338 lines
23 KiB
Properties
338 lines
23 KiB
Properties
mod_editor_tools_name = Công cụ chỉnh sửa
|
||
mod_editor_tools_desc = Hộp công cụ cho nhà phát triển: trình sửa đồ thị kịch bản, trình sửa bản đồ có vùng, trình dựng cảnh có thanh thuộc tính, trình sửa tương tác và ánh sáng, và cửa sổ xuất danh mục mod.
|
||
|
||
tools/common/save = Lưu
|
||
tools/common/save_tip = Lưu tệp (Ctrl+S)
|
||
tools/common/saved = Đã lưu: {0}
|
||
tools/common/loaded = Đã mở: {0}
|
||
tools/common/load_error = Lỗi tải
|
||
tools/common/readonly = Không thể lưu: mod chỉ đọc (zip) hoặc đường dẫn không hợp lệ.
|
||
tools/common/no_writable_mods = Không có mod nào ghi được (chỉ sửa được mod dạng thư mục).
|
||
tools/common/no_files = Mod "{0}" chưa có tệp loại này — hãy tạo bằng "+".
|
||
tools/common/no_file_to_save = Hãy chọn hoặc tạo một tệp trước ("+" cạnh danh sách tệp).
|
||
tools/common/new_file = Tệp mới
|
||
tools/common/new_file_hint = Tệp được tạo trong {0}/{1}/ với phần mở rộng {2} khi lưu lần đầu.
|
||
tools/common/new_file_status = Tệp mới {0} — được tạo khi lưu.
|
||
tools/common/mod_tip = Mod (mod đã có tệp loại này đứng trước; · — chưa có)
|
||
tools/common/file_tip = Tệp trong mod
|
||
tools/common/search = Tìm…
|
||
tools/common/json = JSON
|
||
tools/common/json_tip = Hiển thị JSON của tệp kết quả
|
||
tools/common/background_missing = Không mod nào cung cấp phông nền "{0}" của cảnh "{1}" — hãy chọn thủ công.
|
||
|
||
tools/map_editor/title = Trình sửa bản đồ
|
||
tools/map_editor/hint = Chuột trái — chọn / kéo · chuột phải — xóa đỉnh · nhấp đúp, Enter hoặc Esc — hoàn tất vùng · Del — xóa vùng · Ctrl+S — lưu
|
||
tools/map_editor/reload_map = Làm mới bản đồ trong game
|
||
tools/map_editor/reload_map_tip = Đọc lại các tệp bản đồ đã lưu trong game đang chạy
|
||
tools/map_editor/reloaded = Đã làm mới bản đồ trong game.
|
||
tools/map_editor/select_mode = Chọn
|
||
tools/map_editor/draw_region = Vẽ
|
||
tools/map_editor/draw_started = Nhấp vào bản đồ để đặt đỉnh. Nhấp đúp, Enter hoặc Esc để hoàn tất, chuột phải bỏ đỉnh cuối.
|
||
tools/map_editor/background = Phông nền xem trước
|
||
tools/map_editor/zones = Vùng
|
||
tools/map_editor/add_region = + Khu vực
|
||
tools/map_editor/add_region_tip = Khu vực mới: nhấp vào bản đồ để vẽ đa giác
|
||
tools/map_editor/add_marker = + Điểm đánh dấu
|
||
tools/map_editor/add_label = + Nhãn
|
||
tools/map_editor/delete = Xóa vùng
|
||
tools/map_editor/delete_tip = Xóa vùng đã chọn (Del)
|
||
tools/map_editor/delete_confirm = Xóa vùng đã chọn? Thay đổi sẽ vào tệp khi lưu.
|
||
tools/map_editor/deleted = Đã xóa vùng "{0}".
|
||
tools/map_editor/props = Thuộc tính vùng
|
||
tools/map_editor/zone_missing = Chọn một vùng trong danh sách hoặc trên bản đồ.
|
||
tools/map_editor/id = ID
|
||
tools/map_editor/id_empty = ID vùng không được để trống.
|
||
tools/map_editor/duplicate_id = ID vùng đã được dùng:
|
||
tools/map_editor/title_key = Tiêu đề
|
||
tools/map_editor/description = Mô tả
|
||
tools/map_editor/no_translation = không tìm thấy khóa trong bản địa hóa
|
||
tools/map_editor/scene = Cảnh
|
||
tools/map_editor/scene_none = (không có)
|
||
tools/map_editor/availability = Khả dụng
|
||
tools/map_editor/locked = Không cho di chuyển tới
|
||
tools/map_editor/hidden = Ẩn khỏi bản đồ
|
||
tools/map_editor/effective = Trong game:
|
||
tools/map_editor/effective_open = mở
|
||
tools/map_editor/effective_locked = bị khóa (cờ Locked)
|
||
tools/map_editor/effective_no_scene = bị khóa (không có cảnh)
|
||
tools/map_editor/effective_unknown_scene = bị khóa (không tìm thấy cảnh)
|
||
tools/map_editor/effective_hidden = ẩn khỏi bản đồ
|
||
tools/map_editor/marker = Điểm đánh dấu
|
||
tools/map_editor/image = Biểu tượng
|
||
tools/map_editor/image_placeholder = ID texture
|
||
tools/map_editor/icon_search = Tìm biểu tượng…
|
||
tools/map_editor/label_section = Nhãn
|
||
tools/map_editor/label = Nhãn chữ trên bản đồ
|
||
tools/map_editor/x = X (0–1)
|
||
tools/map_editor/y = Y (0–1)
|
||
tools/map_editor/vertices = Các đỉnh đa giác
|
||
tools/map_editor/vertices_hint = Kéo các đỉnh trên bản đồ; chuột phải vào một đỉnh để xóa.
|
||
tools/map_editor/add_vertex = + Đỉnh
|
||
tools/map_editor/delete_vertex = Xóa đỉnh
|
||
tools/map_editor/preview = ▶ Như trong game
|
||
tools/map_editor/preview_tip = Xem bản đồ như trong game: rê chuột, thẻ vùng, điểm đánh dấu (kể cả thay đổi chưa lưu)
|
||
tools/map_editor/preview_on = Xem trước: Esc hoặc ✕ để quay lại trình sửa.
|
||
tools/map_editor/preview_off = Chế độ chỉnh sửa.
|
||
tools/map_editor/preview_missing = Không tải được cảnh bản đồ (map_widget.tscn).
|
||
|
||
tools/scenario_editor/title = Trình sửa kịch bản
|
||
tools/scenario_editor/hint = Ctrl+S — lưu · F5 — chơi thử kịch bản · nhấp vào một cảnh trên đồ thị — các kịch bản của nó
|
||
tools/scenario_editor/play = ▶ Chơi
|
||
tools/scenario_editor/play_tooltip = Lưu và chơi thử kịch bản trong game (F5)
|
||
tools/scenario_editor/play_stopped = Đã dừng chơi thử.
|
||
tools/scenario_editor/stop = ■ Dừng
|
||
tools/scenario_editor/open_file = Mở bằng trình sửa ngoài
|
||
tools/scenario_editor/open_file_tip = Mở tệp bằng chương trình mặc định của hệ thống
|
||
tools/scenario_editor/open_file_error = Không mở được tệp
|
||
tools/scenario_editor/rescan = Quét lại
|
||
tools/scenario_editor/rescan_tip = Đọc lại danh sách kịch bản và đồ thị (sau khi thêm tệp)
|
||
tools/scenario_editor/rescanned = Đã làm mới danh sách kịch bản.
|
||
tools/scenario_editor/search_files = Tìm tệp…
|
||
tools/scenario_editor/tab_files = Tệp
|
||
tools/scenario_editor/tab_info = Tóm tắt
|
||
tools/scenario_editor/tab_graph = Đồ thị cảnh
|
||
tools/scenario_editor/graph_select_node = Chọn một cảnh trên đồ thị để xem các kịch bản và chuyển cảnh của nó.
|
||
tools/scenario_editor/graph_node = mod {0} · kịch bản {1}
|
||
tools/scenario_editor/graph_node_bg = phông nền: {0}
|
||
tools/scenario_editor/graph_detail_mod = mod: {0}
|
||
tools/scenario_editor/graph_detail_scenarios = Kịch bản ({0}), theo ưu tiên:
|
||
tools/scenario_editor/info_scene = Cảnh
|
||
tools/scenario_editor/info_priority = Ưu tiên
|
||
tools/scenario_editor/info_condition = Điều kiện
|
||
tools/scenario_editor/info_switch_targets = Chuyển cảnh
|
||
tools/scenario_editor/info_locale_keys = Khóa bản địa hóa
|
||
tools/scenario_editor/info_quest_refs = Nhiệm vụ
|
||
tools/scenario_editor/bg_previews = Phông nền của kịch bản
|
||
tools/scenario_editor/bg_missing = Không tìm thấy phông nền: {0}
|
||
tools/scenario_editor/no_backgrounds = Kịch bản không đổi phông nền
|
||
tools/scenario_editor/save_error = Lỗi lưu: {0}
|
||
tools/scenario_editor/readonly_zip = Tệp của mod zip là chỉ đọc
|
||
tools/scenario_editor/no_scene_error = Phần đầu kịch bản không có cảnh (scene:) — không có gì để chơi.
|
||
tools/scenario_editor/unsaved_title = Thay đổi chưa lưu
|
||
tools/scenario_editor/unsaved_switch_text = Thẻ này có thay đổi chưa lưu. Đóng mà không lưu?
|
||
|
||
tools/scene_builder/title = Trình dựng cảnh
|
||
tools/scene_builder/hint = Kéo nút bằng thân hoặc tay cầm · nhấp — chọn nút dưới con trỏ · Del — xóa nút · Ctrl+S — lưu và dựng lại
|
||
tools/scene_builder/base_scene = Cảnh nền mà cảnh của mod hiển thị lên trên
|
||
tools/scene_builder/mod = Mod
|
||
tools/scene_builder/scene = Cảnh của mod (.tscn)
|
||
tools/scene_builder/empty_scene = (cảnh nền trống)
|
||
tools/scene_builder/select_mod = — chọn mod —
|
||
tools/scene_builder/select_scene = — chọn cảnh —
|
||
tools/scene_builder/save_tip = Lưu .tscn và dựng lại bản xem trước (Ctrl+S)
|
||
tools/scene_builder/reload = Tải lại từ đĩa
|
||
tools/scene_builder/reload_tip = Bỏ các chỉnh sửa chưa lưu và đọc lại tệp cảnh
|
||
tools/scene_builder/reloaded = Đã tải lại cảnh từ đĩa.
|
||
tools/scene_builder/saved_ok = Đã lưu.
|
||
tools/scene_builder/saved_rebuilt = Đã lưu, bản xem trước đã được dựng lại.
|
||
tools/scene_builder/autosaved = Đã tự động lưu.
|
||
tools/scene_builder/error_save = Lỗi lưu: mod chỉ đọc.
|
||
tools/scene_builder/error_no_scene = Hãy chọn một cảnh của mod trước.
|
||
tools/scene_builder/hierarchy = Phân cấp
|
||
tools/scene_builder/hierarchy_hint = Vàng — gốc cảnh của mod, sáng — nút sửa được, mờ — cảnh nền (chỉ đọc).
|
||
tools/scene_builder/node_type_tip = Loại của nút mới
|
||
tools/scene_builder/add_node_tip = Thêm một nút thuộc loại đã chọn vào nút đang chọn (hoặc gốc cảnh)
|
||
tools/scene_builder/delete_node_tip = Xóa nút đang chọn của cảnh mod
|
||
tools/scene_builder/delete_node_title = Xóa nút
|
||
tools/scene_builder/delete_node_confirm = Xóa nút đang chọn cùng các nút con? Tệp được lưu tự động.
|
||
tools/scene_builder/refresh_tip = Làm mới cây nút
|
||
tools/scene_builder/tab_inspector = Thuộc tính
|
||
tools/scene_builder/tab_tscn = Mã nguồn .tscn
|
||
tools/scene_builder/tscn_hint = Chỉnh sửa ở thanh thuộc tính và tay cầm tự lưu; sửa tay văn bản thì lưu bằng Ctrl+S, đồng thời dựng lại bản xem trước.
|
||
tools/scene_builder/inspector_cat_container = Trong vùng chứa
|
||
tools/scene_builder/inspector_select = Chọn một nút của cảnh mod để sửa thuộc tính
|
||
tools/scene_builder/inspector_readonly = Chỉ đọc: nút thuộc cảnh nền
|
||
tools/scene_builder/inspector_missing_section = Không tìm thấy phần của nút trong tscn (nút của cảnh con được thể hiện chưa sửa được)
|
||
tools/scene_builder/inspector_preset = Mẫu neo
|
||
tools/scene_builder/inspector_cat_layout = Bố cục
|
||
tools/scene_builder/inspector_cat_rect = Hình chữ nhật
|
||
tools/scene_builder/inspector_cat_visibility = Hiển thị
|
||
tools/scene_builder/inspector_cat_misc = Khác
|
||
tools/scene_builder/inspector_bad_value = Không thể ghi giá trị vào tscn.
|
||
tools/scene_builder/inspector_in_file_tooltip = Được lưu trong tệp tscn
|
||
tools/scene_builder/inspector_container_banner = Nút này do vùng chứa quản lý: neo và độ lệch được nút cha tính lại nên chỉnh ở đây sẽ không có tác dụng.
|
||
tools/scene_builder/err_add_failed = Lỗi: không tạo được nút loại này.
|
||
tools/scene_builder/err_add_parent_missing = Lỗi: không tìm thấy phần của nút cha trong tscn (không hỗ trợ nút cha của cảnh con được thể hiện).
|
||
tools/scene_builder/err_del_root = Lỗi: không thể xóa gốc cảnh.
|
||
tools/scene_builder/err_del_none = Lỗi: hãy chọn một nút của mod để xóa.
|
||
|
||
tools/interactive_editor/title = Trình sửa tương tác
|
||
tools/interactive_editor/hint = Nhấp vào vùng va chạm — chọn · kéo tay cầm · ở chế độ đa giác, nhấp vào nền để thêm đỉnh, chuột phải vào đỉnh để xóa · Del — xóa đối tượng · Ctrl+S — lưu
|
||
tools/interactive_editor/items = Đối tượng trong tệp
|
||
tools/interactive_editor/add = + Mới
|
||
tools/interactive_editor/duplicate = Nhân bản
|
||
tools/interactive_editor/delete = Xóa đối tượng
|
||
tools/interactive_editor/delete_confirm = Gỡ đối tượng tương tác đã chọn khỏi tệp? Thay đổi sẽ vào tệp khi lưu.
|
||
tools/interactive_editor/deleted = Đã gỡ đối tượng "{0}".
|
||
tools/interactive_editor/background = Phông nền xem trước
|
||
tools/interactive_editor/props = Thuộc tính
|
||
tools/interactive_editor/none_selected = Chọn một đối tượng trong danh sách hoặc trên bản xem trước.
|
||
tools/interactive_editor/label_id = ID
|
||
tools/interactive_editor/label_texture_key = Texture
|
||
tools/interactive_editor/texture_placeholder = không có sprite
|
||
tools/interactive_editor/texture_tip = ID texture của sprite; để trống — vùng nhấp vô hình
|
||
tools/interactive_editor/label_layer = Lớp
|
||
tools/interactive_editor/label_z = Thứ tự Z
|
||
tools/interactive_editor/label_cursor = Con trỏ
|
||
tools/interactive_editor/cursor_none = (mặc định)
|
||
tools/interactive_editor/enabled = Bật
|
||
tools/interactive_editor/visible = Hiển thị
|
||
tools/interactive_editor/collider = Vùng va chạm
|
||
tools/interactive_editor/label_collider_type = Hình dạng
|
||
tools/interactive_editor/hit_rect = hình chữ nhật
|
||
tools/interactive_editor/hit_circle = hình tròn
|
||
tools/interactive_editor/hit_polygon = đa giác
|
||
tools/interactive_editor/label_x = X
|
||
tools/interactive_editor/label_y = Y
|
||
tools/interactive_editor/label_w = Chiều rộng
|
||
tools/interactive_editor/label_h = Chiều cao
|
||
tools/interactive_editor/label_cx = Tâm X
|
||
tools/interactive_editor/label_cy = Tâm Y
|
||
tools/interactive_editor/label_r = Bán kính
|
||
tools/interactive_editor/polygon_hint = Nhấp vào nền để thêm đỉnh, chuột phải vào đỉnh để xóa. Ít nhất 3 đỉnh.
|
||
tools/interactive_editor/polygon_too_small = Đa giác "{0}" có ít hơn 3 đỉnh.
|
||
tools/interactive_editor/highlight = Làm nổi bật
|
||
tools/interactive_editor/label_highlight_color = Màu
|
||
tools/interactive_editor/label_highlight_scale = Tỉ lệ
|
||
tools/interactive_editor/actions = Hành động
|
||
tools/interactive_editor/label_onclick_scenario = Kịch bản
|
||
tools/interactive_editor/label_onclick_commands = Lệnh khi nhấp (mỗi dòng một lệnh)
|
||
tools/interactive_editor/label_hover_enter = Khi rê chuột vào
|
||
tools/interactive_editor/label_hover_leave = Khi rê chuột ra
|
||
tools/interactive_editor/id_empty = Có đối tượng để trống ID.
|
||
tools/interactive_editor/duplicate_id = Trùng ID đối tượng:
|
||
|
||
tools/light_editor/title = Trình sửa ánh sáng
|
||
tools/light_editor/hint = Nhấp đúp vào nền — đèn mới · kéo các đèn · Del — xóa · Ctrl+S — ghi light_set vào kịch bản
|
||
tools/light_editor/scenario_tip = Kịch bản có dòng light_set được sửa (● — đã đặt đèn)
|
||
tools/light_editor/pick_scenario = — chọn kịch bản —
|
||
tools/light_editor/save_tip = Ghi dòng light_set vào kịch bản (Ctrl+S)
|
||
tools/light_editor/copy_line = Sao chép dòng
|
||
tools/light_editor/copy_line_tip = Sao chép lệnh light_set vào bộ nhớ tạm
|
||
tools/light_editor/copied = Đã sao chép dòng light_set.
|
||
tools/light_editor/show_line = light_set
|
||
tools/light_editor/loaded = Đã tải đèn của {0}.
|
||
tools/light_editor/no_lights_yet = {0} chưa có light_set — hãy thêm đèn, dòng sẽ được chèn sau phần đầu.
|
||
tools/light_editor/static_lights = Đèn
|
||
tools/light_editor/add_light = + Đèn
|
||
tools/light_editor/delete = Xóa
|
||
tools/light_editor/limit = Tối đa {0} đèn tĩnh.
|
||
tools/light_editor/selected_props = Đèn đã chọn
|
||
tools/light_editor/none_selected = Chọn một đèn trong danh sách hoặc trên bản xem trước.
|
||
tools/light_editor/x = X (0–1)
|
||
tools/light_editor/y = Y (0–1)
|
||
tools/light_editor/radius = Bán kính
|
||
tools/light_editor/radius_tip = Bán kính tính bằng điểm ảnh của màn hình game rộng 1920 px
|
||
tools/light_editor/influence = Cường độ
|
||
tools/light_editor/influence_tip = Mức ảnh hưởng của đèn (0–1)
|
||
tools/light_editor/color = Màu
|
||
tools/light_editor/background = Phông nền xem trước
|
||
|
||
tools/catalog_export/hint = Tệp nén và mã băm được tính khi xuất; JSON được ghi cạnh tệp nén của mod
|
||
tools/catalog_export/mod_info = Mod
|
||
tools/catalog_export/id = ID
|
||
tools/catalog_export/name = Tên
|
||
tools/catalog_export/metadata = Danh mục
|
||
tools/catalog_export/locales = Bản địa hóa
|
||
tools/catalog_export/locales_hint = Nếu không có dòng nào thì dùng tên và mô tả tiếng Anh trong manifest.
|
||
tools/catalog_export/remove_locale = Bỏ ngôn ngữ
|
||
tools/catalog_export/preview = JSON kết quả
|
||
tools/catalog_export/copied = Đã sao chép JSON vào bộ nhớ tạm.
|
||
tools/catalog_export/export_tip = Tạo tệp nén, tính mã băm và ghi JSON của mục danh mục
|
||
tools/catalog_export/exported = Đã xuất: {0}
|
||
tools/catalog_export/export_error = Lỗi xuất
|
||
tools/catalog_export/url_required = Hãy đặt URL tải xuống — thiếu nó thì mục danh mục vô dụng.
|
||
|
||
tools/scene_editor/title = Trình sửa cảnh
|
||
tools/scene_editor/hint = Cảnh là một địa điểm: phông nền, âm thanh nền và kịch bản. Ctrl+S để lưu · nhấp đúp vào một phông nền trong danh sách để thêm
|
||
tools/scene_editor/save_tip = Lưu tệp cảnh vào mod đã chọn (Ctrl+S); game thấy thay đổi ngay
|
||
tools/scene_editor/new_scene = + Cảnh mới
|
||
tools/scene_editor/new_scene_tip = Tạo một địa điểm mới: tên, mod, phông nền. Có thể thêm kịch bản sau; cảnh cũng có thể không có kịch bản nào
|
||
tools/scene_editor/delete = Xóa
|
||
tools/scene_editor/delete_tip = Xóa tệp cảnh của mod đã chọn
|
||
tools/scene_editor/delete_confirm = Xóa tệp của cảnh này khỏi mod đã chọn? Các kịch bản của cảnh vẫn được giữ.
|
||
tools/scene_editor/go = ▶ Đến cảnh
|
||
tools/scene_editor/go_tip = Chuyển game sang cảnh này
|
||
tools/scene_editor/rescan_tip = Đọc lại cảnh, phông nền và âm thanh (sau khi thêm tệp vào mod)
|
||
tools/scene_editor/scenes = Cảnh
|
||
tools/scene_editor/backgrounds = Phông nền của cảnh (mỗi lần vào chọn ngẫu nhiên một cái)
|
||
tools/scene_editor/all_backgrounds = Tất cả phông nền
|
||
tools/scene_editor/add_background = + Thêm phông nền vào cảnh
|
||
tools/scene_editor/add_background_tip = Thêm phông nền đang hiển thị vào cảnh (hoặc nhấp đúp vào nó trong danh sách)
|
||
tools/scene_editor/remove_background = Bỏ phông nền khỏi cảnh
|
||
tools/scene_editor/properties = Thuộc tính
|
||
tools/scene_editor/name = Tên
|
||
tools/scene_editor/name_tip = Id của cảnh: chữ Latin, chữ số và _; switch_scene và phần đầu kịch bản tham chiếu tới nó. Chỉ đặt khi tạo
|
||
tools/scene_editor/mod = Lưu vào
|
||
tools/scene_editor/mod_tip = Mod mà tệp cảnh được ghi vào (chỉ mod dạng thư mục)
|
||
tools/scene_editor/ambient = Âm thanh
|
||
tools/scene_editor/ambient_tip = Âm thanh nền phát trong cảnh
|
||
tools/scene_editor/listen = ▶
|
||
tools/scene_editor/listen_tip = Nghe âm thanh nền
|
||
tools/scene_editor/stop = ■
|
||
tools/scene_editor/default_scenario = Kịch bản mặc định
|
||
tools/scene_editor/default_scenario_tip = Phát khi cảnh không còn kịch bản nào khác
|
||
tools/scene_editor/scenarios = Kịch bản của cảnh
|
||
tools/scene_editor/open_scenario = Mở
|
||
tools/scene_editor/open_scenario_tip = Mở kịch bản đã chọn trong trình sửa kịch bản (hoặc nhấp đúp)
|
||
tools/scene_editor/new_scenario = + Kịch bản mới
|
||
tools/scene_editor/new_scenario_tip = Tạo một kịch bản của cảnh này trong mod đã chọn và mở nó
|
||
tools/scene_editor/none = — không có —
|
||
tools/scene_editor/effective = Trong game: {0} (từ mod {1})
|
||
tools/scene_editor/adds_to = Cảnh được định nghĩa trong: {0}. Khi lưu sẽ tạo trong mod đã chọn một tệp bổ sung cho nó.
|
||
tools/scene_editor/also_in = Cũng được bổ sung bởi: {0}
|
||
tools/scene_editor/no_writable_mod = Không có mod dạng thư mục nào để lưu cảnh.
|
||
tools/scene_editor/bad_name = Hãy đặt tên cảnh: chữ Latin, chữ số và _ (bắt đầu bằng chữ cái).
|
||
tools/scene_editor/name_taken = Cảnh "{0}" đã tồn tại; hãy chọn nó trong danh sách.
|
||
tools/scene_editor/need_background = Hãy thêm ít nhất một phông nền cho cảnh.
|
||
tools/scene_editor/created = Đã tạo cảnh "{0}".
|
||
tools/scene_editor/deleted = Đã xóa: {0}
|
||
tools/scene_editor/opened = Cảnh: {0}
|
||
tools/scene_editor/new_started = Cảnh mới: đặt tên và mod, thêm phông nền.
|
||
tools/scene_editor/already_there = Phông nền {0} đã có trong cảnh.
|
||
tools/scene_editor/go_failed = Game không biết cảnh "{0}"; hãy lưu nó trước.
|
||
tools/scene_editor/went = Đã chuyển sang cảnh {0}.
|
||
tools/scene_editor/rescanned = Đã đọc lại cảnh, phông nền và âm thanh.
|
||
tools/scene_editor/scenario_created = Đã tạo kịch bản {0}.
|
||
tools/scene_editor/no_scenarios = Cảnh chưa có kịch bản nào
|
||
tools/scene_editor/no_backgrounds = Cảnh chưa có phông nền: hãy chọn một cái trong danh sách bên dưới và thêm vào.
|
||
tools/scene_editor/pick_scene = Chọn một cảnh bên trái hoặc tạo cảnh mới.
|
||
tools/scene_editor/preview_hint = Chọn một phông nền để xem.
|
||
tools/scene_editor/not_in_scene = (không có trong cảnh)
|
||
tools/scene_editor/new_line_text = Một cảnh mới. Hãy thay dòng này bằng văn bản của bạn.
|
||
tools/entity_editor/hint = Bên trái là danh sách có tìm kiếm, bên phải là các trường của mục đã chọn · Ctrl+N mới, Ctrl+D sao chép · Ctrl+Z/Y hoàn tác/làm lại · Ctrl+S lưu, game thấy thay đổi ngay
|
||
tools/entity_editor/section_list = Các mục của mod
|
||
tools/entity_editor/search = Tìm theo tên hoặc id
|
||
tools/entity_editor/mod_tip = Mod có các mục đang được sửa; mục mới được ghi vào tệp của nó
|
||
tools/entity_editor/new = Mới
|
||
tools/entity_editor/new_tip = Thêm một mục vào mod đã chọn (Ctrl+N)
|
||
tools/entity_editor/duplicate = Sao chép
|
||
tools/entity_editor/duplicate_tip = Sao chép mục đã chọn với id mới (Ctrl+D)
|
||
tools/entity_editor/delete = Xóa
|
||
tools/entity_editor/delete_tip = Gỡ mục đã chọn khỏi tệp của mod
|
||
tools/entity_editor/delete_title = Xóa mục này?
|
||
tools/entity_editor/delete_text = Mục sẽ rời khỏi tệp của mod khi lưu. Các tham chiếu tới nó trong kịch bản và bản đồ vẫn còn — hãy kiểm tra chúng.
|
||
tools/entity_editor/undo = Hoàn tác
|
||
tools/entity_editor/undo_tip = Hoàn tác thay đổi cuối (Ctrl+Z)
|
||
tools/entity_editor/redo = Làm lại
|
||
tools/entity_editor/redo_tip = Làm lại thao tác đã hoàn tác (Ctrl+Y)
|
||
tools/entity_editor/no_entity = Chọn một mục bên trái hoặc tạo mới bằng "Mới".
|
||
tools/entity_editor/file = Mod {0} · tệp {1}
|
||
tools/entity_editor/id = Id
|
||
tools/entity_editor/id_tip = Id duy nhất: kịch bản, bản đồ và các mod khác tìm mục qua nó. Một mod phụ thuộc vào chủ sở hữu và có cùng id sẽ thay thế mục đó
|
||
tools/entity_editor/locale_key_tip = Khóa bản địa hóa; văn bản bên dưới được ghi vào locale/*.properties của mod
|
||
tools/entity_editor/text_in = văn bản ({0})
|
||
tools/entity_editor/picture_pick_tip = Chọn một hình từ các thư mục của mod
|
||
tools/entity_editor/picture_pick_title = Hình của nhóm "{0}"
|
||
tools/entity_editor/section_other = Các trường khác
|
||
tools/entity_editor/other_hint = Các trường mà biểu mẫu không hiển thị (dữ liệu của mod khác, chiến lợi phẩm…) dưới dạng JSON. Chỉnh sửa có hiệu lực ngay khi JSON hợp lệ.
|
||
tools/entity_editor/other_invalid = Các trường khác: JSON không hợp lệ — {0}
|
||
tools/entity_editor/other_applied = Đã áp dụng các trường khác
|
||
tools/entity_editor/opened = {0} mục trong mod {1}
|
||
tools/entity_editor/added = Đã thêm mục {0} vào {1}
|
||
tools/entity_editor/deleted = Đã xóa mục {0} (lưu để ghi lại)
|
||
tools/entity_editor/saved = Đã lưu: {0} tệp, {1} văn bản trong mod {2}; game đã đọc lại dữ liệu
|
||
tools/entity_editor/broken_files = Không đọc các tệp có JSON hỏng: {0}
|
||
tools/entity_editor/problem_id = Một mục trong tệp {0} để trống id
|
||
tools/entity_editor/problem_duplicate = Id {0} xuất hiện nhiều lần
|