl+N)
tools/entity_editor/duplicate = 복사
tools/entity_editor/duplicate_tip = 선택한 항목을 새 id로 복사 (Ctrl+D)
tools/entity_editor/delete = 삭제
tools/entity_editor/delete_tip = 선택한 항목을 모드 파일에서 제거
tools/entity_editor/delete_title = 항목을 삭제할까요?
tools/entity_editor/delete_text = 저장하면 항목이 모드 파일에서 사라집니다. 시나리오와 맵의 참조는 남으니 확인하세요.
tools/entity_editor/undo = 되돌리기
tools/entity_editor/undo_tip = 마지막 변경 되돌리기 (Ctrl+Z)
tools/entity_editor/redo = 다시 실행
tools/entity_editor/redo_tip = 되돌린 것을 다시 실행 (Ctrl+Y)
tools/entity_editor/no_entity = 왼쪽에서 항목을 고르거나 "새로 만들기"로 만드세요.
tools/entity_editor/file = 모드 {0} · 파일 {1}
tools/entity_editor/id = Id
tools/entity_editor/id_tip = 고유 id: 시나리오, 맵, 다른 모드가 이것으로 항목을 찾습니다. 소유자에 의존하고 같은 id를 가진 모드가 그 항목을 대체합니다
tools/entity_editor/locale_key_tip = 로컬라이즈 키. 아래 텍스트는 모드의 locale/*.properties에 쓰입니다
tools/entity_editor/text_in = 텍스트 ({0})
tools/entity_editor/picture_pick_tip = 모드 폴더에서 그림 고르기
tools/entity_editor/picture_pick_title = "{0}" 그룹의 그림
tools/entity_editor/section_other = 기타 필드
tools/entity_editor/other_hint = 폼에 보이지 않는 필드(다른 모드의 데이터, 전리품…)를 JSON으로. JSON이 올바르면 바로 적용됩니다.
tools/entity_editor/other_invalid = 기타 필드: 잘못된 JSON — {0}
tools/entity_editor/other_applied = 기타 필드를 적용했습니다
tools/entity_editor/opened = 모드 {1}의 항목 {0}개
tools/entity_editor/added = 항목 {0}을(를) {1}에 추가했습니다
tools/entity_editor/deleted = 항목 {0}을(를) 삭제했습니다(기록하려면 저장)
tools/entity_editor/saved = 저장함: 파일 {0}개, 텍스트 {1}개 (모드 {2}). 게임이 데이터를 다시 읽었습니다
tools/entity_editor/broken_files = JSON이 깨진 파일은 읽지 않았습니다: {0}
tools/entity_editor/problem_id = 파일 {0}에 id가 비어 있는 항목이 있습니다
tools/entity_editor/problem_duplicate = id {0}이(가) 두 번 이상 나옵니다